기업 손 투어 회사 "포옹 연대" 방법을 찾아합니다

출처: 인터넷
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키워드: 저작권
주제별 조화: 새로운 익스프레스 기자 홍 원: 새로운 익스프레스 기자 Guo 얜 의심, 2013 손 투어 시장 발발 1 년의, 많은 온라인 게임에서 거 인 시간이 없 각 성, 중국 손에 투어 시장은 11.24 십억의 판매 수입의 다양 한 만드는 작은 신진 기업에 있다. 올해 총과 붉은 손 수영 많이, 팀의 화려한이 차례는 또한 많은, 하지만 대충 코 티 지 핸드 투어의 아무 부족도 있다. 2014, "작은 백색" 선수의 출발, 온라인 게임 거 인의 강한 존재와 함께 기업 손 투어 회사 더 어렵게 될 것 이다. 3 월 1 일, 광저우 方 복잡 한 2014 국제 게임 엑스포, 7 자형에 작은 회의실, 홀에서에서 개최 손으로"수영 그 거" 주최 모바일 게임 개발자 회의 Ceo 들은 손 투어 시작 회사의 그룹 "연대"를 들고 밖으로 방법을 찾아. "작은 백색" 선수, 정교한 플레이어 더 요구 하 고 더 높은 2013 년 중국 모바일 게임 시장 진짜 손 투어 시장 발발은 11.24 십억의 판매 수익, 246.9%의 증가, 수 약 310 백만 도달 하는 사용자와 2012 247%에 비해 상승. 숫자가 너무 큽니다, 아마도 그것은 수만 수 당신을 위해 집 가격, 40,001 평방 미터 또는 50,001 평방 미터 않습니다 같은 느낌. 반면, PP 보조 COO 위상 대비 데이터를 주어진 활기 차게 하는 것은 더욱 놀라운 현재 변화 2013의 시작 꽤 큰, 작년, 첫 번째 단일 제품 1 백만 좋은 제품, 자격 갖춘된 제품으로 계산 될 2013의 3 분기에 의해. 그 수 약 30 십억이 올해 시장 크기를 예상 하고있다. 그는 믿고 시장에서 균질의 문제는 여전히 너무 심각한 "또는 혁신, 혁신, 적어도 기술적으로 혁신적인 아이디어를 반드시가지고 있어야 합니다." "올해 큰 게임 회사에서 캐주얼 손 투어는 온" 불타 돈을 "계 림 탐험 일러스트 레이 터의 초상화 같은 수준의 프리 하 고 디자인을 예술 가이드의 장이 모 우 감독을 고용 하 고 가격 손 투어, 게임으로 이식, 손 투어의 창조에도의 수백만의 수만 있다. 이 경우에, 그것은 불가능 Shanzhai 게이머 유치에 의존 합니다. 더 중요 한 2014, 기본적으로 수 및 작은 백색 선수 작별. 정교한 플레이어의 출현은 직접 손 여행 제품 상승 해야 합니다의 품질 이어질. 꿈 손 투어 부사장 황의 제안에는 더 구체적인, 게임, 롤플레잉 게임 캐릭터 토크 때 대화 상자 대화 또는 심지어 적 살 후 혈액 스플래시 느낌, 등, 만약 오늘만 "바코드" 아직도 작은 배경 음악의 선택의 부드러운 감각에 큰 혈액을 표시 해야할지만 문장 "약한 폭발"를 말할 수 있습니다. "폭군"의 년 저작권 "2014은 롤플레잉의 년은 폭군 올해 보다 훨씬 더"를 할 여유가 없다, 레오 파 드 바람 네트워크 부사장 류 댄의 무거운 주제를, "2013 10 월말 투어 제조 업체 모두 깨어 있다, 간단한 플레이 것입니다 확실히 작동 하지, 다음 경로 어떻게가 서 해야"? 