과일 닌자 App 스토어 베스트 셀러 목록에서 상위 10 위

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 과일 닌자

선수 닌자 되 고 과일을 쉽게 상처를 만들 수 있는이 간단한 게임을 지금 전세계 75 백만 이상의 다운로드와 함께 앱스 토 어 베스트 셀러 목록에 최고 10에서 순위입니다.

웬 ‖ 상하이 국영 기자 Liuchangrong

당신은 Halfbrick 호주 들었을 하지 않을 수 있습니다 하지만 당신이 회사의 주력 게임, "과일 닌자" (과일 닌자)를 알고 있어야 합니다. 닌자가 되 고 과일의 대부분 플레이어 수 있도록, 게임 이제 응용 프로그램 스토어 베스트 셀러 목록, 아이폰과 ipad 사용자를 위해 거의 해야 게임의 최고 10에서 순위입니다.

사실, Halfbrick 스튜디오 단지 작은 게임 스튜디오에서 브리즈번, 호주, 총 45 직원과 5 작업 팀입니다. "성 난 새 들", 연예인 마케팅, 달리 과일 닌자 작은 광고를 하고있다 하지만 75 백만 이상 다운로드 2010 출시 이후 전세계를 달성 했다. 사람들 도울 수 없어요 하지만 물어, 그래서 인기 있는 레저 게임의 컷된 과일?

전체 노력 할 게임 디자인

"과일 닌자"은 의외로 쉽게 재생, 검사점 보다 더 더, 더 복잡 한 작업 지침, 사용자가 할 수 화면에 걸쳐 자신의 손가락을 사용 하 여 그것을 잘라 과일에 출연 이며 회, 손가락의 단 하나 치기의 끝 후에 쉽게 새로운 이닝 입력할 수 있습니다. 결과적으로, 게임 수 수 신속 하 게 마스터 어린이에서 노인.

그러나이 지진 아 근처, 경직 된 작은 게임입니다 생각 하지 않습니다. 새로운 콘텐츠 또는 모드를 유지 오래 된 선수, 새로운 선수들을 유치 하기 위해서는, Halfbrick 되었습니다 게임 업데이트 15 버전 되었습니다 같은 3 개 이상의 과일을 잘라 플레이어 보너스 포인트 수 여 됩니다. 이 차이 뿐만 아니라 증가 게임의 변화, 하지만 또한 유치 하 고 더 많은 사용자, 극단적으로 재생 하는 게임은.

또한, 심지어 휴대 전화 화면 및 운영 제한 하는 기능에 의해, Halfbrick 아니다 게으른 게임 화면 디자인. 플레이어 아크, 수평, 수직, 보다 화면에 있을 수 있습니다 및 Z 모양 칼 brandished 컷된 과일의 소리와 함께 동시에 방출 딱딱거리는 소리와 주스의 비 말 및 다른 과일은 다른 색상에서 컷; 10%의 느린 속도에 알 수 있습니다 주스 패터의 방향을 과일을 자를 때 그리고 어떻게 주스 조금 사라집니다. 그것은 생각 그 열매를 절단 진짜 기도 하 고 즐거운 플레이어이 세부 사항입니다.

지역 차이에 마케팅 초점

아마도 디자인 후 게임의 프로토 타입, Halfbrick 절단 열매로 약간 얇은 마케팅이 요소 그래서 가입을 닌자 역할을 느낀다. 대부분의 사람들의 마음에 닌자 더 신비로운 이미지는, 서쪽에서 특히 매우 빠져. 많은 선수는 그냥이 게임 문의 것 이다 속 삭 임, "왜 닌자 싫어 과일?" 이름의 신비 하 고 기괴 한 게임에 관심을 추가 했습니다.

과일 닌자 전파 App 스토어와 안 드 로이드 마켓, 중국에서 30% 다운로드 Halfbrick 발견. 하지만 미국과 유럽의 프로 프로 모델, 달리 중국 시장 개방 중국 회사와 협력에서 혜택을 받았다. 예를 들어 재미와 협력 하 여 중국 특성 및 소품, Lok 타오 네트워크 라이선스 비즈니스 모델을 통해 게임 시작 캔버스 신발과 인형 브랜드 이미지 게임, 발사; 모바일 인터넷 비즈니스 협력 플랫폼 만리 장성 협력할 것 이다, 중국의 마케팅 및 비즈니스 파트너 권장 Halfbrick에 대 한 책임. 그것은 언급 가치가 새로운 시장 특성에 맞게 새로운 요소의 과일 닌자 중국어 버전. 예를 들어 12 조디악, 폭죽 및 다른 중국 문화적인 요소를 통합 중국 선수 더 신선한, 더 따뜻한 느낌을. 2011 년 10 월 이후 약 4 백만 다운로드 2 개월에서 사용할 수 있다.

정확한 위치

과일 닌자의 성공 밀접 하 게 관련 된 위치-모바일 인터넷 시대에 캡처 및 충분 한 파편을 죽 일 시의 화이트 칼라 노동자 시간과 압력을 감소 시키기의 게임 필요 대단할 것 이다. 컴퓨터에 퇴폐적인 놀이 게임의 몇 시간 자연스럽 게 그것의 시장, 하지만 대부분의 도시 화이트 칼라, 모바일 게임 플랫폼 새 사용자 기반을 산란 했다. 기다려야 누군가 기다리는 때, 지하철에서 휴대 전화를 밖으로, 손가락을 흔들며 몇 가지 게임을 재생할 수 있습니다. "과일 닌자" 잘라 전체 수 분이 많은 과일, 또는 "성 난 새 들" 새 총, 돼지, 게임의이 종류의 계란을 훔 치기 위해 복수 해 내 뿐만 아니라 수 시간 무료 파편, 뿐만 아니라 잘라 또는 보이지 않는 자료에는 새 총의 행동을 당겨와 도시 사회 생활의 압력에서 사람들을 천천히.

게임 세계에 널리 있다, 성공적인 게임은 확실히 매우 쉽게 시작 하 고 정말 완전히 파악 하기 어렵다. 아마도 3 ~ 80 세 노인 놀이 "과일 닌자", 것입니다 하지만 높은 점수를 얻을 하지만 지속적으로 게임을 반복 하는 데 필요한 기술을 알아 내려고 시도의 나이에서 조차 기다리고 행운. 자신의 Halfbrick CEO "과일 닌자" 마스터 재생, 아케이드에서 높은 점수 모드 1056 포인트에 도달할 수 그리고 그는 몇 사람이 1000 포인트 이상 수 알고.

책임 에디터: Vu Xiaowu

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