게임 매트릭스 설립자 말한다 Xu: 27 년 오래 된 5 년 연속 사업

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키워드: Xu 게임 매트릭스를 말한다

Downs。 "쑤 설명 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17316.html의 그의 거의 10 년 말합니다 새로운 사무실, 햇빛에 앉아" > 기업도.

27 년 된 과거의 경험이입니다 명확 하 게 더 복잡 하 고 그의 동료 또는 그의 전임자의 많은 것도 보다 극적인. 2000 쑤 서 칭화 읽기, 2002, 하지만 사업을 시작 하는 상해로가 서, 부족 사회 경험 파트너 신당된 200000 원, 아무것도 될 것을 말한다. 다음 다시 시작을 계속 베이징, 할 IDC 사업 될 백만 장자. 2003 시작 쉽게 웹 사이트, 지불 결제 플랫폼을 하는 사람들의 첫 번째 배치 됩니다. 웹 사이트 2 주, 그 Alipay, 참여를 초대 하기 위해 베이징에 Taobao 태양 통 유 온 쑤 거부 하기로 말한다. 이후로 쑤 말한다 Isingtong, 미지근한 되었습니다 찾기 IDG 금융 실패, 2004 년 9 월에에서 귀국 한 그의 연구를 완료에 칭화. 그러나, 전형적인 학생 기업가 대표로 쑤의 성장을 막 시작은 말한다.

2006 년에 졸업 하기 전에 1 일 말한다 Xu "나는 내가 추측 추측 추측" 대만 오락 프로그램 보고 쇼 사용자에 게 테스트 용품을 제공 하는 대만 웹사이트를 소개 하는 때. 이것에 의해 영감을, 말한다 Xu 시범 네트워크 itry 만든 온라인 68 일 후, 다시 IDG 투자자 약속이 말한다 쑤. 2006 년 4 월의 끝에, Itry 융자 얻기에 성공 했다. 그 해 12 월 19 일 사이트 IDG 투자 십억-메이 소프트 통 인수 및 합병으로 동일 했다. 무슨 알려져 있지 않다는, 2007 년과 2008 년에 말한다 쑤 장기간된 정신적 긴장, 우울증, 성급 함에 의해 한 번 고문 했다 나타나고 몸 전체 근육을 만든 정신 고민, "으로 살아 아니라 죽음으로." 신경 완화에 약을 복용 후 질병 치료 수 있습니다, 쑤, 긴장을 해외 여행을 말한다 그리고 예기치 않게 돌아온 후 요 추 추 간판 돌출 문제를 발견, 7 개월 동안 침대에 누워 수술을 받아야 했다. 이 이번에는 이미 2008 년 말 회사에 다시 쑤 라고 작품의 돌입니다.

"곧 판매, 곧 자본에 게 외부 세계 성공적인 시범 네트워크를 될 것으로 보인다" 말한다 Xu 리콜이 경험, "하지만 내가 실패 것 같아요." "그의 관점에서 인수는 매우 고통 스러운 메모리" 그 당시을 매우 높은 아무것도 경험 하지 않았다, 대기업, 달성 하는 결과의 대부분을 자신 들의 생각은 기대에 비해, 차이가 너무 멀리. "

그 이후, 쑤는 이유에 대 한 생각을 말한다. 그의 관점에서 가장 중요 한 것은 그가 고착 하지 않았다 끝, "사실, 밖으로 서 나 같은 경우는 매우 매우 잘못, 그렇게 되지." "이 시점에서, 말한다 Xu Yiu Jingbo, 도시 및 학교 교육의 창시자의 한의 창시자의 예에 의해 공격 당했다" 그의 이전 친구, 58. 11 월 3 일, QQ와 360, 밤에 쑤 기억은 작년을 말한다 Yiu Jingbo 뉴욕 증권 거래소에 목록 주요 교육을 축 하 합니다. Xu 기분이 매우, "10 년 아!" 말한다 "그 당시 내가 알고 2000 년에 교육의 원래 연구 세워졌다" 모두 스스로 게 물어 봐야, 당신은 10 년 동안을 계속 뭔가 할 수 있는? "

좋은 소식은 그 많은 고통을 젊은 사람이 그의 경력에서 불면 그리고 신체 두려움의 마음을가지고. 2010 년 5 월에에서 쑤 다시 불안을 말한다. 그는 다시 한번 그의 회사 설립 Snsgame 게임 매트릭스, 공식적으로 게임 분야에. 지난 1 년, 게임 매트릭스 독립적으로 개발 소셜 게임 라는 테마 학교, 대만 있는 사용자의 최대 1/5을 적용.

