어떻게 모바일 인터넷 제품 모드를 사용 해야 합니다 이익? LinkedIn의 첫 번째 모바일 광고 캠페인을 시작 했다. 이후, 자사의 수익 모델 천천히 되었습니다 분명. 는 인터넷 회사는 탐험, 모바일 인터넷 제품의 특성과 중요 한 사용자 경험을 희생 해 서 아닙니다에서 이익을 얻을 하는 방법 질문 입니다 . 지금 시야에에서 몇 가지 일반적인 이익 패턴, 얼굴 모바일 인터넷 회사 정말에 다른 선택의 여지가?
그 주류 이익 모델
현재, 모바일 인터넷 제품 주류 이익에 모델 3 개의 종류로 분할 될 수 있다:, Freemium IAP, 광고. 이익 모델의 이러한 세 가지 종류는 그들의 자신의 특성, 그리고 그들은 또한 다른 충전 군중에 충전 전략.
광고
응용 프로그램에 포함 된 광고의 수익 모델 될 모바일 인터넷 제품에 대 한 수익의 가장 인기 있는 모드 라고 할 수 있다,이 수익 모델을 사용 하 여 우리가 참조 하는 응용 프로그램의 일부와 대부분의 게임. 응용 프로그램에 포함 된 광고의 패턴은, 운영 하기 상대적으로 쉬운 만큼 배너 고정된 위치에 배치 됩니다 (일반적으로 상위 또는 하위) 응용 프로그램 인터페이스의. 같은 시간에 다른 응용 프로그램은 또한 광고 하는 다른 방법을 제공 합니다. 광고 서비스의 제공에 따라 사용자 동정을 이기려면 증오 광고, 하지만 또한 기부를 통해 더 많은 보통의 사용자 부분에 대 한 지불을 응용 프로그램의 광고 버전을 유료 다운로드가 있다. 백과 사전의 아이폰 클라이언트는 광고에 기부 하는 방법의 전형적인 예입니다 방법.
인라인 광고를 적용의 단점은 분명 있습니다. 임베디드 광고 품질이 심지어; 대부분 광고 자체; 응용 프로그램에 연결, 이익 효과 하지 예상 만큼 좋지 임베디드 광고 사용자의 시각적 공간을 차지 하 고 사용자 경험에 영향을. 결점은 분명, 지금도 많은 수에서 그들의 제품에 대 한 더 나은 수익 모델을 찾을 수 없다는이 수익 모델을 광고를 사용 하 여 모바일 인터넷 회사의 임베디드 광고 하지 장기적인 유지 관리, 임시 변통으로 계산만 수 있습니다.
IAP (에-응용 프로그램 구매)
IAP (에-응용 프로그램 구매) 패턴은 금화 또는 게임에 투입 하는 데 필요한 다른 소모품의 구입을 제공 하는 모바일 게임에서 더 일반적 이다. 다른 응용 프로그램 또한 무릎의 수익 모델을 사용 하 려 하 고 응용 프로그램 저장소 응용 프로그램 추천의 Repix은 IAP 수익 모델의 매우 일반적인 응용 프로그램. Repix는 처음의 경험, 더 많은 필터 브러시 팩 내부 구매 잠금 해제를 설정 하는 동안 사용자에 대 한 필터 브러쉬 매우 제한 된 수를 포함 합니다. 내부 구매 모드의 기본적인 아이디어는 사용자에 게 가장 기본적인 함수는 응용 프로그램에서. 일단 관심의 기능에의 응용 프로그램을 사용자 또는 예비 사용 습관을 형성, 구입 내에서 응용 프로그램 사용자 고급 기능 또는 잠금 해제 서비스의 추가 기능을 제공할 수 있습니다. IAP 모드 사용자의 초기 경험 의존 하는 매우 강한, 기본 능력의 오프닝 사용자를 유치 또는 경험을 보다 효율적으로 사용 하는 사용자에 게 매우 좋은 수 있습니다, 하는 경우이 응용 프로그램을 더 많은 돈을 지출에 대 한 더를 사용자가 어렵습니다.
