모바일 인터넷의 4 개의 핵심 요소 브랜드 변환

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 인터넷 요소 모바일
모바일 인터넷 시대의 불릴 수 있다, 때문에 그것은 더 많은 정보를 생성 하지만 그것 변경 정보와 사람들의 2 원 관계, 그래서 그 사람들이 따라서 다양 한 관계와 인간 사회의 구조 변화 정보의 일부가 되 고 따라서 발생 합니다 때문에 모든 사회 사업 모델 변경. 모바일 인터넷의 발전은 정보 더 투명 한, 소비자 제품의 선택에서 이전 보다 더 독립적인 선택 해야한다. 킹, 첫 번째, 구두의 통신은 4 개의 요소를 함께이 문서를 분석 하는 방법을 볼 수의 모바일 인터넷 시대의 브랜드 변화 경험에 대 한 사용자 주도 제품. Zhangxiaolong, 마이크로-신뢰의 아버지는 내부 연설에서 말했다: "우리 자주 무역-오프 무역-오프, 만들고 항상 우리 여부에 대해 생각 하는 이것은 사용자의 문제." 만약 우리가 전략과 사용자 값을 우리가 단기 혜택을 취소 하는 경우에, 우리는 사용자의 값을 유지 해야 합니다. "첫째, 사용자 주도 핵심 사용자 뿐만 아니라 제품 브랜드, 또는 심지어 브랜드 얼마나 오래 살아남을 수 있는 결정할 수를 결정 합니다." 여기 사용자가 일반적인 사용자, 하지만에 속하는 사용자의 사용자 즉, 그 새로운 제품 디자인에 관련 된, 제품 사용자, "국영 그룹" (명예 개발 팀 구성원) 바에 밀레 휴대 전화의 상응에 영향! Amoy 브랜드 7 공주는 원래 의류 브랜드의 네트워크입니다. "젊은 디자이너 15 + 1 풀 타임 일치 사단" 팀, 최소 월 100 제공 ~ 500 미만 되도록가 게에서 상품 하지 새 150. 그것을 충성 팬 들과 QQ 그룹의 많은 수천 수만 있다. 새로운 스타일을 때마다 7 새로운 디자인 지도 네티즌 새로운 투표 그리고 QQ 그룹, 인기 있는 스타일을 수정 하려면의 최종 선택 하는 게에 업로드 하 고 다음 웹 사이트에 업로드 중 첫 번째 것입니다. 여러 라운드 시작 후 생산, 선반. 이 과정은 전통적인 모델을 서명 완전히 큰 디자이너 패션 트렌드를 리드, 그것은 심지어 우리의 전통적인 인식 브랜드를 subverts. 소비자는 정말 스타일, 패션의 트렌드를 결정 하기 시작 했다. 가장 중요 한 것은, 소비자는 과정을 즐길 수 있습니다. 7이 양방향 통신 모드를 사용 하는 것입니다, 그냥 6 개월 더 시간, Taobao 여자 판매 되기 위해 도약 하는 무명에서 4. 모바일 인터넷 시대의 브랜드 사용자 중심, 사용자가 제품 혁신 및 브랜드 통신의 모든 측면에 참여할 수 있도록 해야 합니다. "소비자는 생산자", 브랜드 스프레드는 사용자의 좋은 경험 하 고 공유에 완료. 특히, 젊은 소비자 그룹, 그룹, 그들은 제품 개발에 참여 하 고 링크를 디자인 하 고 싶습니다, 그리고 제품의 자신의 고유성을 반영할 수 있다 바랍니다. 기업 고객 구매 하도록 설득에서 사용자에 게 제품에서 시장 주의 집중 한다로 사용자 제품 경험과 인식을 심화. 360 보스 서 주 Hongyi 했다: "고객 (고객) 하나님은" 강조 하는 전통적인 기업, 이것은 2 차원 경제 관계, 즉, 기업에 대 한 지불에 서비스를 제공 하기 사람들. 