해외 미디어 뉴스, 다 비 McDevitt는 인터뷰에서 말했다는 유명한 게임 스크립트 작가 (컴파일/꽃 칼 그림자) 따라 게임 스크립트의 창조는 좋은 게임에 중요 한 표시. 동시에 그 앞으로 스크립트의 작성에 대 한 자신의 아이디어를 넣어 고 게임 개발자 각 본 작성에 주의 하 라는. 몇 년 동안, 스크립트의 줄거리를 다루는 게임 스크립트 업계에서 다 비 McDevitt 문자 설정 및 등 다양 한 경험 있다. 어쌔신의 신조: 혈통 및 그의 펜에서 모든 스크립트의 야생 동물 홈이 2 게임 작품. 최근 다양 한 의심과 오해의 일에 외부 사람들의 얼굴 McDevitt 언론에 그의 일상 업무와 일의 그 자신의 이해의 세부 사항을 밝혔다. McDevitt 말한다는 "스크립트 작가의 작품은 종종 몇 가지 흥미로운 장면 게임에서 찾을 수 있을 생각 그리고 다음 단어 대화 함께 장면." "하지만 실용적인 작품에 작가 팀 사이 협력은 똑같이 중요 한," 고 말했다. "사실, 우리 선수를 여백 없이 독 백을 수락 하거나 잘못 큰 할리우드 스크립트 작성을 강제 수 없습니다" 고 말했다. "작가 목표는입니다 단순히 게임의 디자이너는 거 대 하 고 대화형 환경을 만들 수 있도록." 그는 또한 시나리오 작가 서 그는 그럴 권리가 "만으로, 그들의 최선을 다하도록 디자이너." 스크립트에 대 한 양보를 게임 디자인 했다 명백 하 게 "좋은 게임, 당신은 몇 가지 유머 음모를 적절 한 시기에 뿐만 아니라 작업의 기쁨을." 싸움에만, 또는 돌려보낼 음모 있는 경우에, 게임은 실패. 이, 나 생각, 게임 플레이의 황금률입니다. "일단 스크립트 게임에서 중요 한 순간에는, 다음 스크립트는 게임 디자인의 다른 측면 만큼 이나 중요." 그들은 게임 디자인의 모든 중요 한 측면 이다. "(Edit/Ming)
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