"언 니를 찾아" 개발자 항해: 밖으로 "기업 절망 밸리"

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찾아 동생 게임 "자매 찾기" 게임 빨간. 이 팀은 게임 중간에 구름은, 것으로 예상 하지만 그들은 게임 너무 뜨거워 될 생각 하지 않았다. Tencent 기술 CEO 장 팬 중간 구름 밝혀 현재 "자매를 찾아" 다운로드 55 백만 시간에 도달 했습니다. 게임은 매우 간단 합니다, 적절 한 물건을 찾기 위해 서로 다른 항목의 더미에서 선수 하 게 하는 것입니다. 게임을 재생 하려면, 간단 하기 때문에 그러나 또한 전투 기능, 그래서 매우 통신. 뜨거운 멋진 회사는 "찾고 당신의 여동생에 대 한" 게시자, CEO 용 Tencent 기술 분석, 안 드 로이드 플랫폼에서 게임의 성공은 주로 유머, 유머와 보급의 콘텐츠 이다. 장 팬 게임 매니아, 대학에서 여러 게임을 연습 하고있다. NetEase에서 졸업 후 완벽 한 세계와 다른 회사, 여가 시간에 또한 다양 한 작은 게임 개발. 많은 독립적인 게임 개발자, IOS 응용 프로그램 저장소의 출현 장 팬 정말 볼 게임을 만드는 것입니다. 2010 년 장 팬 및 그것의 여분의 시간 2 개월을 사용 하 여 IOS 게임을 개발. 이것은 유료 게임, 하지만 통해 충전 및 기타의 무료 마케팅 도구, 순위에서 또는 좋은 결과 달성. "이 게임, 수익 매우 작습니다, 하지만 그것은 우리에 게 자신감을 많이." 게임도 칭찬을 많이 받았습니다. 장 팬 했다. "당신의 동생에 대 한 보고"의 성공 후 뜨거운 쿨 신속 하 게 팀을 발견 자사의 안 드 로이드 버전의 출시를 표시 그리고 게임의 영향을 확장 하 고 더 많은 파트너 계약 구름 수 있도록 성숙한 마케팅 팀을 사용 하기 시작 했다. "언 니를 찾고", 전에 장 팬 친구 함께 5 게임을 개발 했다. 그는 게임 보다는 게임의 사랑, 그것은 재미를 재생, 게임을 만드는 과정을 즐길 수 했다. 그것은 쉽게, 들리겠지만 구름 가운데 걸을 쉽지 않다. "기업 절망 밸리" 팬입니다 일단 비즈니스 곡선을 그린 유명한 미국의 비즈니스 인큐베이터 Y Combinatior 설립자 폴 그레이엄에 매우 기분: 창업 초기에는 정보를 매우 작습니다, 있기 때문에 기업 자주 낙관의 무지에 생각할 것 이다 그들은 매우 잘 할. 하지만 타격에 관해서, 그것은 절망의 계곡으로 바로 갑니다. 많은 회사는 다양 한 이유로 낮은 썰 물에 줄 것 이다 하지만 그들은 그것에 충실 수 있습니다, 몇 가지 부 침, 있을 것입니다 그리고 오른쪽 접근 발견 되 면이 회사는 절망의 계곡에서가 서 그들의 족적을 가능성이-낙관론을 알게. 첫 번째 게임은 만든 후 몇 가지 업적, 클라우드 강물의 한복판 기업 절망 밸리를 신속 하 게 입력. "사실, 여 물통, 심리학에 몇 가지 대조 있다." 우리는 종종 자신을 질문 한다. 장 팬 했다. 하지만 그것은 게임의 사랑 뿐만 아니라 파트너의 격려, 장 팬은 아래로 주장 했다. 구름의 중간 여 물 통에서 약 2 년 동안 고 투 했다. 지금 다시 2 년 절망의 골짜기에서 구름의 중간에, 장 팬 꽤 의미입니다. 그는이 2 년은 구름의 중간에 대 한 매우 중요 한 믿고 있다. 그것은 구름 가운데 팀 연마 했다이 시간 동안,게임에 더 많은 경험을 축적. 전에 "보고에 대 한 당신의 자매", 구름 일 하고있다 "유령 거리 큰 감독" 스푸핑 응용 프로그램, 요소 기반 및 "당신의 여동생에 대 한 보고" 매우 비슷하다. 그의 주요 팀의 다른 멤버에서 크리에이 티브 "당신의 여동생에 대 한 보고" 게임 계획 하기 전에, 이다. "이 경우에 그 것, 하려고 감히 더 고유의 마음이 있다." 그 생각, 그리고 내가이 게임을 사용 하 여 경험을가지고. 장 팬 했다. "찾을 당신의 여동생이"이이 게임, 사실, 구름 왔다 "알고 낙관적" 상태에서 기업 곡선: 그들은 알아 미래 매우 어렵습니다, 하지만 시장에서 발견 하지만 또한 그들의 자신의 힘을 알고, 이미 처리 하는 방법을 알고 있다. 작은 팀과 차별화 된 경쟁 장 팬 팀 크기를 약간 확장 될 것입니다, 여전히 차별화의도 고착 한 경우에 차별화 된 경쟁 구름, 중간의 특성은 믿고 있다. 구름 가운데 팀 작은 있기 때문에, 연구와 개발의 비용은 매우 낮은 경우, 그들은 위험한 게임을 시도할 수 있습니다. 그리고 다른 게임 생각 인기 게임에 어떤 시장 보고, 따라가 인기 있는 게임입니다. 차별화는 작은 팀을 위해 더 낫다. 뜨거운 게임 영역에서 하지 않기 때문에 경쟁이 더 강렬 하 고, 여러 번 실제로 게임 세부 사항으로 회사의 자금 및 자원에 더 성숙한 큰 회사에 유리한 때문입니다 큰 회사는 성숙 할 게임 과정. 장 팬이 개발 "사원 탈출" Imangi 스튜디오 팀의 핵심 멤버 두 좋습니다. 중국, "찾을 동생" 영향의 긴 기간에는 "사원 탈출 2." 열 모니터링에 따라 게임 개념, 장 팬 그 어떤 게임 내부 및 외부에 분할 될 수 있다, 게임의 본질적인 포함 재생, 스타일에,이 혁신에 대 한 가장 필요 그리고 사용자 보존, 지불 포인트 디자인, 게임 마케팅, 등의 승진을 포함 하는 게임의 외부, 이러한 일부 내재 된 능력의 경험을 통해 축적 될 수 있다. "보고에 대 한 당신의 자매", 후 클라우드는 이미 2 개 또는 3 개의 게임을 준비 했다. 자신의 변화에 대 한 이야기, 장 팬 말했다: "1 개의 손에서 제품 수준에서 제품 전략 수준 및 회사 수준에 내 생각." 또한 자부 동시에, 이전에 일부 밖으로 근무 하기 때문에 패턴, 지금 더 확실히이 우리에 게 적합 합니다. "
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