게임 영광 스러운 시대는 죽 었 어? 전체 게임 산업에 대 한 통찰력, 게임 산업은 비참 한 상태에서 높은 수익의 시대 간, 이어서 치열 한 경쟁과 심각한, 균질의 제품 사용자의 감소와 손의 결합을 생존의 최전선에 게임 서비스 제공 업체. 이러한 불안 정한 시장, 얼굴 전체 게임 업계 새로운 셔플을 직면할 것 이다, 게임 영광 스러운 시대의 끝을 수 있습니다! 그리고 오늘과 미래에 하실 수 있습니다 게임 산업 개발, 대용량 데이터 기술에 피할 수 없는 영광 스러운 초점의 활성화의 새로운 라운드. 그것은 화려한 게임 업계를 재편 하는 게임 산업의 새로운 시대를 만들 것입니다.
게임 업계 퍼즐
게임 기업에 대 한 경우 처럼 오랫동안 여러 게임 시간과 여전히 많은 과제와 퍼즐 직면 지속적인 비즈니스 성장을 유지 사용자를 게. 사용자가 같은 제품을 만드는 방법? 어떻게 더 많은 사용자를 막대기? 제품의 심한 균질 낮은 생존 율 이끌어 낸다. 에 일련의 질문, 거의 되는 넘을 수 없는 "장애물." 앞도 게임 기업
브레이크 아웃 게임 "홍 해"
게임 개발 관점에서 더 나은 생존을 위해 바인딩됩니다 제품 처럼 사용자가 할 수 있습니다. 사실, 게임 회사 사용자를 유지 하기 위해 그들의 최선을 다하도록 시장 환경에 있는 정교한 작업을 사용자 필요 실현.
그것은 분명 기술 관련 매우 밀접 하 게는 사용자의 작업의 상세 제품 개발, 마케팅, 운영 관리 등 등 다양 한 분야에 특히 큰 데이터 기술은 최근 몇 년 동안에서 등장 했습니다 게임 회사와 홍. 대용량 데이터 기술 돌파를 게임 업계 수 있다 관통 하고있다. 달리 과거에는 게임의 큰 데이터 응용 프로그램 범위에 국한 되지 않습니다 자체 데이터 응용 프로그램, 그것은 더 많은 지불 관심 등 제 3 자 데이터 플랫폼 바이 큰 데이터를 외부 데이터와 협력을 실현 전체 인터넷 게임 사용자 및 매매의 승진.
게임 기업 바이 큰 데이터 기술을 통해 사용자의 관심 특혜를 볼 수 있습니다 그리고 사용자를 이동 하는 산업 특성으로 중요 한 정보를 가져옵니다, 정확한 마케팅 계획 마케팅 게임 제품에 게임 기업 수, 더 많은 타겟이 될 광고를 하면.
제품 연구 및 개발, 변화, 다양 한 주제의 가치 측정의 경향의 주제를 그로 인하여 이해 바이 테마 모델에 큰 데이터를 사용 하 여 개발자가 사용자 마음에 드는 제품을 개발.
게임 기업 바이 큰 데이터 완벽 한 협력, 큰 데이터 "매력" 발표. 세계, 예를 들어 데이터와 함께 자체 플랫폼, 더 많은 타겟된 개발 및 운영, 최고 품질의 게임 제품 및 서비스와 사용자를 제공 하는 협력을 통해 완벽 한 세계를 완벽 하 게. 완벽 한 세계 CEO 로버트 H. 아오 게임의 완벽 한 세계 많은 국가 및 지역 세계 각국에 수출 된다 지적 한다. 대용량 데이터 분석, 사용자 관심에 광업을 통해 더 많은 사용자 요구에 맞게 게임 디자인의 수준을 향상, 게임의 지속적인 성공을 보장 하는 완벽 한 세계 등 글로벌 대규모 데이터 게임 회사의 이점 축적.
사실, 오늘날의 바이 큰 데이터 수 외 게임 기업 제품 개발, 마케팅, 운영 및에 부분 데이터 서비스에 제공, 그것은 또한 제공할 수 게임 업계 데이터 분석. 같은 시간에 게임 기업 사용자와 시장의 승리를 돕기 위해 정교한 게임 개발의 요구에 맞게 데이터 값의 심층 탐사 전문 작업 팀이 있다.
미래에, 큰 데이터 중심 게임 회사 게임 산업의 발전을 촉진 하는 전통적인 "게임" 규칙을 깰 것 이다, NetEase, Sohu 투어, 완벽 한 세계와 다른 게임 거 같은 게임 브랜드 바이 큰 데이터 서비스에 대 한 동시에 그들은 대용량 데이터에 대 한 강한 수요,이 거 인 것 이다 더 큰 데이터 "풍"의 사용 브레이크 아웃 게임 "홍 해",이 추세를 계속 발전할 것입니다 믿습니다.
(책임 편집기: 루 광)