Absrtact: 4 월 21 일, 상하이 시 정부는 "중국 (상하이) 자유 무역 지역 문화 시장 개방 프로젝트 규칙" 공포 (이 하 라고도 "규칙"), FTA 수 게임 엔터테인먼트 장비 생산 및 문화 기관 통해 판매에 종사 하는 외국 기업
4 월 21 일, 상하이 시 정부는 "중국 (상하이) 자유 무역 지역 문화 시장 개방 프로젝트 규칙의" (이 하 "규칙" 라고도 함)을 공포, FTA 수 게임 엔터테인먼트 장비 생산에 종사 하는 외국 기업 및 판매, 문화를 통해 기관 콘텐츠 검토 장비 국내 시장에서 허용 될 것 이다.
지난 9 월, 달리 국무원 만든 게임 금지의 출시는 확실 하 게, 첫 번째 규칙 문서 발행 다음과 같은 발표는 국무원에 의해 올해 초 2000 년 6 월부터 구현 하는 게임기에 금지를 해제 것 상하이 FTA에 대 한 일반적인 계획을 발표 했다. 즉 생산 및 판매 금지 공식적으로 해제의 13 년의 국내 게임.
게임의 해제의 뉴스는 많은 제조 업체는 시장으로 이동, 지난해 상하이 FTA의 설립 이후 업계에서 순환 되어 그리고 홈 엔터테인먼트 센터는 순간 뜨거운 개념 중 하나.
중국 시장으로 지난 세기 80 's 게임 호스트 70后 세대 기억 되었습니다. 하지만 10 년 이상 금지 이론에는 푸른 바다 같아 완전히 빈 단계에 시장 남아 있다.
하지만 다른 한편으로, 호스트 뿐만 아니라 국내 부족, 중국 게임 산업 10 년의 개발 투어, 페이지의 세 가지 세계 모바일 게임의 끝을 형성 하는 보다 더 많은 콘텐츠 게임. 여부 호스트 게임 시장을 다시 양성 수로 많은 업계 관계자는 21 세기 경제 기자는 여전히 있이 필요가 큰 물음표 말했다.
게임 업체에는
2000 년 6 월, 국무원 전달의 7 등 문화부는 "에 전자 게임 관리 사이트 특별 관리 조언의 개발", 국내 게임 기계 시장 지배 구조 작업을 대상으로 시작 했다. 문화, 정보 산업 부의 (사역의 기술 이전)를 포함 하 여 위 보기에서 "날짜에서이 의견의 출판의 국내 비디오 게임 장비 및 그것의 0, 액세서리 생산, 판매 중지에 대 한." 규정의 7 부서를 포함 하 여 모든 기업 또는 개인 더 이상 비디오 게임 장비 및 그것의 0, 국내 액세서리의 생산 및 판매 활동에 참여할 수 없습니다.
그 이후, 국내에서 게임 호스트 기본적으로 사라졌다, 비록 소니만이 시장에서 승리, 의미의 숫자를 통해, 시장 주요 게임 제품 주로 병렬 수입에 나타납니다. 이 콘솔은 "밀수" 국가에서 때문에 병렬 연산자의 게임이 말했다는 국내 판매에서 게임 호스트 상대적으로 일반, 그리고 현재 외국 게임기는 기본적으로 "하드웨어 손실, 돈을 벌기 위해 소프트웨어" 모델, 때문에 일부 해외 구매 진짜 게임 매니아의 게임 콘솔.
현재 게임 호스트 시장 3 주요 제조 업체는 소니, 닌텐도, 마이크로소프트 3 회사. 오리엔탈 펄 협의 소니, 포함 소니 PS4 게임, 합작 회사 8 월에 상하이 FTA에 설정 될 것으로 예상 된다 제품을 소개 하는 계획에 있는 최근 뉴스. 하지만 4 월 25 일 21 세기 경제 기자에 게 소니 중국은 게임 콘솔에 관련 된 정보가 공개 될 수 있습니다.
마찬가지로 지금까지 국내 시장에 관한 한, 소니 "에", 남아 있다 그리고 마이크로소프트의 움직임 닌텐도 조용한 상대적인 급진적인 되었습니다.
지난해 9 월 23 일의 저녁에 회사 마이크로소프트와 제휴를 발표 하 고 공동으로 조인트 벤처를 형성 하는 79 백만 달러 자금 하기로. 그들, 백 비전 지분 51% 중 Microsoft의 주식 49% 차지 했다. 양측 간의 협력 생산 및 터미널 장비 게임 콘솔, 관련된 게임 및 엔터테인먼트 소프트웨어 등의 판매를 포함 되어 있습니다. Xbox 관련 기술을 제공 하 여 회사 OTT 면허 및 공동 홈 게임 터미널 제품의 새로운 브랜드 출시를 몇 가지 영화와 텔레비전 리소스를 제공 합니다. 그것은 그 회사가 발표할 예정 이다 마이크로소프트의 Xbox 1 게임 호스트 새 제품 5 월에서 올해 보고.
