중국의 인터넷 사용자의 총 수는 소셜 네트워킹 사이트 191 백만의 인구가 있다 404 백만 도달 했습니다. 소셜 네트워킹 사이트에 영향을 미치는 있으며 심지어 최신 인터넷 산업 데이터는 내각에 의해 발표에 따르면 인터넷 사용자의 삶을 변화. 오늘, 소셜 네트워킹 사이트 사용자의 수는 더 이상 무시할 수 없습니다. 고 소셜 네트워크 사용자의 확대와 함께 소셜 게임 성장의 다음 라운드 개발을 위한 거 대 한 기회 가져왔다.
그것은 거 대 한 시장 잠재력의 전체입니다. 명확 하 게, 그것은 외국인 회사 보았다. 뒤이어 RockYou, 싸이월드와 Zynga는 좋은 징조.
2010 년에서 CGBC 스피커 목록을 RockYou 기술 이사 및 설립자 Shenjia의 이름을 인상.
SNS 플랫폼에 3 명의 주류 게임 개발자 중 하나로 서, 현재 고려 하 고 중국에 사무실을 열고, RockYou 최근에 발표 또는 중국 SNS 게임 개발자에서 뉴스를 살 것 때문에 특히 돋보이는입니다. 중국 심 양 Jia의 여행은 분명히 큰 의미의 이다.
해외 SNS 게임 업체는 중국에 오고 있다
"우리는 완전히 중국 SNS 게임 디자인의 수준을 확실 하 고 협력을 위한 새로운 기회를 찾기 위해 계속 노력 하겠습니다." 중국은 많은 재능 있는 개발자 이며 RockYou 성공 그들을 돕기 위해 기꺼이. Shenjia 말했다 rockyou이 이번 CGBC 참여를 통해 희망 중국에 적합 한 파트너를 찾을 수 있습니다, 국내가 해외 게임 이다.
뿐만 아니라 rockyou, 중국에서 SNS 게임으로 일찍 해외 업체는 되었습니다 쫒는 중국 시장. 외국 소셜 게임 업계의 폭발적인 성장과 함께 소셜 게임 국내 게임 커뮤니티의 초점 만족 했다.
2005 년 한국의 가장 성공적인 커뮤니티 웹사이트 공모전 싸이월드 중국, 일본, 미국, 대만 등 해외 시장에 진입 하기 시작 했다가지고 싸이월드 지점 또는 합작 투자.
2006 년의 시작, 마이 스페이스의 글로벌 전략을 착수 했다. 2007 년 4 월 27 일, 완벽 하 게 마이 스페이스 중국 지사 역 myspace.cn 중국 인터넷 시장에 마이 스페이스의 공식 항목을 표시 하는 높은-프로필 온라인 지역화.
2008 년 10 월, 일본의 최초의 소셜 네트워킹 사이트 Mixi 낮은 릴리스 SNS 소셜 플랫폼-여 보 쇼 (Mixiu), 중국어 버전의 중국 인터넷 시장의 고속 성장에 공식적으로 발표 했다.
최근, Zynga의 그것의 취득 도전 게임, 소셜 게임 기업 Zynga 베이징 스튜디오를 여는 동안 완료 되었습니다. 합병 후 도전 게임 있을 것입니다 Zynga 오스틴의 이름이 되 고 제품 개발에 초점을 것입니다.
RockYou 중국 SNS 소셜 게임 개발자, 구입 및 게임의 배포를 통해 중국의 노력을 증가 하 여 이익 플랫폼을 제공 하는 계획을 발표 했다.
2008 년에서 SNS 보스 페이스 북 중국을 시작 하는 또한 웹사이트 중국으로 그것의 적극적인 준비 중에 있다, 재능, 찾으려고 검색 회사를 의뢰 있으며 Google 중국 행정관의 수를 파고. 최근, 중국 시장, 중국의 신생 SNS 웹사이트 youkia.com를 구입 하 고 싶어 페이스 북 뉴스 온라인 게임 업계의 초점이 되고있다.
이 관점에서 해외 SNS 업체는 중국의 전략을 입력 하기 시작 했습니다, 그리고 향후 국내 SNS 시장 경쟁 대상이 더 다양 한, 경쟁력도 될 것 이다, 해외 선수의 힘을 무시할 수 없는.
왜 중국 시장 대상
소셜 게임 해외 SNS 기업 중국 입력에 대 한 주요 이유는 중국에 있는 거 대 한 사용자층을 있다.
