독점적인 영화 마케팅 분석: "드래곤 마스터를 훈련 하는 방법" 수직 및 수평 시장 하는 방법
출처: 인터넷
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키워드:영화 어떻게 할 수 있습니다.
이 글 포인트: 최근 몇 년 동안, 지방 자치의 활발 한 지원, 만화 공원 나타 났 있다. 애니메이션의 170000 분 총 2009 년에 완성 되었습니다 하지만 몇 작품의 진정으로 기억 됩니다. 더 좋은 작품, 아니 경제적 혜택입니다. 이 주, 애니메이션 영화의 마케팅에 대해 당신과 함께 한 뇌관으로 "드래곤 마스터 길들이기"의 저자. 이 시기의 주요 콘텐츠는 다음과 같습니다: 1, 애니메이션된 영화 아니다 2 영화를 보고 아이 들을 위한, 애니메이션, 영화, 좋은 작품을 받아 주요 관객 시장 공간; 3, 애니메이션 영화의 충격은 더 큰, 휴가 계속 홍보. "훈련 용 마스터" 포스터 올바른 애니메이션 영화의 이해, 좋은 관객 "훈련 용 마스터"는 자막의 위치 거의 완료 되었습니다, 그리고 여전히 아름 다운 그림에 몰두, 멜로디 음악과 사랑 스러운 역할 수 그릴 수 없는 거리. 저자는 친구에 게 밝혀 졌: 아이가 이해할 수 있다 생각 하십니까? 친구가 말했다: "10 세 미만 오래 된, 그것을 이해 하지 표시 되지 않았다, 이것은 아이가!" 할리우드의 분석의 애니메이션된 영화 작품을 우리는 발견의 많은 년: 미국의 애니메이션 영화 관객, 어린이, 배치 되지 하지만 가족에 보고. 예를 들어 작년의 영화 "비행 집 반지 여행"은의 전체 영화 사랑과 꿈, 성인 영화의 테마와 함께 울려 수, 어린이 수 또한 찾기 마법의 동물 및 놀이 있는 웅장 한 장면. 1 년 전에 마지막으로 영화 "로봇 이야기" 영화와 사랑의 끝에 대 한 이야기는 성인 영감 되며 이동, 어린이 판타지 우주 공간 및 귀여운 로봇 표시 됩니다. "쿵푸 팬더" "슈 렉" "니 모를 찾아서"은 사실이 아니다. 일본 애니메이션 영화 우리가 발견, 애니메이션 파워, 더 많은 하위 위치 일본 애니메이션 관객의 분석. "기계 고양이", "크레용 새로운 작은" 그래서 "명탐정 코난," "년의 동화"는 청소년, 미야자키 하야오의 "반딧불의 무덤"의 위치 및 다른 성인, 포지셔닝 낮은 어린이, "", "미국 여자의 빛" 어린이, "도둑 왕 바다"를 위한 위치에 대 한 위치에 있다의 많은 폭력, 테러, 추구 에 애니메이션된 영화 어린이 위한 적합 하지 않습니다. 젊은의 위치는 "빛나는 회색 늑대" 밖에 서 뿐만 아니라 반대로 중국 애니메이션 영화. 2005 "매직", 반지 2009 "Malan", "엘 프 소녀 Chouma", "엘크 왕", 그리고 2010 "무지개 고양이 블루 토끼 불 피닉스", 곧 "슈퍼 개구리 전사"에서 포지셔닝이 영화 관객은 누구? 관객 포지셔닝 나이 너무 큰 경우, 작품 및 화면 콘텐츠 타겟 고객의 요구를 만날 수 있을까? 이들은 영화 제작자는 프로젝트 작업의 시작 부분에서 해결 해야 하는 문제입니다. [페이지] 중국 사람들이 거부 하지 않습니다 애니메이션 영화, 지금 중국에서 주요 영화 시장 관객의 그룹은 시장에 의해 좋은 작품을 허용 됩니다. 만화를 보고 자란 사람들의이 부분, 그들은 완전히 애니메이션된 영화에 대 한 허용 됩니다. 애니메이션 영화 박스 오피스 데이터 테이블은 테이블에서 볼 수 가장 인기 있는 국내 미국 애니메이션된 영화 이다. 위의 미국의 애니메이션된 영화의 요약 다음과 같은 특성이 있다: 1, 널리 배치 더 많은 관객성인 자녀에 가족 형 영화의 재미를 즐길 수 있지만 매우 높은 수요, 테마 선택, 스토리, 화면, 음악, 어린이 어른 들의 듀얼 요구를 고려해 설정 하는 역할은 영화 자체의 위치. 일단 제대로, 경우는 성인과 아이 들 그것을 좋아하지 않아 있을 수 있습니다. 2, 생산, 대부분 할리우드 애니메이션의 영화는 3D 영화나 CG 영화. 