그것은 이해는 규칙 요구, 게임의 콘텐츠, 게임 방법 설명 우리의 국가 공용 언어 텍스트를 사용 해야, 즉 게임 호스트 정말 차이를 만들어, 국내 시장에 있을 싶어 있어야 게임기 일치와 중국 게임 하지만 현재 게임 호스트의 경기에서 중국 클래스의 게임은 거의 주로 영어, 일본어 등 외국어에 주로 21 세기에 따라 경제 기자는 현재 마이크로소프트도 국내 게임 업체 달팽이 및 다른 연락처와 함께 4 월 21 일, 마이크로 소프트, 접촉 달팽이 회사 보여 마이크로소프트 게임의 독립적인 연구 및 개발의 다양 한 이며, 게임 설명 및 표시 관련 기술 관련 배웠습니다.
게임 콘솔 시장 조사 연구소 Newzoo, 글로벌 게임 수익 2013 년 70.4 십억 달러에 의해 지난 9 월 발표 한 보고서에 따르면 30.6 십억 미국 달러, 시장의 43% 적립. 그리고 에릭 컨설팅 데이터, 2013 중국 네트워크 게임 시장 규모는 클라이언트 온라인 게임, 페이지 투어 및 모바일 게임 차지 65.5%, 17.8%, 16.7% 각각 89.16 십억 위안. 말할 수 있는, 상대적 글로벌 시장 호스트 게임을 온라인 게임의 시장 패턴 보다 크면, 국내 호스트 게임 시장은 거의 빈 이다.
그것은 홍 채 상담의 자료에 따르면 클라이언트 net의 시장 점유율은 점차 줄어들고, 최근 완벽 한 세계 기금 구입 약 6% 주식, 게임 업계 관찰자 청 21 세기 경제 보고서 기자에 게 말했다, 끝 투어 제조업체 프롤로그, 하지만 시장 안정화는 끝 수영 따뜻한 그룹을 열 수 있습니다 그랜드 게임 게임의 줄 것 이다 또한 작고 중소 끝 회사의 새로운 사업을 확장 하는 기회.
그것은 국내 게임 업체 호스트 게임에서 시작 했다 이해 비즈니스 레이아웃은 완벽 한 세계. 지난해 4 분기부터 완벽 한 세계 비디오 게임 버스를 인수 했다, A9VG, Cngba 및 다른 호스트 게임 사이트 지역 사회로 호 보 별, 3 DM 및 다른 독립 실행형 게임 사이트 커뮤니티.
기자 라는 "콘솔 게임 유통 부서", 몇 가지 다른 사업 단위 직원의 가입, 1 분기 내부 재배치는 새로운 호스트 게임 비즈니스 단위 내에서 완벽 한 세계에서 지난해 말 완료 기본적으로 완벽 한 세계.
그리고 다른 제조 업체 시장에 입력 했습니다. 지난 8 월, 화 웨이 홈 게임 기계 론의 출시를 발표 했다 그리고 도달 바르셀로나에서 그것의 통신 전시회에서 완벽 한 세계와 전략적 파트너십이 2 월. 현재, Tron "얼음 불 파괴 신", "터치"를 완료 하 고 다른 게임에 액세스.
또한, TV 업체 인터넷 회사 게임에 실어, 그들의 자신의 스마트 Tv 출시와 함께 작동 하도록 선택한 및 인터넷 기업 거실 엔터테인먼트에 액세스를 위해 경쟁 하기 위해 그들의 자신의 인터넷 상자 밖으로 압 연 있다. 거실 시장에서 경쟁이 매우 치열 한입니다.
어떻게 게임 콘텐츠를 통해 휴식 시간?
"실제 게임 플레이어, 현재 국내 시장, 스마트 TV, 게임 상자의 출현에 대 한 게임의 경험에서 너무 나쁜, 이들은 호스트 게임." "이 제조이 업체에 대 한 투기의 개념은 제품, 그리고 국내 스마트 TV, 게임 상자 및 기타 장비를 사용자의 요구 사항 보다 훨씬 더 많은, 게임은 매우 부족 한 병렬 연산자의 위에서 언급 한 게임 기자가 말했다."
