인터넷 6 월 파고 3 뉴스 보도 따르면 외국 미디어, 새로운 게임 호스트 Zeebo 창업 대상 시장으로 중국의 시작 부분에. 비즈니스 관점에서 Zeebo 중국, 더 나은 개발 되지만 그것은 여전히 성공할 수 전에 가야할 길이 있다. Zeebo 중국 시장에서 6도 전에 직면할 것 이다. 약한 신호 대부분 중국 건축 설계는 효과적으로 어떤 의미 게에서 게임 호스트의 값 로컬 신호 강도에 따라 달라 지는 무선 신호의 전송을 방지 합니다. 브랜드 문제, 일반 사용자의 게임 호스트는 소수 이며 더 중요 한 것은 지속적인된 소비. 브랜드 영향력 zeebo 어려운 사람들의 신뢰의 부족. 퀄 컴 오래 하지 자체 브랜드 구축에 첨부 되었습니다. 소비자는 왜 그들이 요구 하는 그것을 위해 대신 Zeebo 구매의 생각에 집착 수 있습니다. 그것은 수 정말 Zeebo 호스트에 도달 하기 전에 프로세스 복잡도 Qualcomm Brew 플랫폼을 기반으로 게임 일련의 복잡 한 프로세스 문제를 직면할 것 이다. Zeebo 또한 중국 현지 무선 이동 통신 사업자와 정부 기관에 의해 하나 하나에 두 가지 과제에 직면해 있다. 게임, 관련 된 외국 기업 Zeebo 먼저 중국 파트너를 찾을 해야 합니다. 지역 게임 개발자의 지원 Zeebo의 장점 중 하나는 큰 게임 업체 EA (ERTs), PopCap, Capcom, Activision (ATVI), Namco 등의 지원 이다. 동일한 Zeebo 중국에서 성공 하려면 중국 현지 게임 개발자의 지원이 필요 합니다. Qualcomm 얼굴 Zeebo에 대 한 새로운 게임을 개발 하기 위해 지역 게임 개발자 들을 설득 하는 방법. Zeebo 자체는 매우 저렴 한, 하지만 만약 Zeebo 성공, 난 중국에서 곧 나타납니다 완전히 유사한 제품의 현지 게임 메이커 배경 있을 것 이다. 경험의 부족에 대 한 이유 Zeebo 불법 복제, 사용자의 구매력 및 사용의 용이성의 문제를 해결 하기 위해입니다. 하지만 Zeebo의 팀 게임 콘솔에서 경험 부족. Zeebo 직면할 가장 큰 문제는 게임 플레이어에 게이 정보를 전달, 인터넷 게임 카페 게임 더 많은 재미와 더 나은 플레이 보다이 게임 호스트를 사용 하는 방법. Zeebo 게임 호스트 퀄 컴에 의해 개발 되었다, x 박스, Wii 또는 ps 중산층의 브라질, 러시아, 인도, 중국 및 다른 신흥 시장 국가 대 한 대상 여유가 없습니다 없습니다. Zeebo 자유롭게 하드 드라이브 및 상자를 구입 하는 소비자를 허용 하 고 심지어 휴대 전화 계정이 필요 없이 무선 네트워크를 통해 호스트에 게임을 다운로드. Zeebo 가장 중요 한 것은 게임의 출시 동안 불법 복제의 문제를 해결 하기 위해. (파고 베이 순 펭 노래 전시회)
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