국내 대규모 온라인 게임의 2 분기 시장 성장 둔화, 하지만 소셜 네트워킹 게임의 추세는 매우 만족, 비록 게임 산업 발발 가리킨 후 다음 온라인 게임으로 볼입니다. 하자 몇 가지 관련 데이터를 보면 먼저, 발표에 따르면 중국 인터넷 네트워크 정보 센터 CNNIC는 "2010 중국 웹 게임 조사 보고서", 4 월 현재, 국내 웹 게임 사용자의 총 수 105 백만 도달 했습니다. 현재, 사회 클래스에서 웹 게임 105 백만 국내 웹 게임의 전체 크기의 거의 90%를 차지 하는 92.09 백만 도달 했습니다. 우리는 두 개의 메시지를 얻을 수 있습니다, 그리고 소셜 게임에 대 한 하나 미친 욕심 식품 웹 게임 시장, 사회적 기능을 추가 하지 않고 웹 게임에 대 한 두 번째 수 없습니다 완전히 소셜 게임으로 대결 하 고 시장에서 사라질 계속 것입니다. 중국에 있는 사회적인 그물 것 처럼 그것을 무엇입니까? 통계에 따르면 홍 채, 190 백만 위안, 2008 중국 레저 소셜 네트워크 시장 규모 2007 120에 비해 64%의 백만 원 성장. 2009는 370 백만 위안, 도달 하 고 2012 년에 도달 1.61 십억 위안. 증가의 속도가 모든 골드 파는 적목을 볼 것 이다입니다. 아마도 많은 사람들이 숙박 소셜 게임의 이미지를 매우 낮은 수준에, 어떻게 간단한 제품 수 있도록 간단한 팀 대형 온라인 게임을 경쟁할 수 있습니까? 사실, 대형 온라인 게임, 소셜 게임에 빨 아 능력에에서 그들은 이동 하지 마십시오 크고 복잡 한 3D 온라인 게임 맞춤법 콘텐츠, 맞춤법 경험, 하지만 사용자의 사회적 재미를 개선 하기 위해 노력. 예를 들어 국내 분노 사회 플랫폼, 기하학적 인 성장, 매월 소득 획기적인 30 백만에 게임 선수의 수에 착륙 이후 "행복 농장", 게임 및 마지막 50 백만의 첨단을 도달 했다. 행복 농장, 야채와 돼지 소득 50 백만 훔치는 작은 게임? 예, 그것은 소셜 네트워킹의 힘 이다. 중국은 계속 다 수 네티즌, 외국 골드 러쉬 되었습니다 하지만 우리는 거의 중국에 있는 성공적인 인터넷 회사를 보았다. 어떤 사람들이 acclimatized 하지은, 제한 정책에 차이 만들 수 없습니다, 중국 시장 여전히 원하는 중국어 할 아니 스스로 중국 보다 더 중국 사람들의 요구를 이해를 생각 하는 사람도 웃. 그래서 외국 인터넷 회사는 중국 시장에는 항상 날카로운 마음과 주의 정신을 유지합니다. 소셜 게임 시장에서는이 예제에서 탈출입니다. 그러나, 2010 년 6 월 22 일 문화 사역이 올해 외국 소셜 네트워크 게임 회사는 완벽 한 기회를 "온라인 게임 관리 임시 조치" 공포. 이것은 특별히 관리 및 네트워크 게임, SNS 게임, webgame "방법"의 규정에 따라 문화부의 감독 내는의 규칙에 대 한 우리나라의 첫 번째 부분. 여섯 번째 부분의 운영 단위를 규정: 온라인 게임 작업, 온라인 게임 가상 화폐 유통 및 가상 통화 "네트워크 문화 사업 라이센스", 네트워크 게임, 5 조건 이어야 한다와 같은 서비스를 거래에 종사 하는 단위 4 사람은 10 백만 위안 등록 자본 보다 덜 하지 않습니다. 직접 1 백만 언급에서 소셜 게임을 입력 문 바의 인기 있는 버전에 대 한으로 10 백만 위안으로 높은. 소셜 네트워킹 게임의 대부분을 중국에서 ("네트워크 문화 사업 라이센스"만 필요 1 백만 원 등록 자본) 통지 작은 팀, 그리고 "접근"의 소개 될 것 이다 직접 이들의 대부분을 했다. 해외 업체 쫒는 본토의 금광이이 시간에 Zhuluzhongyuan를 되지 않습니다. 작가 순간, "식물 대 좀비" "주 마"와 다른 유명한 캐주얼 게임 개발자에서 보물 게임 (POPCAP)는 최근 발표와 중국 SNS 웹사이트 Renren 전략적 제휴 고 Renren 플랫폼에 따라 몇 개월에서 시작 됩니다 소셜 게임. 대한민국 게임 네트워크, 마이 스페이스, 일본의 가장 큰 사회적인 네트워킹 사이트 Mixi, zynga로 rockyou, 중국의 인클로저 작업의 해외 SNS 업체 들 완벽 하 게 시작 됩니다. 