게임 사이트 트 위치와 그것의 중국 제자 들

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 트 위치

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원/장 Jilong

중국의 동영상 사이트 라고 정말 강제로 어렵다, Youku 감자와 아치 예술, 음악 및 비디오 사이트 투자의 비용에 시장 점유율 또한 때 얻을 수 있다 하기 위하여 제거 월풀과 고통, 손실의 "동영상 보기" 덕 9158 1 십억 검은 말의 연간 소득이 될이 한계 시장 잠재성 작품. 6 객실, 56.의 상승 9158 com 및 비디오 사이트 따라, 첫 번째-라인 비디오 자이언츠의 손실은 더 당황 다른 두 번째 줄.

급증 파도, 비디오 쇼는 구 세대에는, 새로운 동향은 상승,이 파도 트 위치와 제자 들의 그 큰 파도 의해 제기 되고있다.

경련의 상승

평균 사람에 대 한 트 위치는 매우 생소 한 사이트에 있을 수 있습니다 하지만 일부 사람들에 게 사랑 하는 경쟁력 있는 게임, 트 위치는 매우 친숙 한 명사, 사실, 세계에서 가장 인기 있는 게임 리그의 전설, DOTA2, 국제 등 워크 래 프 트 플레이어 온라인 매일 보고의 수백만의 수천의 수백을 끈다.

트 위치 2011 년에 설립 되었으며, 그것의 전임자는 justin.tv,justin.tv 전기 경쟁 선수의 유골 중 일부에 대 한 되지 않을 수 있습니다 익숙하지 않은, 예, Justin.tv와 Own3d.tv는 WAR3, CS 프로젝트 국제 경쟁, 주요 라이브 사이트입니다. 멋진 파편 구 덩이 아빠 사이트를 보고 모두 일반 면 중 방송에서 두 여전히 그것 기억 하는 것이 믿습니다.

글로벌 인터넷에서 업계 마운틴 듀, 표시 되지 않습니다 하지만 트 위치는 게임 산업과 영상 산업 되고있다는 꼭 내일 스타.

많은 게임 거 인은 지금 마이크로소프트와 밸브 등 트 위치, 트 위치와 좋은 회사에 Xbox 한 특별 한 버전을 개발 하는 것에 대 한 미래의 경련 트 위치, 비디오 게이머 저장 하 고 볼 수 세계에서 가장 큰 게임 플랫폼 및 가장 큰 게임 라이브 사이트 긴밀 한 협력 즉 스팀 계정 수 있도록 7 월 2013과 연결, 트 위치 밸브.

트 위치 또한 가져왔다 압력의 많은 비디오 산업에서 실무자에와 월스트리트 저널의 최근 보고서 떨리는 등 기업 네트워크에 그것의 피크 트래픽에 대 한 Hulu, 페이 스 북, Tumblr와 같은 인기 있는 웹 사이트를 능가 했다 보여줍니다. 현재, 매월 독립적인 액세스 IP의 Twich 약 57 백만 각 달의 태양광 발전 용량은 280 백만 이상 이며, 약 15%는 달 당 성장.

트 위치 중국 제자 들

트 위치, 다크 호스 보다 3 세 뿐만 아니라 Hulu와 페이스 북 느낌 압력, 그러나 또한 중국에 영향력을 확장 만들고 전화할 경련 제자 들 때문에 나라에서 라이브 웹 사이트의 수는 99%로 높은 그들을 보고 하는 사람 웹 디자인의 유사성 그들의 유래를 알 것 이다.

중국 게임 사이트 약 종류의 3 개의 종류는:

1. 게임 미디어 사이트 게임 방송 채널. 예를 들어 17173 고 시 나의 게임 라이브 채널. 게임 라이브 웹사이트의이 종류의 장점은 게임 미디어 id는 시장 개발의 영향으로 좋은 플랫폼 게임 제조 업체는 사용자를 유치 하기 위해 다양 한 대회를 개최 단결 자주 수 있습니다.

2. YY 게임 라이브 웹사이트입니다. 게임 플레이어의 영향으로 YY 주둔 게임 길드의 많은 수 및 가족, 그래서 매우 좋은 플랫폼, 그리고 다른, yy 게임 더 라이브 "풀뿌리" 특성에 대 한 게임 미디어 플랫폼, 평균 선수 참여는 현재 모든 국내 게임 라이브 사이트에서에서 높은, 종류를 보고 하는 사람들의 수를 감상 하거나 게임 인지 게임 라이브 yy 최대 수십만의 사람들의 수를 볼을 동시에 화끈한, 인기 있는 게임 이다. YY는 또한 매우 분명 단점이 있다 하지만 채널 너무 분산, yy 사용자의 습관 YY 채널 플랫폼의 의미는 포털 사이트 홈페이지 YY 게임 라이브 대신을 통해 갈 것입니다 단결력 및 영향.

3. 인기 게임 게임 사이트에 의해 설립 유명한 길드에. 적은 관객 농도의 게임 종류의 그것의 특성, 브랜드의 성공적인 지지 아니 없기 때문에 사용자는 매우 안정적인, 동요는 매우 큰 사람, 일반적으로 온라인 사용자의 수천 수만의 수 중 주요 대회에서 거의.

