연구 및 선반을 개발: 응용 프로그램 프로 모션을 최적화 하기 위해 5 단계

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키워드: 응용 프로그램 프로 모션

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리드: 연구와 팀워크, 아이콘 및 스크린샷, 중단된 테스트 작업, 공식적인 선반 및 게시물 유지 관리 및 업데이트, 최적화 후 모든 제품 선수에 의해 발견 되 고의 기회를 증가할 수 있다.

지난 5 년 동안, 전체 게임 시장 중심 PC, 모바일 게임에 점차적으로 가정용 컴퓨터 게임에서에서 점차적으로 이동 했다. 모바일 게임 마케팅은 흥미로운 홍보, 통일 하 고 효과적인 방법 있지 않습니다 때문에이 년에서에서 배운 초 경험의 일부 우리에 게 몇 가지 기본적인 도움을 줄 수 있습니다.

우리는 지적 해야 합니다 5 단계 그리고 최적화의이 다섯 단계, 후 모든 제품 효과적으로 선수에 의해 발견 되 고의 확률을 높일 수 있습니다.

처음 단계: 연구 및 팀웍

시장에 게임을가지고, 그것의 출발점은 확실히 아니다 목록, 전에 우리가 지속적인 연구를 통해가 야의 순간. 우리 테마 전체 게임의 게임 플레이 결정 하는 제품 팀과 밀접 하 게 작업 하 고 경쟁자 사용자를 봐서, 우리는 더 나은 어떤 요소는 선수에 게 더 흥미로운 식별할 수 있습니다. 바로 테마와 놀이 찾는 게임에서 플레이어의 관심 확대 정말 수 고 초기에 잘 할 경우이 크게 미래의 홍보 비용을 줄일 것 이다.

만약 당신이 이런 일에 전념 하는 작은 팀, 더 많은 관심을 유치 하 고 게임을 만드는 당신을 안내할 것입니다 결론을 가능성이 있는 주제 평가 전문가의 작은 팀은 대단할 것 이다. 일단 당신이 테마를 발견 했습니다, 당신은 확인 해야 한다 게임, 특별 한 아이디어는 당신의 생각을 제한 하지 않습니다 또는 그 새로운 아이디어 수 있습니다 의해 허용 되지 않을 선수, 그냥 시험에 당신의 아이디어를 제공 하 고 그들은 만약 그들이 정말 선수에 의해 허용 되지 거 야 말해 줄 게.

2 단계: 아이콘 및 화면 캡처의 최적화

후 우리는 테마와 게임 플레이 발견 했습니다, 우리는 다음 단계로의 알고 있어야 합니다. 연구는 전자 시장에서 게임 등급, 아이콘 및 스크린샷 해야한다 게임 다운로드의 크기에 큰 영향을 발견 했다. 게임 목록에 없으면 우리 게임 점수에 어떤 작업을 할 수 없다 고 게임 아이콘 및 화면 캡처 우리가 통제가 있다.

아이콘

휴대 전화 게임에 대 한 아이콘 경험 우리에 게 매우 중요 한 것은, 다운로드 볼륨의 두 배로 향상 된 아이콘을 가져올 수 있습니다.

초에 우리 그릴 것입니다 많은 수의 아이콘, 여부 온라인 설문 조사, 배너 테스트, AB 테스트. 수량 측면에서 우리는 일반적으로 20 게임 아이콘을 준비,이 테스트, 그리고 5-10 아이콘 선택 5-10 최고 3-5, 마지막으로 선택 하는 동일한 단계는 최종 게임 테스트 단계에가 서 해야 할 것 이다, 우리 사용자 가장 좋아하는 하나를 선택 합니다.

스크린샷

보기 게임 스크린샷 게임의 이해, 화면에서 가장 직관적인 방법에 대 한 선수, 우리가 완전히 게임 내용과 무엇을 표시 해야 합니다 독특한 놀이, 그렇지 않으면 선수 보고 및 우리의 게임을 다운로드에 관심이 있을 것입니다 누가 경쟁 거의 비슷한 스크린샷? 테스트에서 항상 어떤 스크린샷 더 많은 관심을 끌 것입니다 결정 해야 합니다.

단계 III: 연속 테스트 작업

일단 게임의 베타 버전을 출시 하 고 테스트 작업은 공식적으로 시작 했다, 우리 북미 지역, 데이터는 보다 일반적인, 그리고 일반적으로 북미의 테스트 결과 기본적으로 반영 하 고 있습니다 세계의 선반에 상황에서에서 게임을 먼저가지고 싶다.

테스트, 수 없습니다 게임의 클릭 볼륨 다운로드에에서 결정적인 또 다른 중요 한 점은 경쟁 게임의 성능에 주목 해야 하는 동안 해야 합니다.

테스트를 위해 확실히 하겠습니다 같은 시간에 구글 스토어와 애플 스토어에 있을 수 있습니다 하지만 주목할 한 가지는 Google 스토어 게임 게임 이름, 아이콘, 화면 캡처 및 응용 프로그램 설명, 변경할 수 있으며 변경 하려면 애플 스토어에서 그것이 적용 하는 데 필요한.

일반적으로, 우리 6 주 이상 얻이 필요가 관련 테스트 데이터의 게임,이 6 주 동안 사용자 전환율에 집중할 수 있습니다, 다른 아이콘 및 사용자, 등에 미치는 영향의 스크린샷에 집중할 수 있습니다 그리고 게임에 대 한 이러한 데이터 공식적으로 온라인 매우 도움이 됩니다.

4 단계: 공식 선반

많은 사전 준비를 완료 하 고 이것은 가장 매력적인 아이콘, 스크린샷 및 응용 프로그램 설명 제출 하는 쉬운 단계.

5 단계: 게시 유지 관리 및 업데이트

이 단계는 매우 쉽게 될 무대 개발자에 의해 간과. 실제로, 게임은 하지 선반 경우에 완료, 게임 선반에 있다, 우리 유지 업데이트, 새로운 아이콘 대체를 계속 해야 하 고 업데이트 게임 콘텐츠 다운로드를 자극 하는 좋은 방법입니다.

"외 투"의 새 레이어 때문에 휴가, 할로윈 버전, 크리스마스 에디션을 업데이 트 하 고 우리에 게 매우 높은 다운로드 볼륨을가지고 최고의 이유. 또한,이 게임에 대 한 더 좋은 생각이 있다면, 그것은 모든 콘텐츠를 다시 만들 수입니다.

게임 발기인으로 실제로 많은 것, 크기, 크기 또는 귀하의 회사의 예산에 할 수 있습니다. 모바일 게임 프로 모션의 아름다움은 다양 한 활동을 신속 하 게 개발할 수 있는 휴대 전화 게임의 개발은 오랜 시간이 있기 때문에 우리를 위해, 승진의 어떤 방식으로 가능 하다.

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