절묘 한, 다채로운, 장면, 환상과 국내 애니메이션의 제작 영화, 영화 "아 스트로 보가" 외에, 도달 하거나 할리우드 수준에 가까운 기술 수준이 없습니다. 기술 선택 약점을 피해 야 한다, 그래서 CG와 3D 기술에서 가장 성공적인 국내 애니메이션된 영화 "즐거운 염소와 회색 늑대 2", "mcdull 울리기" 사용 하지 않는. 이러한 기술 추세 사용을 추구 하 고 단어를 좋지 않습니다, 별장 감각 환영 될 것 이다, 영화의 애니메이션을 줄일 크게. 전형적인 부정적인 예는 미래, 묘기, 할 돈이 많은 비용이 영화의 경찰 그리고 마지막 묘기는 관객의 가장 인기 있는 비판 되고있다. 3, 문화적 정체성, "쿵푸 팬더" 성공 국가에 큰 센 세이 션이 발생 했습니다, 그리고 모두이 영화는 그렇게 인기가 왜 분석 이다. 그것에 대해 생각 하는 복잡 하지는. "쿵푸 팬더"는 "훈련 용 마스터."의 중국 요소 추가 미국인 문화 정체성의 중요성을 알고, 그들은 팬더와 쿵푸, 두 중국의 요소, 그리고 전통적인 할리우드 성장으로 가장 대표적인 영감 이야기, 절묘 한 생산과 우수한 음악과 함께 큰 성공을 달성 했다. 4, 브랜드 효과, 애니메이션, 영화는 아주 특별 한 영화, 브랜드 구축 효과의 부재의 종류, 위험 중대 하다. 마침내 성공 국내 애니메이션된 영화는 더 희소 한. 브랜드 효과 있는 경우에, 위험 매우 작습니다, 할리우드, 일본 또는 중국 브랜드 애니메이션의 속 편 거의 그리 워 여부. 그래서 애니메이션된 영화와 그 중요성에 대 한 브랜드의 설립. 그래서 미국 애니메이션 영화는와 같은 많은 유명 브랜드: 토이 스토리 시리즈, 슈 렉 카테고리, 아이스에이 지 시리즈. 2 비교적 성공적인 국내 애니메이션 영화 "빛나는 회색 늑대 2"와 "McDull 울리기" 브랜드 효과의 결과, 그들은 관련 만화 전에 큰 화면에서 착륙 이며 또한 만화 많은 년 동안 착수, 심오한 질량 기본, 브랜드 효과 형성 했다. 애니메이션 영화 일정은 매우 중요 한, 애니메이션 영화 박스 오피스 데이터 테이블에서 우리와 함께 계속 홍보를 볼 수 있습니다, 그리고 톱 10 영화 극장의 학생 휴일에서 7 슬롯이. 상위 5 개 휴일에 모두 있습니다. 그것은 휴일은 애니메이션된 영화에 중요 한 볼 수 있습니다. 선전 대비 차트 선전 비교 테이블을 통해 우리가 발견 애니메이션 영화 선전은 일반적으로 누락 되었습니다. 애니메이션된 영화 뉴스의 가장 큰 수 "쿵푸 팬더"만 2430은 전에 비해 게 는"잎 2", "라 라 프로 모션"이 중간 규모 영화 큰 갭을 가진다. "드래곤 테이머", "아이스에이 지 3" 뉴스 볼륨, 선전 비-애니메이션-타입 국내 영화에 대 한 규모의이 종류의 유일한 500 상상 너무 낮습니다. 내가 아는 한, "큰 mcdull" 선전 입력비교적 큰 뉴스 볼륨은 600만, 텔레비전을 열심히 입력의 대부분에 넓은. 곧 출시 될 국내 CG 애니메이션 "슈퍼 개구리 전사" 뉴스 볼륨만 437, 관심사의 높은 일 704, 평균 매달 관심사만 369, 이러한 홍보 규모 및 관심, 영화에 대 한 애니메이션 영화의 또 다른 실패 경우 될 것입니다. 중국 애니메이션 영화는 관객의 문화적 정체성, 정부의 정책 기울기, 영화 시장, 중국의 독특한 색상 및 그림 스타일의 급속 한 발전과 같은 사람들의 장점은 창의력의 부족 하지. 비관적, 정말 아는 사람 애니메이션 영화 애니메이션된 영화를 할 수 있도록 전문 애니메이션 영화 투자 팀, 관리팀, 크리에이 티브 팀, 기술팀, 설정에 최대한 빨리 하지 비관적인 사람들 해서는 안 하는 중국 영화, 난 그렇게 믿어 중국 애니메이션 영화 앞에 밝은로. Tencent 엔터테인먼트 독점 원고, 무단 전재는 소스를 지정 해야 합니다, 그리고 위반자 조사 해야 합니다!
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