게임은 또한 매우 중요 한 콘텐츠를 있지만 일부 외국 호스트 게임 제조 업체는 회사의 제품을 아웃소싱 뿐만 아니라 하드웨어 시장의 부족 때문에 작은 호스트 게임 개발 팀은 게임의 리프팅.
사실, 호스트 게임 제품 구성 PC 독립형 게임, 외국 호스트 게임 개발자는 게임기와 PC에서 같은 줄에 비슷합니다, 호스트 게임의 대부분은 게임의 강력한 네트워크, 게임기는 주로 확인 온라인 네트워크를 통해 대화형 플랫폼 및 발사 플랫폼에의 역할을 연기한 여부 불법 복제.
청 고 말했다 전에 국내 단일 게임 시장 70% 불법 호스트 게임은 불법 복제 우회 하는 상대적으로 엄격한 메커니즘, 게임 금지 제품 품질 혁신을 개선 하기 위해 중국 게임을 수 있습니다.
사실, 중국의 독립 시대 게임 선수들이 많이 그리 워 시대, 중간 90 's, 유사한 "중국 무 협"의 국내 출현 그리고 다른 고전 게임의 중간 2000 년까지 번영의 기간에 대 한 국내 호스트 게임 등장 이다.
비록 그 당시 이러한 독립 실행형 게임 제품 화면 및 현재 온라인 게임 화면 특정 간격 하지만 코어 놀이 현재 게임 제품 보다. "청 즉이 년," 중국 성 "," Gujianchi 탄 "및 다른 독립 실행형 게임 때 왜의 소개는 수백만 다른 판매 제품의 그 시대의 추구에 많은 사용자가 있기 때문에.
그리고 온라인 게임의 개발을 변환할 원래 독립 실행형 제조 업체의 많은 게임에서 수익을 얻을 수 있어야 다음 많은 게임 제조 업체는 현재 국내 게임 시장은 주로 네트워크 제품에서 대중적 이다.
수석 게임 플레이어가 말했다, 게임에서 수익을 창출 하기 위해 많은 온라인 게임 될 것입니다 비즈니스 모델에 심은 비록 게임 대화형 이점이, 있다 하지만 그의 보기, 핵심 플레이, 플롯 표시와 다른 부분, 온라인 게임 한 게임 일치 하지 않을 수 있습니다. "강한 네트워킹 게임 그래서 성가신, 강력한 네트워킹 게임 필요 실시간 온라인 버그 표시, 내용이 풍부한 이므로 독립 실행형 게임이이 고려를 필요 하지 않습니다 때로는 너무 많은 사람들이 없이 단일 게임 개발." "
"게임 호스트의 국내 게임 개발자를 위한 좋은 소식입니다." "광저우 AI 여행 정보 기술 대통령 펭 21 세기 경제 보고서와 인터뷰에서 말했다.
그것은 이해는 최근 Ai 원 또한 호스트 게임 개발에 대 한 국내 검색 팀, 현재 2 개 또는 3 개의 호스트 게임의 개발에. "게임의 방출의 뉴스는 발사 되었다 때 일부 개발 팀 우리를 발견 하 고 그들 호스트 게임 개발에 투자 하 고 싶 었," 고 말했다. "호스트 게임 유럽과 미국 제조 업체에 의해 설정 해야 하지만이 임계값 국내 개발 팀에 대 한 문제가 되지 않습니다" 펭 고 말했다.
호스트 게임 개발 팀 리더 주 수 (가 명) 21 세기 경제 기자에 게 호스트 게임에 아직도 이다. "하드웨어와 소프트웨어 간의 기준를 포함 하 여 표준의 많은 완벽 하 게 개발 되지 않습니다 그리고 호스트의 실시간으로 시장에도 불투명 하다." 게임 개발 팀의 머리가 있다 게임의 많은 성인, 미성년자에 게 적합 하지 않은 경우 게임 개발 팀 큰 제한 등급 시스템이 없습니다.
주 수 또한 이다 외국 게임의 라이선스 하는 것이 너무 엄격한 경우 게임 호스트 시장 제품 풍요, 충분히 멀리 경우 없는 풍부한 높은-품질의 제품,이 게임기의 인기에 도움이 되는 게임기의 시장 점유율 국내 게임 개발자 들의 참여에 영향을 미칠 것입니다. "중국의 국가 조건와 결합 하 여, 많은 부모 어린이 놀이 게임을 이해할 수 없는 혼자 게임을 거실에서 게임." 주 수, 간격, 사람들의 10 년 이상 게임을 받아들일 수 있다, 또한 적응 시간이 일정 금액을 할 수 있습니다.