Sohu 뉴스 12 월 12 일에 따르면 CNET 보도 지난해 11 월, 마이크로 소프트와 소니 발표 한 Xbox와 플레이 스테이션 4, 전체 비디오 게임 산업의 발전에 기여. 하지만 업계의 성장 반전 되어 1 년 후 호스트의 새로운 세대를 발표 했다. 게임 하드웨어 판매 떨어진 23 %1.01 십억 달러 년 이전이 11 월, 1.09 십억 달러 게임 소프트웨어 판매 떨어지는 2% 년에 년, 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리 산업 조사 기관 NPD에 따르면 2.41 십억 달러에 11%에 전반적인 지출. 어떤 업계의 전반적인 하락을 주도? 주요 이유는 게임 콘솔, 특히 마이크로소프트 하기로 중간, 가격을 인하 산업에서 성장에 대 한 잠재 손상. "가격 인하에도 불구 하 고 11 월에 8 번째 세대 게임 콘솔의 판매 올해는 지난해 같은 기간 보다 높은 3%만." "리암 칼라, NPD, 리암 나이트에서 애 널 리스트는 말했다. Microsoft는 지금 미국에서 50 달러를 절단 하 고 매 무료 게임 더 소비자를 유혹 하 여 보다 더 좋은 해를 할 가능성이 있습니다. Xbox 1의 성능이 특히 인상적 이지만, 마이크로소프트는 메인프레임의 판매 가격 인하 및 번들 전략을 통해 궤도에 다시 넣을 수는 자신감 이다. "하나는 x 박스 11 월, 새로운 판매 기록을 설정 그리고 그것은 모두 미국과 영국에서 팔린 게임 호스트." "마이크 니콜스, x 박스 마케팅에 대 한 마이크로 소프트 부사장 말했다" Maik 니콜스는 말한다. 블리자드의 "호출의 의무 11:: 고급 전쟁" 되었다, 11 월의 베스트 셀러 비디오 게임 테이크 2의 업그레이드 된 버전의 "그랜드 테프트 오토 5" 순위 둘째, 닌텐도의 Wii U 게임 "닌텐도 올 스타 싸움" 세 번째 위치를 차지 하고있다. 전체적으로 11 월 산업에서 쇠퇴에도 불구 하 고 여전히 일부 밝은 반점, 선수는 더 많은 게임을 다운로드 하고자 온라인 그들 중 하나 이다. 지난 달, 플레이어 SuperData, 조사 기관에 따르면 이상의 $1 십억 가치 게임 및 최대 23 %1 년 전에, 인터넷에서 게임의 다운로드. "검은 금요일" 및 "네트워크 월요일"는 많은 수의 프로 모션 활동의 대부분은이 동향에 공헌 했다. 이것은 재미 있는 터 닝 포인트 이다. SuperData는 미래 게임 콘솔과 게임 소프트웨어 개발자 수 전환에서에서 가속 실제 상점 판매 네트워크 판매 했다. "전통적으로, 디지털 게임의 판매 영향을 받지 않습니다 유통 업체의 계절 프로 모션" SuperData 최고 경영자 Choste 팬 Drugne (Joost van Dreunen) 했다. 하지만 메인 프레임에 소매 업체의 11 월 큰 할인 또한 도움이 디지털 게임의 판매를 밀어 당겨 355 백만 달러의 111 백만 달러의 판매에서 각각 상당한 정도로 게임을 호스트 합니다. (꿈)
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