창의성 출시: 안 드 로이드 독립 게임 개발자의 이야기

출처: 인터넷
작성자: 사용자
어떻게 시작 하는 부인할, 구글의 안 드 로이드 생태계, 많은 독립적인 개발자가 자신의 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다 플레이 스토어에 업로드, 지속적으로 안 드 로이드 플랫폼에 신선한 혈액을 주사와 가입을 계속 더 많은 새로운 개발자 합니다. 안 드 로이드 애플 리 케이 션의 개발은 언제나 신비, 어떻게 않습니다 응용 프로그램에서 온 아이디어 플레이 스토어의 끝에? 전에, 그것을 알지 못할 하지만 하자 오늘 당신에 게 보여줄 수 있습니다. 물론, EA, 디즈니, 록스타 등 세계에서 가장 잘 알려진 큰 개발자, 그들은 자연스럽 게 응용 프로그램의 개발에 매우 간단한, 그냥 고용 전문 그래픽 디자인 고 프로그래머 개발 하 고 유지 하는 아름 다운 응용 프로그램 수 있습니다. 우리가 정말에 대 한 관심 그리고 오늘 정연 한 팀, 하지만 한정된 된 예산을 작고 개인적인 개발 팀 이며 그것은 때때로 우리를 데리고 작은 전쟁 게임 세계 구 대의 같은 일부 플래시 게임 개발자. 그들이 어떻게 아이디어와 아이디어 처럼 독립적인 개발자에 대 한 내용은? 그들의 워크플로우 프로세스는 무엇입니까? 그들은 안 드 로이드 애플 리 케이 션에 어떻게 생각 하십니까? 그리고 우리가 잘 알려진 게임의 개발을 포함 하 여 여러 개발자에, 연락 그래서 상대적으로 작은 관객을 개발 했습니다. 여기에 이러한 개발자 들의 목록입니다: name-studio-(works) 폴 존슨, 루비콘 개발 (작은-그리고 큰 전쟁 게임) 나오미 Kokubo, lavamind (비틀 B 온스) 토마스 Rawlings, 레드 말 벌 디자인 (cthulu 전화: 땅 낭비) 마이크 Kasprzak, Sykhronics 엔터테인먼트 (미소, 미소 HD) 길 카멜, 2D 보 안 드 로이드 포트 (구 세계) 상세한 자습서 무료 온라인 가이드에서 시작 하는 방법 안 드 로이드 개발을 시작 하는 많은 방법이 있다. 일부 개발자 들은 다른 플랫폼에서 개발 작업 이전 했 고 일부 안 드 로이드 플랫폼에서 직접 하기 시작 했습니다. 물론, 모든 개발자는 이러한 독립 개발자 물어 첫 번째 질문은 그들이 어떻게 시작 하 고 왜 안 드 로이드 플랫폼을 선택 하는 이유. 나는 나이 설정에 대 한 다른 응용 프로그램 시장 때문에 안 드 로이드 플랫폼에서 애플 리 케이 션을 개발 하기로 결정 했습니다. 독립적인 개발자에 대 한 여러 소프트웨어 저장소와 단일 소프트웨어 저장소 사이의 차이 몇 가지 돈을 벌 가능성이돈을 버는 사이의 차이입니다. IOS 플랫폼에서 애플 제품의 처리 되지 않습니다이 애플 리 케이이 션에서 적립 돈이 됩니다 덜 불 쌍 하다. 안 드 로이드 플랫폼에서 당신은 2, 3, 또는 심지어 4 기회. -나오미 Kokubo, 나 응용 프로그램 개발에 종사 하는 Lavamind 10 년 이상에 대 한 작업. 이전 나 게임보이, 게임보이 어드밴스, 플레이 스테이션에 대 한 게임을 개발 했다. 안 드 로이드 나 iOS 플랫폼 후 또 다른 옵션입니다. 실제로 응용 프로그램을 개발 플랫폼 정말 상관 없어, 내 플랫폼 충성심은 게임에서 매우 낮은 개발 원에는 매우...-마이크 Kasprzak, 마이크 Kasprzak, 폴 같은 sykhronics 안 드 로이드 플랫폼에 온 존슨과 Redwasp 팀 등 경험이 풍부한 개발자 플랫폼의 개발의 결과 것으로 보인다. IOS 같은 모바일 플랫폼에서 애플 리 케이 션을 개발 하 고 안 드 로이드의 급속 한 발전을 목격 하 고 명확 하 게 밝은 미래와 플랫폼에 대 한 현명한 선택입니다. Lavamind에서 나오미 Kokubo 등 다른 개발자 확산 잠재 고객에 게 더 많은 기회에 대 한 안 드 로이드 플랫폼을 선택 했다. 안 드 로이드를 다른 플랫폼에서 전환 또는 안 드 로이드에서 시작 해 서, 모든 개발자가 동의-안 드 로이드는 독특한 플랫폼이입니다.
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