인터넷 경제에서 귀하의 제품이 나 서비스를 사용 하는 신 이다. 따라서, 인터넷 경제는 신조는 "사용자는 하나님"을 옹호 한다. 둘째, 제품은 왕"제품입니다 첫 번째 원동력."의 초석 없는 품질의 제품, 어떤 단순히 눈 속임과 대 광고 때문에 부정적인 전송의 힘은 큰 눈알, 굴욕의 끝에 판매로 인 한 유치에 의존 합니다. 인터넷 시대 제품 "경험"과 "익 스 트림"에 대 한, 즉, "사용자 중심" 제품 "let 사용자 비명" 제품을 제조 하는 궁극적인 달성을 인터넷 나이의 begotten. "사용자 비명", 있도록 밀레 휴대 전화 큰 노력 높은 가격 이다. 각 제품의 새로운 세대를 시작 하는 기장 할 업계 최저 가격과 구성, 업계에서 가장 빠른 시작 되어야 합니다. 기장 세대 휴대 전화 출시, 구성에 따라 수 가격이 책정 합니다 3 천, 4 천 원, 그리고 그것의 마지막 2000 위안 가격에. 고객 엄밀한 수요가 있기 때문에 처음으로 제품 구매, 제품에 믿음을가지고 처음으로 좋은 경험을가지고 있기 때문에 당신은 당신의 제품 모든 인생 때문에 구매 귀하의 제품을 구입 하는 두 번째 시간. 따라서, 브랜드 마케팅의 본질은 고객의 소비 믿음을 육성, 브랜드 끈 적 거 림을 증가 것입니다. 이 점에서 황금 잘못 나이프는 단락 클래식 리뷰: 제품 1, 마케팅 0. 제품의 1, 존재 하지 않는 경우 다음 0 보다는 헛 되이. 제품 비명 제품 자체에 대 한 이야기를 확인 하 고 제품 매체 됩니다. 마케팅, 잊지 비즈니스의 성격 등을 맞댄 인터넷 생각은 궁극적인 생각을 달성 하기 위해 비즈니스 자연. 어떤 나이에 비즈니스의 본질은 항상 사용자와 제품. 셋째, 경험 과거, 기업 브랜드를 만들기에 열쇠입니다, 그리고 소재 혜택, 고객의 요구에 맞게 제품 기능, 디자인, 품질, 가격에서 소비자에 게 제공 하는 것입니다. 구매자의 시장으로 판매인의 시장, 제품 및 서비스 표준의 상호 작용에 더 많은 강조의 선택으로 브랜드를 소비자 맞춤 서비스 소비 경험, 고객 브랜드 인지도 직접 기업의 운명에 영향을 미칠 것입니다. 인터넷 현상의 시대에서 상인과 소비자의 관계는 정보 비대칭을 기반으로 합니다. 인터넷, 게임의 규칙은 변경 되었습니다. 소비자 마우스 수 것 보다 더 가격, 품질, 스타일의 모든 제품 정보 보다, 소비자가 점점 더 많은 이니셔티브와 얘기를 오른쪽. 따라서, 모바일 인터넷 시대에는 제품의 사용자 경험 점점 더 중요 해지고 있다. 모바일 인터넷 시대, 제품 품질 및 가격 하지 않습니다 소비자의 기본 고려 사항. 그들은 경험을 고려 하 고 그것의 큰 부분은 이다 심리적 경험. 예를 들어 많은 여자 들이 품질과 가격 측정을 라스베가스, 구입, 지금 그녀가 결 기분 해야 합니다. 그러나 "가격 값에서 속 인 다" 때문에 그녀는 값 LV는 정체성과 사회적 지위를 나타내는 경우 느낀다. 따라서, 전통적인 브랜드 성공적으로 진화 하 고 싶다면, 그것은 여전히에 따라 다릅니다 사용자 가치와 브랜드 문화를 형성 하 고 병합 그것을 만들 수 여부. 