올해의 시작 부분에 저작권의 문제는 리 댄핫 스폿 되고있다, 모두에 상관 없이"어디 아버지", 저작권에 대 한 이야기는 또는 "노란 사람들이 어디로"에 의존 하는 저작권 인스턴트 매력된의 장점 많은 선수, 하지만 작은 회사가 저작권, 구입 전력 더 비극에 대 한 저작권의 카테고리는 실제로 수영을 하는 무술과 완벽 한 파티션 완료. Liu 댄의 보기 때문에 "불타 돈이" 저작권을 구매 하는 능력, 그들의 자신의 저작권 바, 양성 하는 것은 "현재 우리 회사는 적용 5 저작권에 대 한 등록 상표는 비영리 소설 쓰기를 할 팀." 그것은 이렇게, 어려울 것 이라고 하지만 다른 선택의 여지가... "해외 시장 점유를:는" Tianlong 8 "변경" 호 빗 "바! 바깥쪽으로 개발은 국내 손 고군분투 시작 기업의 홍 해에서 수영 하는 또 다른 방법, 하지만 익숙하지 않은 외국 시장에 대 한 용기를 엔터 프 라이즈가 아니다, 사실, 처럼 외국 기업 중국 문화, 중국어 버전의 도입 후 간단한 번역을 이해 하지 않는가, 쉽지 않다 이러한 손 투어는 국내 손 투어 회사의 Shanzhai 상품 보다 덜 자주. 국내 손-투어 개발자에 대 한 동일한 문제가 국내 인기 있는 요정, 3 개의 왕국 및 다른 주제에, 외국 국가에 쓸모 있을 수 있습니다, 그리고 문화 동일 하지 않습니다, "동쪽 악 독"의 얽 힘에 아직도 당신이 어떻게, 사실, 심지어는 "푸른 바다"에서 손 수영이 해외 되어야 하기 때문에 여전히 아무 시장. Yeahmobi 큰 중국 비즈니스 감독 팬 Tianxiong은 이러한 혼란 손 투어 신생 해외로 도망 하는 방법 수 있도록 하는 지금, "고 대 변경" Tianlong 8 "중세 궁전 바람에 마법의 바람은 매우 다른 것 또는 직접 교체 하려면 호 빗의 내부, 놀이 스타일은 변경 되지 않습니다, 그것은 단지 게임의 배경 및 역할 변화는 완전히 다른입니다. "해외 마케팅 채널에 관해서는 팬 Tianxiong 여전히 페이 스 북를 제공 하 고 그 외국 시장에서 채널 위치는 더 정확 하 고 손의 노출을 증가 시킬 확률이 투어 이벤트를 믿는다." 물론, 모든 이론적인 지원입니다 끝에만 이론 어떻게 시장에서 보고 "스프링이 새"의 마음, 심지어 개발자는 게임 포기 걸리지만 말하는 선수의 그룹 레드를 해 고 하는 사람이. 산업 체인을 완벽 하 게 또는 "세계"와 멀리 갈 더 어려워진, 게임 디자인을 고려 하는 손을 여행 회사 이외에 메일을 채널, 점점 더 많은 파생 산업. 예를 들어 손을 투어 무대에서 결제 방법 지원, 8868CEO Tishang 설립자의 충고는 어떤 게임 생활에 지속적인 활력와 서 결국 것입니다 하지만 결제 시스템은 문제가 자주 하 고, 그것에 대처 하기 위해 충분 한 무대에서 직원이 없는 상상. "산업 체인 더 완벽 한 때 손 투어 갈 수 있다 멀리." "성장 하는 경우 1 일 손을 갑자기 수영 팬 폭발도, 당신의 무대에서 지원할 수 있는"? 이렇게 하려면 강력한 클라우드 게임 무대 지원,이 토론 회의 Aliyun 게임 구름 제너럴 매니저 Zhangguanhui도 등장, "사용자의 갑자기 폭발 재해 될 또한 수 있습니다." "음, 기업 손 투어 회사, 아마 단지 말할 수 있는 문장, "재난" 올 더 많은 폭력을 기대...
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