온라인 게임의 가상 세계에서 신문 (기자 Miaohui), 소품 무역은 또한 서비스 플랫폼, 게임 통화 (베이징)에 대 한 신용을 제공 하기 위해 가상 트랜잭션 수를 산란 했다 거 대 한 시장 네트워크 기술 유한 회사는 시장 보러와 혁신적인 돌파구를 만들기 위해이 기준. 최근, 기자 인터뷰 게임 통화 설립자 한 용. 첫 번째 벤처 실패. 끝난 기자 한 용 3W 카페에서 만났을 때, 그 복용 했다 그의 사업 계획 그와 함께 인터뷰에 대 한 카이 펭 후 아 잉 벤처 자본 기금 투자 매니저와 함께. 통화를 게임 온라인, 8 월 한 용과 그의 팀 10 백만 위안 자금의 라운드 대신 지분 20%를 사용 하려는. 한 용의 microblog에서 그는 "거래 플랫폼, 시리얼 기업만 성공의 기쁨 없이 경험 못한는 게임 통화의 창시자."로 자신을 정의합니다 "37 세 남자에 대 한은 거의 난처 한, 몇 사람들이가 게 원인의 근처 성공을 남길 수 있습니다." 한 용 이다 남자의 그의 나이, 아이디어, 용기 보다 더. 무슨 그 구별 용기 아이디어와 함께로를 이다. 사업을 시작 하기 전에 한 용은 천둥 (마이크로 보) 제품 개발 관리자 이다. 2011 년 초에 사무실을 떠난 후 그는 해외 시장에서 거래 통화와 거래를 자신의 제품을 개발. 하지만 외국인 선수의 저렴 한 가격 때문에 결국 플랫폼 ID 밀봉 되었다 실패 첫 번째 벤처의 이익에 위반. 2011 년 8 월, 다시도 대 한 용. 이 시간, 그는 했다 회피, 게임 통화를 가져 국내 시장에 반환. 두 번째 벤처 빠른 인식 한 용의 천사 원 익숙한 게임 시장은 그의 기업가의 장점 중 하나입니다 했다. 가상 세계, 장비 소품 2-계층 시장 거래 규모의 최대 11 십억 위안, 하지만 여전히 원래 인공 고객 서비스 중간 트랜잭션 모드를 사용 하 여 실제 존재에에서 뿐만 아니라 거래 즉시, 트랜잭션 보안은 가난, 및 거래 비용이 높은, 일반적으로 충전 8%-15% 중개 수수료는. 그리고 거래 비용이 낮습니다, 500 위안 트랜잭션 요금 2% 이상의 처리 비용의 단일 매출에만 거래 통합된 전자 증거 수집 및 IM 클라이언트 소프트웨어의 보안 모듈을 개발 하는 플랫폼 게임 통화 뿐만 아니라 전통적인 인공 고객 서비스 중간 전자 중간 트랜잭션 보안을 개선 하기 위해 증거 수집을 통해 바꿀 수 있습니다. "주 너희 (엔젤 투자자, 자랑 칼 CEO) 들을이 아이디어를 넣어, 한 시간 후 그는 나에 게 준 8 백만, 그 당시 나도 제품을 개발 하지 않았다", 한 용, 주 너희의 빠른 인식 충분 한 신뢰와가 서 계속 돈을 그에 게 말했다. 10 개월 후, 즉,이 6 월 게임 통화 제품 형성 그리고 완료 베타, 올해 8 월에 공식적으로 출시 될 예정. 수익 모델에 대해 이야기 한 용 말했다, 긴 안목으로 보면, 거 대 한 게임을 가져오고 마지막으로 포인트 카드 판매를 통해 광고, 게임 작업 3을 게임 하는 중간 무료 모드를 통해 게임 통화 수익성을 달성 하기 위해 부품 노력 하겠습니다.
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