물론, 이것은 전통적인 기업 브랜드 문화를가지고 있지 않다는 걸 말하는 것이 아니다. 맥도날드의, 예를 들어 가족 스타일 행복 문화 이다. 하지만이 브랜드 문화 "주인공" 기업 자율된 브랜드 문화, 문화, 보다는 오히려 소비자 브랜드 문화를 만들려는 욕망에 따라 모든 고객 수출 기업 힘 이다. 과거에는, 고객에 게 제품을 판매 하는 제조 업체는 돈을희망 고객 최고의 하지 자신을 찾을 수 있습니다. 모바일 인터넷 시대에 경험 여행을 막 시작 때 사용자에 게 제품을 제공 하는 제조 업체. 사용자가 당신의 존재 때 그들은 그것을 사용, 매일 인식 제품 경험에서 잘 하는 경우에 그들은 홍보, 추천 제품, 양식 단어-중-입 마케팅 및 팬 그룹 수 있도록 주도권을 쥐고 것 이다. 따라서, 보장된 제품 및 서비스를 제공 하, 기업 제공 해야 합니다 또한 그로 인하여 높은 수준에서 사람의 요구에 맞게 더 많은 경험을 가진 고객 향상 고객 만족도 및 충성도. 매우 균질 모든 제품 오늘, 당신은 발견할 것 이다 최종 승리에 결정적인 요소는 사용자 경험. 좋은 사용자 경험, 세부 사항에서 시작 한다 고 명확한 인식,이 감각 체인을 통해 브랜드 및 소비자 통신을 통해 사용자는 놀람을가지고 사용자의 기대를 초과 하는 사용자를 하도록 할 수 있습니다. 경험 경제 및 산업 경제 사이의 가장 큰 차이점은 소비자 가치 창조의 모든 측면에 적극적인 참여를 수동 값 받는 변경 하 고 독특한 경험의 창조 자가 될. 기업 중심 가치 창조 생각 기업과 소비자를 만드는 값 함께 생각으로 바뀝니다. Iv.의 구두 전송 성공 또는 실패의 모바일 인터넷 시대, 네티즌과 좋은 구두의, 활동적인 상호 작용으로 그 소비자를 이기려면 더 많은 가능성이 됩니다. 모바일 인터넷 과거 브랜드 강한 매체와 관객의 통신 모드를 변경 했습니다. 전통적인 미디어를 통해 많은 기업 강조 "내 제품은 매우 좋은, 내 품질이 높은, 내 서비스는 우수한", 오늘 왕 포 멜론 같은 전통적인 광고 정보를 삭제 하거나 오프 보호 소비자가 직접 판매의이 종류를 매일. 모바일 인터넷 시대, 제품 또는 서비스 사용자의 기대를 넘어 잘 할 심지어 페니 광고는 하지 경우, 소비자, 무료-의 단어-입, 만들 수 있습니다, 당신에 대 한 무료 광고 하 고 심지어 바다 낚시 서비스 등 사회 초점이 될 수 있습니다 확산 하고자 하는. 아마도 많은 사람들이 "사용자, 제품, 경험, 구두의" 생각할 것 이다 이러한 8 단어 아무것도 이상한, 청각의 피곤. 하지만 기업의 수를 할 정말 사업을 8 이러한 단어에 따라 실제에 대해 신중 하 게 생각 하 고 얼마나 많은. 그리고 키가 8 단어는 엄격 하 게 논리적인 순서와 폐쇄 루프 효과만 사용자 참여, 사용자에 게 좋은 제품으로 만족 선도의 나선형. 좋은 제품만 좋은 경험, 좋은 경험과 좋은 평판, 단어-의-입 하 제품 디자인에 참여 하도록 더 많은 사용자가 영감을 수 있습니다. 모바일 인터넷은 금광, 브랜드는 마이닝 골드에 대 한 마법의 도구. 역 사실, 브랜드 금광, 모바일 인터넷 이면 마이닝 골드 마술 도구 이기도 합니다.
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