외국 미디어 어두운 스타일 온라인 게임을 개발 하는 9 중국 팀 인터뷰

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 온라인 게임 독점 인터뷰
1 월 19 일 최신 뉴스, 최근 외국 유명 온라인 게임 포털 MMOsite 국내 9 명이 온라인 게임 개발 팀에 게 인터뷰를 않았다. 이것은 독점 인터뷰: 우리는 종종 성숙 큰 회사, 큰 연구 및 개발 팀의 번호와 문의 하기 전에.  오늘 우리의 인터뷰는 조금 다른, 그들은 중국의 폭풍 스튜디오에서 그것의 첫 제품 이며 자체 개발 3D 엔진의 어두운 스타일 네트워크 게임 "시대 우화"의 창조 (임시 번역: 예언의 시대).  MMOsite (이 하 M 라고도 함): 오늘, 우선, 자기 소개를 할 독자 인터뷰 수 매우 다행? 폭풍 스튜디오 (이 하 s 라고도 함): 우리 스튜디오 2008 년에 설립 되었다 하 고 세 사람에 의해 설립 되었다. 우리 팀은 지금 9 회원은: 5 프로그래머, 2가, 및 2 기획자. 이 게임을 완료, 우리는 공동 작업자 및 개발 하는 것 같은 생각을 가진 사람들에 대 한 찾고 있다. 팀 모두가 게임을 사랑 하 고 최선을 예언의 시간을 확인 하 고 싶어. 우리가 예언의 시대에 찾아보기 매일 실제 생활에서 우리 처럼 가족 식사와 함께 게임의 완성에 대 한 생활 그리고 공동 개발의 어려움을 직면 하기 위해 노력.  그것은 그 모든 회원의 지원 없이 우리가 갈 수 없어 오늘은 말할 수 있습니다. M: 어떤 종류의 게임을 좋아 합니까?  이 게임 게임 개발에 영향을 합니까? S: 우리가 일반적으로 일부 역할 "월드 오브 워크래프트", "탑의 영원한", "기적", 네트워크 게임을 좋아하고, 우리가 제일 좋아하는는 "디아블로" 우리의 맛 때문에 이러한 게임 우리의 개발 철학에 깊은 영향을 미칠.  예를 들어 우리는 우리의 게임을이 게임의 재미 있는 콘텐츠를 추가 합니다. M: 말씀해 우리는 게임의 배경 이야기?  이 동양 배경 게임이 나 서 부 배경 게임은? S: "예언의 시대"는 물론, 많은 동양 요소와 서 부-스타일의 게임입니다. 주요 배경 설정은 신화 및 고 대 그리스, 고 대 아테네, 고 대 마 야와 고 대 중국의 이야기입니다.  그래서 우리는 게임 "예언의 시대" 라는.  M: 어떻게 게임 진행은? S: 우리는 그냥 게임 초반에 완료. 우리 팀은 작은, 하지만 우리는 초기에 이미 많은 중요 한 문제를 해결 했습니다.  곧 우리는 우리가 모든 소스에서 자료를 수집 하기 시작은 중간 개발에가. M: 후 몇 가지 스크린샷, 난 얼마나 멋진 게임은에 놀 랐 다. 당신은 우리 엔진에 대 한 간략 한 소개를 줄 수 있습니까?  이것은 당신의 자신의 연구 및 개발 코드? : 예,이 엔진은 우리 자신의 연구와 개발.  우리가 2008 년 팀을 설정, 두 프로그래머는 게임 엔진을 개발 하기 시작 했다, 우리는 반복적으로 많은 시나리오를 전복 하 고 마지막으로 X 엔진 1.0 개발. 엔진의 우수한 성능 같은 아름 다운 그림을 생산할 수 있었습니다. M:가이 엔진의 특징은 무엇 인가?  스크린샷 보면 지금 게임의 최고의 품질입니다? S: 당연 하지.네, 우리 인간과 기술 리소스에 의해 제한 된다, 때문에 많은 자료 받지 않습니다 볼륨 빛, 동적 음영, 빛, 식물 렌더링 및 HD 렌더링 등 최고의 렌더링 효과.  모든 이미지 효과 편집 및 승인 완료를 우리 자신의 엔진 도구를가지고. M: 화면에서 우리 게임에 일광 이동 합니다 볼 수 있습니다. 이것은 적시 효과?  게임에서 적시 날씨 효과? : 예, 이것은 실시간으로 조명 효과 이다.  우리의 엔진은 흐림, 고 등, 안개, 비, 등 다양 한 게임 시나리오를 기반으로 게임에 다른 날씨 효과 만들 수 있는 자체 기후 시스템 합니다.  M: 예언의 나이 어두운 스타일, 왜 같은 스타일을 선택 합니까? S: 먼저 우리는 시간의 시험을 견딜 수 있도록 블리자드 같은 게임을 개발 합니다.  둘째, 우리 팀에서 모두는이 스타일을 좋아한다.  M: 기능 온라인 게임, 그 "나이의 예언"의 어두운 스타일을 많이 있다 그 게 할 수 있다 포위 돌파? S: 우리 게임, 산책, 실행, 점프, 그리고 몇 가지 간단한 공격 작업의 세부 사항에 많은 에너지를 보냅니다. 이러한 작은 운영 경험, 가장 인기 있는, 가장 일반적인 및 가장 사용자에 액세스할 수 있습니다. 또한, "예언의 시간" 대 박은 다른 게임에서 완전히 다른 대규모 전장 PK 시스템에 도입 되었습니다.  그리고, 독실 한 게이머의 그룹으로 우리는 항상 최고의 게임을 만들기 위한 책임. M: "예언의 시대" 액션 게임은?  수 당신은 우리에 게 다른 게임 내용과 게임의 전투 시스템의 일부?  S: 죄송 합니다,이 게임은 아직 개발 지금, 제발 날 용 서 하지 그것에 대해 이야기 하는 지금.  M: 할 몇 가지 재미 있는 시스템을 개발 하려는? S: 우리 모두는 매일 몇 가지 매우 창의적인 아이디어는. 몬스터와 NPC의 게임 및 기후 시스템, 그래서 괴물 것입니다 태양, 느끼고 태양에 바위 뒤에 숨어 고 밤에 잠을.  물론, 멋진 설정의 많은, 우리가 우리가 가능한 각각의 생각을 달성 하기 위해 게임에 있을 것입니다.  M: 작은 팀으로 발생 하는 가장 큰 어려움은 무엇입니까? S: 지난 몇 년 동안에 우리는 많은 어려움, 삶과 기술 발생 했습니다. 물론, 아무 문제가 우리 당황 수 있습니다. 2011은 우리를 위해 매우 중요 한 년 이다.  아무리 얼마나 어려운 그것은 있을 수 있습니다, 선수에 대 한 최고의 작품을 만들려고 최선을 노력할 것입니다.  M: 찾고 투자자에 대 한 지금?  : 예, 우리는 자금을 원활 하 게가 서 우리의 개발 하도록 노력 하겠습니다.  M: 뭔가 잘 된다면, 언제 게임 수는 선수를 만날 수 있습니까?  S: 우리는 2011 년에 있을 것입니다 바랍니다. 그들에 게 연락: msn:rainstormworks@gmail.com e-mail:stormtotemworks@gmail.com (net 셸 파고)
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