중국에서 성공 또는 실패 소셜 게임을 거 대 한 사용자 기반 입력 중국, 해외 SNS에 대 한 주요 동기입니다 하지만 중국 시장, 특히 인터넷 산업. 우리는 성공적인 여러 외국 인터넷 기업 보고 수 없어 하지만이 해외 SNS 기업 야망을 멈추지 않을 것입니다. 해외 SNS 업체 국제화, 글로벌 SNS 업계 단단한 지배 위치를 유지 하기 위해 개발, 중국의 인터넷 사용자의 세계에서 가장 큰 수의 속도를 속도 의해서만 알으십시오. 해외 소셜 게임의 수익성 인정 오래 하고있다: 사회 게임 개발자는 연 수익에서 $75 백만 조를 도달할 것으로 예상 하 고 Playfish2009, 다른 사회 게임 개발자, 올해 200 백만 달러의 수익을 있을 것 이다. 수 있는 해외 업체 중국에 발판을 얻을 하 고 성공? 저희가 처음에 본토 중국에 있는 성공적인 소셜 게임 분석. 2009 년, 국내 소셜 게임 개발자와 그들의 게임, 5 분, 뜨겁고 멋진 표현 했다 급속 하 게 상승 하는, 제품과 그들의 소셜 게임 "해피 농장" 등 했으며 "선샤인 목장" 너무 인기 있는 그들은 예상 했다. 그 두 강력한 SNS 플랫폼-걸 레와 Renren의 승진에에서 첸 Yizhou 천 오크 저가 소셜 네트워크 당기 순이익 달성 77 백만 원 것입니다. 로그인 Tencent Qzone 커뮤니티 플랫폼부터 상기 "해피 팜" 그리고 마지막으로 50 백만 수익의 월별 피크에 도달. 우리가 알 수 있는 한 가지는 플랫폼 사람 세계입니다. 그것은 모두를, 천 오크 또는 중국 인터넷의 행복 플랫폼은 거 대 한 플랫폼 리소스 남성 깡패 세계 Tencent의 가장 큰 플랫폼이입니다. 이 리소스는 소셜 네트워킹에 그들의 성공을 보장 하며, 동시에 소셜 게임은 기존의 온라인 게임에서 다른 되며 수익을 얻을 소셜 플랫폼을 필요로 하는 온라인 게임 이러한 플랫폼 없이 성공을 달성 하 고 일선 플랫폼은 게임 제작자 경쟁 수 없습니다 어려울 것 이다. 소셜 네트워킹 회사 보물 오픈 발표 최근 CJ의 유명한 네트워크 중국 시장 참여, 같은 중요성의 플랫폼은 자명 합니다. 또한, 비용 입력 개체를 고려 하는 중국에 외국 소셜 네트워킹 그물 선수 이기도 합니다. 응원 하 고 중국에서 돋 아 대결을 저가 노동 비용을 요구 한다. 해외소셜 게임의 가격은 달러, 이며 중국에서 인민폐에 이다. 그리고 소셜 게임의 교체 속도 매우 빠르고, 3-6 개월의 왕조 승계는, 그래서 만약 당신이 연구와 개발의 비용을 제어할 수 없습니다 패배를 먹을 것 이다. 그것은 외국 소셜 게임 중국에서 성공할 수 있는지 말을 너무 일찍입니다. 하지만 키 플랫폼 및 제어 비용을 점유 하는 능력에 있다. 불완전 한 통계에의 영향, 중국 온라인 게임, 웹 게임 및 SNS 커뮤니티 연구 및 개발 및 기업 이상 300, 크고 작은 공동 작업 기업 결합의 운영에 종사 하 고 비즈니스의 전체 산업 체인 500 이상에 도달 했습니다이 시장 번영이 숫자는 증가 하 고. 하지만 정책 및 규제, 증가, 항목 임계값의 강화로 외국 경쟁사 너무 강한 SNS와 결합 된 웹 게임 하기 어려울 것입니다 재현 화려. 현재 SNS 플랫폼 위에서 언급 한 타사 응용 프로그램 개발자의 대부분 필요가 없습니다 재무 건전성의 10 백만. 따라서, 계란, 인수 합병 하지 않는 경우 갈 수 있습니다만 해외. 이 딜레마를 감안할 때, 소셜 네트워크를 개발 하는 중소 중소 기업 비참 한 상태에 있으며 업계에서 양성 경쟁 훼손 될 것 이다. 신선한 피, 큰 사람, 기업가 웰 스 또는 오래 된 노란색 온라인 게임 업계의 규칙을 만든 것입니다. 해외 소셜 게임 국내 SNS 게임 개발자를 위한 중국를 입력 하는 거 대 한 도전 이다. 우리 조정 및 개선, SNS 게임 작은 업체를 보호 하는 "방법"에 호소 하지만 또한 희망 국내 SNS 게임 연구 및 개발 팀은 우수한 게임, 또는 "식물 vs 좀비." 같은 외국 소셜 네트워크를 넘어도 비교를 만들 수 있다 SNS는 지역, 그리고이 방법에만 정말 중국 시장 방어 수 있습니다. (장 싱 편집)
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