응용 프로그램의 다른 종류와 비교, 모바일 게임 사용 IAP 모드 보다 일반적인 이며 효과 상대적으로 더 나은. 게임은 비교적 간단 하 게 특정 사용자 그룹 (즉, 선수의 특정 게임 종류에 대 한)를 생산 한 특정 끈 적 거 림, 하지만 또한 더 심리적 및 게임 플레이어 소프트 갈비뼈의 문자를 사용 하 여 다음 구매, 적절 한 가격을 설정 하는 편리한 효과 있을 것입니다 다른 종류의 응용 프로그램 보다 훨씬 더. 그리고 도구의 응용 프로그램 사용자의 기본적인 욕구를 잘 파악 하지 않을 수 있습니다, 그것은 예상된 된 결과 달성 하기 어려운 그리고 사용자도 비판을 받을 것 이다. IAP 모델 모바일 인터넷 기업, 몇 가지 혜택을 가져올 수 있다 하지만 이런이 종류의 소득 안정 이며 효과 만족 하지 않습니다.
Freemium
소위 Freemium 모델, 그리고 유료 사용자로 무료 사용자의 일부 부가 서비스의 제공을 통해 사용자를 유치 하는 무료 서비스의 일부를 의미. Freemium 모드 네트워크 디스크, 메일 클라이언트, 네트워크 앨범, 클라우드 메모장 및 네트워크 전화 인터넷 제품의 많은 다른 종류에서 가장 일반적 이다. 이 패턴은 조금 매우 분명, 무료 서비스는 사용자에 게 최고의 경험을 제공 수 있습니다, 그리고 무료 사용자는 사용자는 자연스럽 게 지불 하는 부가 서비스를 즐길 수 있는 사용자를 변경에 대 한 충분 한 끈 적 거 림, 높은 수요를 생산 하는 일부 무료 사용자 때 대부분의 응용 프로그램의 기능을 사용할 수 있습니다. Freemium 모드와 무릎 사이의 가장 큰 차이 아이디어 이다. IAP 사용자가 기능을 제한 하 여 지불 하도록 하 고 그들은 Freemium 따르는 "28"법, 어디 사용자의 80%는 무료, 하는 동안 응용 프로그램 및 20%의이 종류를 사용 하 여 또는 적은 고급 사용자는 사용자가 지불 될 때 납치의 감각이 큰 부분. 사용자의 추가 속성. 더 긴 사용 과정을 통해 일부 사용자가 자연스럽 게 압력 또는 강제 기준 유료 사용자에 게 변경 하 고 부가 가치 서비스를 사기 위해 돈을 지출. 그래서이 모델의 응용 프로그램에 몇 가지 유료 사용자는 초기 단계에서 사용자 축적의 과정이 있다. 형성 될 때 어느 정도, 습관의 사용 사용자 축적의 금액은 기본적으로,이 시간에 지불 사용자 시작 됩니다 성장. 하지만 유료 사용자 회사의 소득의 단지 작은 백분율 솔직 비용에 의해 초래 하는 무료 서비스의 제공의 초기 단계를 만들 수 있습니다.
Evernote, Freemium 모델의 성공적인 응용 프로그램에 대 한 가장 일반적인 경우 인터넷 기업에 대 한 좋은 예제를 설정합니다. 사용자가 Evernote의 특징의 대부분을 사용 하 여 무료로 하지만 클라우드 공간 확장 및 모바일 장치에 대 한 암호 보호와 같은 고급 부가 기능에 대 한 지불 될 필요가. 구독자에 게 지불한 Evernote의 비율이 높은, 이지만 한 달 소득 많은 인터넷 회사에 대 한 큰 거래를 했습니다. Freemium 모드는 널리 알려져 좋은 수익 모델 인터넷 기업, 그리고 그것은 또한 대부분의 모바일 인터넷에 적합.
어떻게 돈을 벌 수 있다?
모바일 인터넷의 특성 때문에 모바일 인터넷의 수익 모델 제한 되었습니다. 수익 모델의 한 줌, 얼굴 인터넷 회사 정말 할 다른 선택의 여지가? 여기 두 아이디어, 하지만 반드시 모바일 인터넷 제품의 모든 종류에 적합 하지 않은 있지만 경우 그것은 우리의 생각을 일으킬 수 있다, 아마도 우리가 얻을 수 있다 몇 가지 영감 그것에서.
오랜 동안에, 모바일-최종 제품에서 수익의 대부분 사용자가 그들의 서비스의 일부에 대 한 지불 해야 하는 것이 즉 사용자에서 온다. 당신의 마음을 변경 하면 일부 사용자 보다는 오히려 일부, 손실 및 다른 소스에서 수입을 얻을, 그것을 사용자가 보다 쉽게 만들 것입니다 시키고 인터넷 회사 또한 그것에서 이익을 수 있습니다.
