선장 Sao Feng, Guo Jing, 드래곤 소녀, 하늘, 용에 대 한, 무술 세대 재능 이길 개, 강력한 무기를 물리 치고, 9 음과 캐논, 18 종, 6 정 맥 칼, 마술 용 추앙 강. 진 용의의 모든 승리에 업계 공인된 핸드 투어 제품, "큰 주인" "첫 번째 무술 프로그램에," 핵심 연구 및 개발, 준수 되었습니다 수상 2012 진 링 상위 10 최고의 모바일 플랫폼의 네트워크 게임 하 고.
게임 개발 팀의 "큰 주인" 게 기술은 매우 혁신적인 젊고 역동적인 팀 이다. 놀이 게 일부 데이터, 많은 사람들이 이해 현재 월 소득은 30 백만 이상, 이것은 더 오래 된 데이터는 지금 규모의 50 백만, 1 일 소득은 거의 공유의 시장 38%를 차지 하 고 최대 10 백만.
놀이 게와 2011 년 다시 데이트 Aliyun 협력, 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공 업체를 찾을 게 매우 분명 원하는 재생할 때 재생 구름의 장점과 게임의 특성 게 고 aliyun 협력 하 라고 할 수 있다. 오늘날의 게임 온라인 게임 업계, 내일 있을 수 있습니다 10 시간 수요, 오늘 1 서버에 충분 한, 내일 10 서버를 할 수 있습니다. 사용자에 있는 급격 한 증가 많은 시간을 준비 하는 방법을 알고 하지 않습니다. 준비 작으면, 갑자기 사용자 서 지 압력 아니다 최대 경우 더 입력, 게임 사용자 볼륨은 예상 대로 홍수, 자원의 과도 한 낭비를 일으킬 것입니다. 구름의 본질이 어려운 문제에 신속 하 고 쉬운 해결책 이다.
그럼 함께 보러, "큰 주인" 구름에 수천의 사람들의 무술 꿈의 실현을 쉽게 하기 위해 작은 뜨개질을 따르시기 바랍니다.
개발 언어: C + +, PHP
게임 유형: 무술 액션 + 전략 카드 게임
"큰 주인" 분산된 배포 구조를 사용 하 여, 게임 아키텍처 데이터 Analysis Services 모듈 뿐만 아니라 서비스, 게임 업데이트 서비스, 배경 관리 서비스, 데이터 차가운 대기 서비스를 실행 하는 게임으로 나누어져 있습니다.
그 게임 서비스 및 게임 업데이트 서비스를 실행 중 계층된 배포, 부하 분산 (SLB) 서비스를 활성화, 단일 컴퓨터에서 다중 컴퓨터 레이어 링을 조정, 부하 배분, 채택 높은 보상으로 살 벌 한 전투를 다루는 세 번 매일. 게이머의 유입으로 부하 분산 서비스 또한 단일 지점에서 실패 하지 않도록 하 고 서비스의 높은 가용성을 보장. Aliyun API를 사용 하 여 동적으로 생성 하 고 급속 한 수평 확장 및 수축, 봉우리에 대처 하 고 비용 절감을 달성 하기 위해 서버를 파괴.
Aliyun 관계형 데이터베이스 (RDS) 웹/응용 프로그램 서버와 데이터베이스 서비스 모듈을 분리 하 고 기능 모듈의 수평 확장을 구현 하는 클라우드 서버를 사용 하는 성능 감소의 문제를 피할 수 있습니다 효과적으로 클라우드 서버 I/O 출 격으로 인 한 고 높은 가용성을 달성.
만들기 독립 실행형 게임 리소스 파일 업데이트 서버, 선수 게임 응용 프로그램의 설치에 기본적인 것 들, 가능한 작게 설치 패키지를 설치 해야 사용자가 클라이언트에 리소스 파일을 업데이트할 필요가 있는 서버에 연결 하는 게임을 재생할 때 다음. 업데이트 서버의 독립적인의 장점은 그것 영향을 주지 않습니다 게임 서버 부분 때 선수의 수는 자주 업데이트 됩니다. 리소스 파일에 대 한 가속을 제공를 사용 하 여 CDN 서비스를 다운로드 합니다.
그것은 게 Aliyun OSS 서비스는 스토리지, 다운로드에 대 한 편의 제공 하 고 패키지 업데이트를 적용 하는 선수에 대 한 스토리지 비용에 저장 사용 하 여 언급할 가치가 있다.
CTO Ouyang 류 빈 말했다, 밖으로, 비즈니스에서의 지루한 작업에서 좋은 플랫폼을 제공 하는 게 재생 Aliyun 크랩을 재생 더 게임의 개발에 집중 했다. 게 CEO Yeke 또한 회사의 새로운 게임 클라우드 서버를 사용 하 여 계속, 미래의 놀이 게 또한 강화 했다 재생 그리고 Aliyun 깊은 협력.
격투기 팬 들의 많은 수에 대 한 게의 손가락을 제공 구름 의심할 여 지 없이 재생 하는 게의 강에는 클라우드를 제공 하는 "첫 무술 계획". 게, 구름, 전쟁을 재생 합니다.
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