2009 년, 국내 소셜 게임 개발자와 그들의 게임, 5 분, 뜨겁고 멋진 표현 했다 급속 하 게 상승 하는, 제품과 그들의 소셜 게임 "해피 농장" 등 했으며 "선샤인 목장" 너무 인기 있는 그들은 예상 했다. 에 중국 인터넷 정보 센터 (CNNIC), 2009 년 말 현재 중국 사용자 데이트와 소셜 네트워킹 사이트를 사용 하 여 수 124 백만 도달 한다. 소셜 네트워킹 사용자 중 소셜 네트워킹 사이트를 사용 하 여 위해 게임 사용자의 비율은 27.4%에 도달 합니다. 매일 여러 소셜 네트워킹 사이트를 사용 하 여 사용자의 또 다른 조사에서 데이터 사용자의 51.7% 사회적인 게임 연주 했다 보여주었다.
둘째, 중국 소셜 게임의 수익성 또한 매우 매력적입니다.
해외 소셜 게임의 수익성 인정 오래 하고있다: 사회 게임 개발자는 연 수익에서 $75 백만 조를 도달할 것으로 예상 하 고 Playfish2009, 다른 사회 게임 개발자, 올해 200 백만 달러의 수익을 있을 것 이다.
통계에 따르면 홍 채, 190 백만 위안, 2008 중국 레저 소셜 네트워크 시장 규모 2007 120에 비해 64%의 백만 원 성장. 2009는 370 백만 위안, 도달 하 고 2012 년에 도달 1.61 십억 위안.
국내 뜨거운 소셜 게임 "해피 팜" 착륙 Tencent Qzone 커뮤니티 플랫폼, 게이머는 기하학적으로 수 여러 성장, 월간 소득 획기적인 30 백만, 그리고 마지막으로 50 백만의 첨단을 도달 했다.
"행복 한 농장의 성공 중국 온라인 게임의 수익성에 대 한 새로운 모델을 만들었습니다." "수석 게임 개발자를 말했다. "과거, 온라인 게임의 개발, yuan의 수백만의 비용, 개발 주기 자란 몇 년 동안, 위험 또한 비교적 큰; 이며 행복 농장 소량의 돈을 플러스 창의력, 또한 성공 하실 수 있습니다 입증 하고있다." "
전통과 단일 수익 모델-온라인 광고 외에도 웹 게임 또한 중국에 있는 새로운 탐험 포인트의 SNS 웹사이트 되고있다 합니다. 유명한 산업 연구소, 첸의 두 개의 강력한 SNS 플랫폼---천 오크에 보트에서에서 컨설팅 데이터 청소 renren 푸시, 저가 웹 게임 제품 (일컬어 Socialgame) 수익 77 백만 위안 할 수 있을 것입니다, 그리고 십억 년 소득 웹 게임 운영자의 단일 분기 될 수 있습니다.
뿐만 아니라, 중국의 소셜 게임의 글로벌 경쟁력을 간과 될 수 없습니다. 국내 소셜 게임 및 국제 사회 게임의 지역화 세계화
SNS 게임 제조 업체의 증가 중요성, 국내 SNS 게임 개발자 해외 시장 전략을 배포 해야 합니다. 2009 년 일부 국내 SNS 게임 개발자 해외 성공적으로 수확 되어 있다. 핫 쿨, 스마트 스타 퀄 컴, 5 분 이며 다른 국내 SNS 게임 업체 해외 시장 성과 더 유명. 그들의 "선샤인 목장", "행복 농장"와 다른 게임 일본, 미국 및 다른 사이트의 소셜 네트워킹 플랫폼에 착륙 했다. 그 중, 뜨거운 "태양 목장" 되고있다 일본의 Mixi 플랫폼, 소셜 게임의 가장 큰 사용자 중 1 백만 이상 인터넷 사용법을 위한 "행복 농장" 미국 페이스 북의 플랫폼에서의 5 분. 국내 소셜 네트워킹 사이트의 개방성 때문에 국내 소셜 네트워킹 개발자는 일반적으로 해외 시장 예측 가능한 미래에 대 한 중국 사회 게임 개발자의 전략적 우선순위 중 하나 있을 것입니다 믿습니다.
Zynga 최고 운영 책임자 비시 Machijani, Crowdstar 집행 위원장 피트 Ruiland (피터 Relan), Playdom 소셜 게임 회사의 CEO, 존 Plessanz (John pleasants) 부사장 Kaith 라 Bouise (슬라이드 Keith Rabois, Lolapps 최고 경영자 Cavin 스튜어트 (Kavin 스튜어트), 그리고 페이스 북 TOP10 게임의 개발자가 동의 소셜 게임 여전히 페이스 북에서 성장 했다 하는 동안 하지만 미국 밖에 서 소셜 네트워킹에 대 한 페이스 북 보다 더 많은 기회가 있다.
해외 SNS 업체 이미이 상황, 중국의 개발의 인터넷 사용자의 세계의 가장 큰 번호를 국제화의 속도를 속도에 본, 그들의 글로벌 SNS 산업 단단한 지배 위치를 유지 하는 것입니다.
