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도입을 둘러싼 논란 / 웬디에서 중국에서 뿐만 아니라 서쪽에서 뿐만 아니라 사회적 게임에서 제시. Xucheng, 중국의 행복 한 농장의 5 분 최고 운영 책임자, Gamasutra, 유명한 외국 게임 웹사이트와의 인터뷰에서 문제에 대 한 이야기 그것은 중국에서 또는 서쪽에, 아니 여부 소셜 게임은 플레이어에서 더 많은 돈을 적립의 주요 목표를 달성 하기 위해 마인드 컨트롤을 사용 하 여 플레이어, 행복 한 경험을 제공 하는 방법에 대 한 논쟁을 중지 하는 것 있다. "어느 쪽이 든, 당신의 첫 번째 단계는 정확 하 게 선수를 위해, 행복을 만들 필요가 있기 때문에 얼마나 잘 당신이 그것을 조작, 아무리 항상 플레이어에 게 행복 한 경험을가지고, 그렇지 않으면 사람들이 되지 것입니다 게임, 매력" Xucheng 말한다. "성공적인 소셜 게임, 비즈니스 통찰력, 고객 유지에 더 많은 재미를 만들려고 계속 필요가 개발자를 만들기 위해 하지만 계속 게임에 돈을 지출." 그것은 어떤 심리적 조작을 포함지 않습니다. "소위 음과 양, 있어야 합니다" Xucheng는 음과 양의 "긍정적인 측면을가지고 하는 것 하는 경우 있어야 합니다 부정적인 측면." 중국 이론에 또한 인용 했다 즉 두 가지 측면, 그리고 마침내 승리 결국에 계정에 모든 측면을 수행 해야 합니다 그 어느 한쪽에 너무 많이 의존 수 없습니다. 또한, Xucheng는 인터뷰에서 말했다 5 분 서양 시장에 방법을 모색 하 고, 주요 게임에 있을 수 있습니다 현재 주요 소셜 플랫폼 인기 게임 "작은 전쟁."
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