트 위치와 국내 게임 사이트의 수익 모델

무료 게임 라이브 사이트, 세 가지가 트 위치에서 수입을 얻을 수: 첫 번째는 구독 수익, 인기 게임 게임 시청자 1080p 화면 같은 높은 품질의 콘텐츠를 보고 싶어 하는 경우 그들은 그것을 위해 지불할 필요가, 두 번째 소득 페이지 광고 수익에서 온다, 세 번째는 살아있는 사람에 관객의 기부. (기부), 현재 국내 소설 사이트 "보상", 및 라이브는 경련에 의해 분할,와 유사한 소득 소득, 경련의 대부분 라이브 작은 부분을가지고 사는 사람들을 끌기 위하여.

국내 사이트 흡수 트 연습, 예를 들어 사이트 증가 항목 및 광고 페이지를 설정, 관객 VIP 회원 명단 id를 구입할 수 있습니다, 그리고 또한 다른에 운반, 앵커, 5 월 호스트와 플랫폼을 가상 상품 구매 비율은 파티션을 수 있습니다.

콘텐츠 윌 게임 라이브 사이트의 활력소, 높은 품질의 콘텐츠 경쟁의 초점이 될 것입니다

고려해 야 할 세 가지 포인트는 크고 강한 것을 라이브 사이트에 대 한: 최상의 콘텐츠를 유치 하는 방법? 관심의 초점을 달성 하는 방법? 위의 세 가지 문제 콘텐츠를 유치 하는 방법 가장 중요 한 문제가 될 것입니다 그리고 좋은 콘텐츠 가장 부족 한 자원이 될 것입니다.

라이브 게임 사이트에 시청자 들에 게 가장 매력적인 세 가지 유형의 콘텐츠 있습니다.

첫 번째 범주는 최고의 선수, 자주 놀이의 그들의 각각 분야에 있는 명성을의 생방송, 하드 코어 팬 들의 큰 숫자, 이런이 종류의 플레이어의 라이브는 종종 보고, 시청자 들의 많은 수를 유치 할 수와 우상 숭배의 팬 들, 같은 선수 "금 빨 아" 가장 쉬운 라이브, 라이브 웹 사이트 소비에서 팬 들을 격려 할 수 있다.

두 번째 종류는 재미 있는 게임 생방송, 방송 있다 유머 등 등등 생생한 개인적인 스타일. 라이브의이 종류는 종종 높은 수준의 하지만 좋은 분위기, 관객의 동원 관객 심리학의 이해 때문에 너무 자주 또한 가져올 수 있는 괜찮은 관객.

세 번째 범주는 주요 게임 이벤트입니다. 게임 게임 유명한 경쟁 게임 DOTA2 게임 라이브 사이트에 시청자의 놀라운 숫자를 가져올 수는 리그의 영웅 자주 개최 이벤트 온라인 보기의 이상의 100, 000를 가져올 수 있다, 수백만의 사람 보다 더 많은 시계를 주요 이벤트 온라인 수 혼자 수 없습니다.

평균 플레이어 또는 청중에 대 한 라이브에 라이브 웹 사이트는 아닌 것 들의 높은 임계값, 게임 라이브 사이트의 대부분 사용자가 다운로드, 라이브 도구를가지고 있지만 또한 의미 라이브 콘텐츠의 부족 하지만 우수한 콘텐츠는 매우 부족 한, 좋은 앵커는 짧은 시간이 아니라는 훈련 될 수 있다, 그래서 분명 한 사실은이 분명 한 "매튜 효과", 익숙한 얼굴의 최전선에 있는 사람들의 수의 다년생 보기의 존재 인기 라이브 브로드캐스트 수 있습니다 또한 수천 수만의 온라인 보기, 두 번째는 수백명의 사람들이, 있을 수 있습니다 다음 사람들, 수십만 있을 수 있습니다이 경우에, 부족 및 좋은 콘텐츠 가치의 전례 없는 관심을 받게 됩니다.

라이브 웹 사이트에 대 한 경쟁이 곧 올 것 이다

경련에 대 한 보고서, 포브스 미국에서 투자자에 트 위치, 매우 낙관 그리고 투자자 트 위치 "인터넷 커뮤니티에서 가장 중요 한 전략적 자산" 될 것 이라고 믿고 트 미만 3 년 동안에서 약 45 백만 달러를 받은 말했다.

중국의 게임 라이브 사이트는 되지 인터넷 회사를이 지역으로 죽 일 수, 관심의 초점 이다, 하지만 난 경쟁을 곧 올 것 이다 믿고, 중국 인터넷 지도자가 중요 한 트렌드를 쉽게 허락 하지 않습니다.

전통적인 비디오 업계와 게임 업계 거 인 게임에 살고 있는 대부분입니다. 첫 번째-라인 비디오 사이트 때 신중한 성능에 대 한 정책 고려 사항 오지만 모두, 그렇게 오랜 세월 동안 거의 없는 혁신, 게임 라이브에 대 한 그들의 자신의 첫 번째-라인 비디오 사이트 채널 게임 후 게임 라이브는 양심의 책의 비즈니스에 훨씬 작은 될 것입니다 비디오 쇼의 출현을 직면 하고있다, 그들은 선택; 하려고 가치가 게임은 수많은 Tencent NetEase과 다른 게임 거 인, 사용자 수는 거 대 한, 자신의 라이브 플랫폼을 열고 다른 사람에 대 한 리소스를 사용 하 여, 보다 한편으로 인기를 유치, 다른 한편으로 또한 수입을 얻을 수 있다.

사실, DOTA2와 영웅 리그 볼 게임 기능을 내장, 그것의 기능은 더 강력한 라이브 사이트 보다, 일 수 있다 또한 명확한 신호?

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