대부분 stationmaster "stationmaster 2.0" 유전자로 진화 하지 않았다, 그는 희소 한 예외는이 자료 출처 | 그 당시 Tencent QQ 인기, 시작 되지 않은 많은 지역 포털 웹 채팅 프로그램의 집합을 개발 하는 "기업가" 기자 장 카이 2000 끝, 장 웨이, 항구 같은 채팅 프로그램, 장 웨이 프로그램 가격의 수만 위안, 한 달에 수천에서 수만 달러를 만들 수 있습니다. 2001, 장 웨이 Tencent, 출근만 그는 가지 않았다, 30 명 이상만 Tencent, 장 웨이 "억만 장자 될 수 있는 기회를 보고 싶어요." 라고 주장 하는 경우 대화방 사업, 2004 년 12 월, 팀은 거의 20 명, 올해 회사의 소득 5 백만 도달 했습니다 하지만 소득의 2 년 후가 서 시작 사용자 Tencent QQ를 사용 하는 QQ 시작 그룹 기능 때문에, 장 웨이 심천 아 인터랙티브 회사 설정 전통적인 웹 대화방은 완전히 매력. 2006 Web2.0 개념 인기, 장 웨이 또한 채팅 포털 하 려 하지만 곧 Web2.0는 "거품"을 발견, 돈을 만들지 않는다, 2007 년 말까지 회사 사무실에서 5, 주거, 사람들 이동 시도 다양 한 방향, 온라인 고객 서비스, 채팅 바, 새로운 방향으로 거의 매달, 시도 되 고 그러나 미래 어두운 남아 있다. 2008 년 5 월, 페이스 북은 해외 인기가 시작 했다, 오픈 플랫폼의 시작 1 년 전에 점차적으로 나타났습니다 효과, 장 웨이 Zynga의 게임 페이스 북의 플랫폼, 7 월에 지적, 국내 주요 SNS 커뮤니티 네트워크는 또한 오픈 플랫폼을 발표 했다, 장 웨이 믿고 이것은 게임을 웹을 변환 하기로 큰 추세 이다. Burson 인터랙티브 2005 년 심천 텔레콤에 간단한 웹 게임 아웃소싱 사업을, 플래시 게임 개발 경험, 첫 번째 게임 "텍사스 포커" 3 개월의 시간을 개발 하고있다. 그 당시 유일한 Kangsheng와 학교 2 오픈 플랫폼은 또한 매우 부족 응용 프로그램, 그래서 그들은 제 3 자 개발자, "텍사스 포커" 강 Sheng 플랫폼으로 10 월에 이기 려는 장 웨이 기억의 첫날 선 소득에 도달 2700 원, 그는 매우 흥분 하 게, 같은 매우 뜨거운 학교 플랫폼으로 11 월. 그 당시 가장 인기 있는 SNS 게임은 야채를 훔치는, 거기에 몇 가지 다른 게임, 그래서 국내 사용자 "텍사스 포커" 놀이 이해 하지 않습니다 하지만 여전히 매우 신속 하 게. 51.com, 후 행복 네트워크와 플랫폼, 열기를 시작 "국내 크고 작은 총 27의 오픈 플랫폼," 장 웨이 말했다, "우리는 너무 좋은 게임 사방에 돈을 벌 수 있는 장소입니다." 장 웨이 또한 전통 중국어, 영어, 러시아어, 포르투갈어 버전에서 페이 스 북 플랫폼에 자신의 게임을 했다. 플랫폼과 개발자를 분할된 방식의 소득, Kangsheng 등 모든 게임 수입의 100 위안, Burson 상호 작용 40으로 분할 될 수 있다 ~ 50 위안. 2009 년에 걸쳐 Burson의 소득은 10 백만 원 이상, 동안 페이스 북의 소득에 대 한절반을 차지 했다. 이제는 Burson의 월 소득 4 백만 이나 3 백만, 장 웨이 30 백만 도달 2010 총 수익 기대. 비록 그가 말했지만 그것은 사고, 그것은 반드시 것으로 전 개인 웹 마 스 터, SNS 게임, 네트워크 채팅에서 장 웨이 변환 매우 아름 답습니다. "닷컴 거품을 통해 있 었 어 요 그리고 그 소위 기회 당신의 눈 전에 유실 되었을,이 과정은 지금 젊은 사람들을 경험 하지 않은, 그래서 우리는 기회의 더 나은 이해, 우리는 수 박으로 큰 볼 수 있는 참 깨 크기 기회 그리고 수 박의 세대 종종 기회를 작은 참 깨, 볼로 큰 것 이것은 차이 이다. "더 중요 한 이유는, 계획에 대 한 책임은 원래 매우 좋은 팀, 누군가가 기술에 대 한 책임, 사람이 형성 하는 5 명 주장 했다 장 웨이 장 웨이 본 SNS 게임 기회 하는 경우에 없는 그런 팀, 경우 외부 협력에 대 한 책임, 그것 불가능 압류 합니다."
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