매혹적인 웹 첸 양: 난이 냉각기. 그것의 사업을 시작 하는 내 운명 같은.

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첸 양 인정 인터넷 세로 정보, 부동산, 자동차의 영역에서 기술 및 게임은 4 개의 유망한 방향. 국내 개발의 관점에서 부동산 부문의 soufun, 시 나 르 서식 지, 자동차 분야는 자동 집, 쉬운 자동차 네트워크 과학, 기술 과학 및 기술 사이트의 분야에서 좋은 일을 하고있다.

그리고 게임 분야에서 더 많은 놀이의 냉각기 설립자는 또한 곧 나열. 이것은 좋은 뉴스, 게임 정보 필드 상장된 기업 나타날 수 있습니다 입증 첸 양입니다. 하지만 첸 양 또한 믿고 그 리스트의 면 또한 보여줍니다 게임 정보 포털 모델은 끝에와 서 새 제품 새로운 요구 사항에 맞게 사용할 수 있어야 합니다.

첸 양 공식적으로 온라인이 5 월은 매혹적인 웹 게임 관심 커뮤니티를 시작 하려고 합니다. 업계는 필연적으로 그것은 재생, 17173, 178, 및, 하지만 첸 양 보다는 더 많은 하지만 의도적으로 구별, 그 일을 하 고 싶어 및이 냉각기는 더 완전히 다른, 재생 하지만 일부 유사한 양 보 설립 물냉이.

인터넷 보증의 매력에 대 한 게임 업계의 자격에 첸 양입니다. 첸 양 성격 낮은 키, 미디어에서 거의 본 게임은 산업, 밖에 서 잘 알려진 하지만 게임 업계에만 울려 퍼지는 게임 베테랑, 중국 동반 하는 온라인 게임 1 세대 전문 경영인의 성장.

첸 양 오래 된

이 냉각기, 누가 기자, 달리 첸 양 특별 한 크로스가 1998 년에 PLA의 첫번째 군사 의학 대학에서 졸업이 고 외과 의사 이었다. 그래서 매우 의아해 첸 양, 왜 의학 대학에서 졸업 했 어에 게 정보를 읽은 후 경찰 로스 앤젤레스에서 E3 게임 쇼에 참여 하는 미국에가 서 한 번 할 게임 업계는? (미국인의 눈, 의사는 매우 가치 있는 직업 이다)

첸 양 생각이입니다 육군, 특히 의사, 그것 안락 지 대, 더 도전, 재미에 너무 쉽게. 그는 심각 하 게 관심을 소요 하는 사람이 열심히 작동입니다. 그래서, 밖으로 군사 아카데미, 첸 양 않았다 몇 년 화상 외과, 종료가 그의 가장 좋아하는 것 들을 찾고 철 사 발.

게임은 작은 취미에서 첸 양은. 하지만 온라인 게임에 진짜 터치는 후반 90에서. 1997 년, 미국 예술 (EA) 기원 회사 시작 세계의 첫 온라인 게임 "울티마 온라인" (중국어 번역: 네트워크 창세기), 그것은 수 천명의 사람들이 온라인 상호 작용, 인기 있는 중국 본토 도자기를 만드는 진짜 온라인 게이머의 첫 번째 일괄 처리에, 첸 양 그들 중 하나 이다.

중국의 온라인 게임 회사는 또한이 시간에서 출발: 9 시 1998 년에 설립 되었으며, 샨 다는 1999 년에 설립 되었다. 첸 양 처음 입력 회사 온라인, 그러나 ISP, IDC 서비스, 라는 광 통신 회사는 아니다. 하지만 IDC의 비즈니스, 가격 전쟁 강화, 변화를 고려 하는 광 통신을 강제로 할 좋지 않다.

이 시점에서 첸 양 광 통신 네트워크 게임 회사로의 변화에 핵심 인물 되었습니다. 그는 판매에서 빛에서 시작, BD (사업 개발), 혼자 힘으로 중국, 그리고 사역의 빛과 통신 게임, 게임 작업의 총관리인으로 첸 양 운영의 설립에 "전설적인 3" 2003 년 3 월, "전설 3"의 도입에 대해 얘기 하는 한국. 다음 "전설 3" 작업에서 빛 패스 혜택 매우 풍부 하 고, 국내 주요 네트워크 게임 연산자에 대 한 공식 전이 한 번 그랜드 중요 한 상대를 되었다.

2005 년 7 월, 첸 양 EA, 리드 프로듀서의 제목에 의해 멀리 파고 고 씨 한 Lique, 글로벌 유통의 수석 부사장에 게 보고. EA의 3 년 동안 일, 첸 양 개발 및 중국 시장에서 EA 제품의 지역화에 대 한 책임 이며 가장 중요 한 작업 중 하나는 포고의 중국 작업. 이것은 EA 회사, 소설과 리 싱 핑과 씨 까이 만들어내는 4399 게임 플랫폼 비슷한 독특한 게임을 제공 하는 온라인 게임 플랫폼 이다. 무거운 사용자, 포고에 크게 의존 하는 전설적인 3 달리 조각난된 사용자 실행 생각 첸 양 다른 관점을 제공 합니다.

2008 년에서 2010 년, 첸 양 회사 관리, 팀 난 기류, 첸 양 2010 년 9 월에에서 두고 분쟁 중 게임 회사 네트워크 COO, CEO, 연주 했다.

2012 년 5 월, 블루 후 1 년 이상에 대 한 준비에 벤처 엔젤 투자 네트워크 공식적으로 온라인 작업에 투자. 첸 양 그의 진짜 첫번째 벤처 했다. 국내, 외국 고위 간부에서 그는 마지막으로 착수도 창업을.

기업 운명

(첸 양 받아쓰기)

나를 위해, 기업가, 운명이 있을 수 있습니다.

나는 게임 업계 전문 경영인의 첫번째 배치, 빛, EA, 이었고 심지어 하지만 다양 한 이유로 네트워크 요소에에서 참여 하는 반 기업가의 정체성, 네트워크 요소 네트워크 할 수 없어 그것은 더 이상. 2010 년 9 월에 하기로 결정 했다.

밖으로 왔을 때 나를 선택 하는 방법을 몰랐다. 오래 된 주 (서 주 Hongyi) 그를 위해 게임을 초대, 조건 매우 매력적 이어야 한다. 시간의 대통령으로 서 야 후에 오래 된 주 우리 만난, 그는 매우 문자, 내가 생각 하는 그가 재생할 수 있는 매우 큰 사업 이다. 하지만 난 그에 게 더 깊은 이야기를 계속 하지 않았다, 그것은 내 자신의 기업 열정 이상 이어야 한다.

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