사용자가 손실 보다는 얻을
"마이크로-심 부름"은 플랫폼 응용 프로그램, 인터넷 회사와 다른 브랜드 기업 도킹 crowdsourcing 작업의 라인에 프런트 엔드 시간, 기업 요금 받을 응용 프로그램에서 제공 하는 작업을 완료 하 여 사용자, 등록 된 사용자에 게 app에 crowdsourcing의 형태를 통해 서비스 작업을 제공 합니다.
이 응용 프로그램 사용자가 브랜드 기업 가진 협력에서 보상 하 고 회사의 수익의 일정 금액을 작업을 완료 하 여 사실에서 crowdsourcing의 형태로 사용. 이 폼의 장점 중 하나는 사용자 그 혹은 그녀의 자신의 조각난된 시간을 사용 하 여 작업을 완료 하는 데 대 한 보상을 얻을 수 있다. 관점에서 사용자 심리학의, 그것은 항상 사용자가 분실, 보다 수락을 쉽게 있지만 또한 노동의 일정 금액을 지불 하지만 사용 조각화 때문에 작업을 완료 하는 시간 하지만 또한 지속적인 인센티브로 보상 하는 작업, 대부분의 사용자가 그것에 관련 된 압력을 느끼지 않을 것 이다. 인터넷 회사의 관점에서 변환 이익 개체의 사용자에서 사용자에 게 뿐만 아니라 협력 브랜드 기업으로 가장 낮은 가능한 수준에 비용을 지불 하지만 또한 어느 정도 사용자 충성도 향상 시킬 필요가 있다.
Crowdsourcing 형태 공용 패키지 카테고리에 속하는 간단한 설문 조사를 포함 하 여 다양 한 있습니다. 하지만 crowdsourcing 형태를 사용 하 여 특정 제한이, 아니라 아이디어에 포함 된 모든 모바일 인터넷 제품에 적합 하지 않은 우리의 생각의 가치는: 아직도 동안 보다는 오히려 사용자가 얻을에서 이익을 수 있습니다, 뿐만 아니라 어느 정도로 심리적 압력 사용자 충성도 향상 하는 때 돈을 지불 사용자를 최소화할 수 있습니다. 왜, 뭔가 얻으려면 사용자가 허용 하는 동안 수익의 목적을 달성 하기 위해 각도 변경?
사용자의 창의력과 지혜를 활용
또한 요청 하지 않습니다 사용자 돈을, 하지만 인터넷의 사용 자원 그룹 지혜를, 가치를 창조 하 고도 이익을, 뿐만 아니라 한 방향으로 수익 모델을 찾아보기 매우 쉽습니다. 인터넷 정보 보급의 특성 때문에 떼 지능 매우 쉽게 얻을 수 있는 리소스의 종류 이다. 상호적인 원조의 승진 및 환경의 공유, 사용자의 창의력과 지혜 사용 극대화 될 수 있다.
예를 들어, 웹사이트 및 Youku 시작 원래 재미 비디오 콘테스트 사용자의 창의력 활용 및 좋은 방법의 지혜입니다. 사실,이 같은 이벤트는 인터넷에 아주 많이 하지만 우리는 종종 몇 가지 고유한 아이디어로 제한. 사용자의 주머니에서만 진짜 돈을 가치가? 광대 한 사용자의 창의력과 지혜에 의해 만들어진 값은 그들의 주머니에 돈을 보다 훨씬 더.
다른 방법으로, 아이디어를 공유 하거나 약간 개인 지혜 기여 사용자 생각 심리학으로, 그것은 훨씬 저렴 창의력 또는 지불 돈을 포함 하 여 실제 것 들 보다 지능 같은 가상 것을 지불 하기 때문에 그들의 주머니에서 돈을가지고 사용자를 얻을 하는 것 보다 훨씬 쉽습니다. 그것은 몇 가지 방법으로이 가상 값 엔터티 값으로 변환 하는 방법에 대 한 생각을 질문 하지만 그것은 분명 많은 인터넷 회사 첫 번째 단계를 촬영 했습니다.
결론
위의 두 종류의 실제 인터넷 제품에 적용할 아이디어, 고려 하는, 많은 문제가 있다 고이 생각이 모든 인터넷 제품에 적합 하지 않습니다. 하지만 그것은 여전히 우리에 대해, 생각 하는 공간을 많이 하 고 잠재적인 이익 모델 탐색을 많이 명확 합니다. 그리고 수익 모델에 비슷한 제품도 성숙 녹색에서 단계별.