중국의 함정
조사, 외국 핫 원 MySpace, Mixi에 따르면 싸이월드 바다 뿌리, 후 중국에와 서 중국의 토양에 적응 되지 않았다 그리고 물, 중국에 느린 열 개발 기간에 아직도 이다. 페이 스 북, 세계에서 가장 큰 소셜 네트워킹 사이트, 오랫동안 본토 시장 선호 하 고. 그러나 우리는 중국 시장에서 방문 공식 본 하지. 이것에서 우리는 유추할 수 해외 SNS 업체 중국, 입력에 숨겨진된 위험 있어야 합니다.
우선, 제어 링크 중 하나를 입력 하는 필요를 해외 업체의 비용. 중국의 연구와 개발 비용, 특히 경우에, 상대적으로 비싼 되지 않습니다. "페이 스 북 애플 리 케이 션 해외 판매 가격이 달러, 그리고 중국에 있는 동일한 소프트웨어 인민폐, 가격이 책정 될 수 있습니다" Kangsheng, CEO 다이 Zhikang, 게임 수익의 비용 비율에 대해 얘기. "따라서, 그것은 중국에 있는 높은 비용에 높은 소득 나타납니다 여부를 계산 하는 해외 SNS 업체에 대 한 필요." 해외 SNS 업체는 우수한 전략, 아키텍처, 기술, 제품, 서비스, 응용 프로그램, 하지만 반드시 경쟁 지역화는 분명 한 장점으로 중국 인터넷 기업.
문화적 배경의 차이는 중국에서 해외 SNS 게임의 개발에 적용 됩니다. 외국 인터넷 회사는 중국에서 실패를 운명과 페이스 북은 예외가 팡, Sohu, 부사장 인터뷰에서 말했다. 외국의 인기 있는 페이 스 북 및 기타 SNS 사이트 될 수 있는 산업 헤게모니 주로 하기 때문에 외국 사용자의 요구에 맞게 디자인 개념에. 중국, 해외 업체 완전히 중국 문화 지역, 시장 환경 및 다른 차이 이해 하지 않으면 외국 성공적인 경험을 복사지 않습니다 통해.
국내 SNS 게임 업계도 중국 세트는 임계값을 입력 하는 해외 업체에 대 한 치열 한 경쟁. Shenjia는 치열 한 경쟁과 적자는 새로운 시장을 만드는 중국의 소셜 게임 업계는 급속 하 게 개발, 국제 시장, 짧은 제품 개발의 문화를 결합 하 여 속도 유지 심오한 게임 기원과 주기 고 말했다. 사회 시스템 및 소셜 네트워킹 사이트 침투의 다른 그룹에, 때문에 업계는 현재 매우 경쟁력이 있다.
산업 리뷰 했다 테 디 소년: 파이프 양 파 블러 프, 페이 스 북 하지만 화약 또는 중국의 발명을 이해 하지 못했다. 페이스 북은 집에서, 밖에 서 영웅으로 반드시 라는 될 수 있습니다. Google는 프린터 때문에 중국에서 철수 했다.
CGBC 문제를 해결 하기 위해 빠른 트랙 되고있다
SNS 게임 둘 다 국내외에서 매우 존중 하는 제조 업체에 의해, 이것은 의심할 것 이다.입니다. 2009 년 말, 세계, 금융, 인수 합병의 숫자에서 증가 하 고, 회의 국내 해당 SNS 필드 모두 증명는이 지역은 현재 인터넷 업계는 새로운 집중 되고있다. 인터넷의 사회적이 고 인터랙티브 특성 향상 모든 인터넷 개업 고려해 야 하는 문제가 될 것입니다. 소셜 게임, SNS 커뮤니티에 플러그인 중요 한 기능으로 아니다만 커뮤니티 게임 및 게임 커뮤니티, 뿐만 아니라 새로운 수익 모델 사이의 링크.
2010 CGBC SNS와 소셜 게임 개발, 주요 유명 소셜 게임 개발자를 초대 합니다 그리고 2의 조합-깊이 있는 토론과 교류에 대 한 문제.
RockYou 설립자 Shenjia, IVP 파트너 다나카, 오크 대화형 그룹, 인텔의 전략적 투자, 알렉산더 K. 마르케스의 감독의 최고 운영 책임자 이외 GGV 자본 창립 파트너 Hanynada, 카이 펭 후 아 잉 파트너 리 미 고 Qiming 벤처 파트너 Donshau, 확인 CGBC에서 그들의 존재 그리고 "CGBC SNS와 Socialgame 포럼에서" 글로벌 소셜 게임 및 그들의 중국 전략, 소셜 게임 자본 작업 및 프로세스 가치, 뿐만 아니라 지역 전략 및 글로벌 개발 문제 심층 토론 등의 중국 소셜 게임에 있을 것입니다.