게임 업체 뉴 미디어, 영화 마케팅, 인터넷 사용자 증가에 관여

출처: 인터넷
작성자: 사용자

새로운 세대의 젊은 아이돌의 걸작 "위" 노출의 예술 학교에서 여성 우수한 규칙, 2 월 26 일 베이징에서 초연. 감독 타이 Xiaojie, 오타쿠 여신 Zhao 고 현장에 모든 창조적인 직원. 인터뷰, 레드 카펫, 프리미어와 야 오 Jianjing, 파타야의 대화형 CEO 모두 연간 걸작 영화에 자신감을 보였다. 영화 주요 동영상 사이트에 2 월 28 일에 지급 됩니다 온라인 공식 보고.

전통적인 시사회 연예인와 감독의 모임 이며 팬 들을 보고 있다. 그리고 "위" 초연, 마케팅 부서 사람들이, 새로운 미디어 사람들, 예술가, 감독, 풀뿌리 작가, 마이크로-영화 애호가 수집도 게임 산업의 세대의 세대. 보기의 각도 결정 하는 역할, 다차원 평가 드릴 수 없습니다만 "우수" 보다 포괄적이 고 객관적인 판단, 또는 효과적인 생각의 발전을 촉진 네트워크 플레이. 90 분 후 관찰, 사람들이 그림자 전화 "재미": "위" 청소년, 드라마 디자인 드라마, ups의 이야기의 주제를 선택 하 고 다운 예기치 않게 지속적으로, 동시에 현재 인기 있는 요소와 패션 스타일, 매우 맛에 맞춰. 영화 "우수" 진짜, 3 차원 단어, 특히 방법의 성능의 리얼리즘 감독 싶어 더 영향의 값을 표시, 하지만 "우수한" 사람들을 추구 하는 사람 경고 걸릴 수 있습니다 또한 있다고 희망 드라마 주인공의 단순 하 고 긍정적인 에너지를 전송 하는 관객 들에 게 인 내. "

업계, "위" 현대 맛과 약간 블랙 유머, 소재 빈 영역에 현재 영화와 텔레비전 드라마 시장으로 시장 전망에서는 광범위 한입니다. 언급 가치가 있는 마법의 원더랜드의 임 플 란 트 부분, 하나 콘텐츠 주입 방식으로 플레이 하는 것입니다, 그리고 두 번째는 영웅 및 정서적 지원, 현실 세계, 이미지를 융합 하는 가상 세계의 주인공의 역할에서 놀이에 게임 이며 생생한, 달성 하기 위해 공표의 미묘한 효과 인상적입니다.

이러한 두 위도이 평가, 보기는 Yao Jianjing 대화형 CEO 씨 그는 두 "2도" 요약에서 수행. 첫째, "위"는 "사춘기" 시리즈의 타이 Xiaojie 이사 및 캐스팅 회원 들과 협력, "사춘기"의 완벽 한 두 개의 학위 후 협력, 영화 품질에 관계 없이 또는 통신의 의미에서 협력의 첫 번째 업그레이드 버전 이다. 두 번째,이 다음은 "정신을 동화 나라 마술"와 "사춘기 3" 게임 제조 업체의 두 번째 협력, 일치의 고차의 대상 그룹은 양측을 위한 기회 "2 개"만 시작, 더 많은 콘텐츠 마케팅 및 엔터테인먼트 결혼 협력 마케팅 있을 것입니다.

BAM 데이터 보기에는 현재 "사춘기 3" 1 십억 번, 전체 "사춘기" 시리즈의 전체 네트워크에 전체 네트워크 재생 2.5 십억 번, 미디어의 비디오 콘텐츠는 광고에 대 한 마케팅 통합 의미 보다 더 많은 승리 기회를 표시 하는 제품의 수십억 식은. 및 "위쪽" 관객 예상 값 보다 더 "사춘기 3", 2 월 28 일, 20 백만 마크 "상단" 전체 온라인 라인을 망칠 사용자의 일일 평균 또한 더 많은 잠재 고객을 얻기 위해 임 플 란 트 광고 도움이 됩니다.

뿐만 아니라, "위"는 동시에 새로운 미디어 시대 비디오 마케팅 빙산의 개발 노출. "사춘기" "위", 게임 업체, 더 깊이, 내부는 구아바 사람들 회사 사이 협력에서 현재 준비 하 고 잘 알려진 게임 제조 업체의 주입 및 사용자 정의 재생, 왜 더 많은 게임 업체 상호 작용 하는 영화와 텔레비전 새로운 미디어 콘텐츠 통합 사업자와 깊이 있는 협력 수행 하기로? 업계 관계자 지적 게임 업체에서 게임 제품의 새 사용자를 가져오고 사용자 활동, 개선에 더 많은 채널을 다변화 하 고 뉴 미디어, 영화와 텔레비전 젊은 그룹의 많은 수와 상호 작용 하는 개체를 쫓는 게임 제조 업체.

2012 연간 마이크로 필름 광고 형식에 따라 데이터 표시 물 테스트 비디오 마케팅 산업, 자동차 및 전기 산업 뒤에 3 위, 시장 점유율의 10%를 게임 업계에서에서 비디오 마케팅 인식 매우 높습니다. 게임 제조업체 마케팅 산업 체인, 주요 가치 창조 및 시장 전망, 비디오 되 고 새로운 미디어 개발 방향 마케팅 미래의 비디오 통합 연산자 게임 업계에 가까이 될 것입니다 보여줍니다.

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