상승 모멘텀 하지 너무 오래 지속 되어 있다. 게임의 이해의 부족으로 인해 쑤 제품, 운영을 계속 하지 않았다 하지만 테마 학교의 라이프 사이클을 신속 하 게 이어지는 새로운 게임 개발에 뛰어들 다 종료를 말한다. "그 당시 마음 너무 큰 기관 출시 사회 게임 이상 12, 그렇게 팀 않았다, 너무 많은 것 들에만" 다음 말한다 Xu 배운는 진실-주장 또한 기술, 기업 할 것 들을 할 때 내 얘기를.

현재, 게임 매트릭스가 되었습니다 단단히 독립적인 연구 및 개발 작업의도. 두 곧 소셜 게임과 다양 한 국가에 유통 업체와 밀접 하 게 작동 합니다 쑤 기대 새로운 회사 수익성, 것 그리고 올해 수익성의 규모만 도달할 수 있다. 기관, 거기만 중 하나입니다 세계에서 가장 인기 있는 미국 게임 포지 회사 게임 "좀비 농장."

평가판 네트워크에서 그들의 만족에 대 한 답변을 넘겨 실패는 Xu, 새로운 회사 게임 매트릭스 기업 프로세스에에서 더 많은 준수의 의미를 이해. 지난해 한 시점 게임 매트릭스 이익을 매우 휘발성, 하지만 여러 기업 들이 여전히 회사 구매 팀의 힘을 낙관. "그들의 가격이 매우 좋은, 선택 과정은 약간 고통, 또한" Xu 결국 판매를 거부 하지만-일단 판매, 그것은 또한 a 하지 갑자기 중간 것의 끝, 멈추고 재판 네트워크, 다양 한 후회를 직면로 같은 그림자에 살 것 이다 하는 생각.

"인수를 거부, 나는 또한 우리는 절망의 상태에 현금을 많이 남아 있지는 그 시간에 회사를 기억, 종 기 를", 어떤 게 말한다 Xu 행복, "과거 나, 회사 성장 했다." 이 느낌에 말한다 Xu 친구 Yiu Jingbo 도시 설립된 58도 등장. Xu 말했다, "하지만 그들은 살아, 살아 가장 어려운 시기, 지금 많은 소!" 말한다 "이전 년에 58 불에 많은 돈의 회계 빠른 레코딩, 매우 어려운"

평가판 네트워크 후 원래 작업 스타일은 매우 환자 말한다 Xu 점차적으로 자신에 게 내려 강 수. 가정 당신이 판매 하지 않았다 재판 그물, 지금 무엇? "사실, 지금은 매우 뜨거운 그룹 구매 모드, 나 생각 하 고 시험 공급 테스트 네트워크 방법의 종류, 한 걸음 앞으로, 경험, 직접 판매 서비스에 광고 요금에서에서 제공." Xu 말했다 만약 그가 여전히 평가판 네트워크 오늘, 경험을 축적에 의존 및 고객 리소스 그룹 구매 분야에서 기회를 찾을 수 있어야 합니다 말한다. "창업 생각해 야 명확 하 게, 종종 마지막 단계는," 말한다 Xu 말했다, "막대기 드릴링의 끝에 결국 물에 파를." "

더 이상 경 박한 원래 영: 느낌 들은 슈퍼 젖소, 무적, 무엇 그들은 바보, 심지어 일반적인 수준에 도달 하지 생각 할 수 있는; 그들은 할 수 있는 뭔가-Xu이이 읽어보기를 말한다 느낄 때까지 몇 가지 주요 심리 테스트 후, 젊은 기업가 성장 및 변화. 게임 매트릭스는 현재 좋은 상태에서 말한다 Xu 게임 할 새로운 회사는 매우 행복 한, "사이트를 본 적이 수행 하는 데 사용 했다 일 수 많은 사용자 하룻밤." 평가판 네트워크 1 개월 100000 등록된 사용자를 유치 했다은 이미 매우 암소, 지금 게임 온라인 하룻밤 수백 수천의 사람들이 보고, 하의 재생 ", 그가 추구 하는 것을 발견 했다 것 같습니다."

"지금 다시 보면, 어쩌면 내가 선택 합니다 솔직히를 읽고 다음 밖으로 나와 매우 피곤된 멀티태스킹, 사업을 시작 하는 대학", 말한다 Xu 경험 이상의 20-올해-된 젊은 기업가 발생 가장 큰 문제는 경험, 두 번째는 관리. 30의 나이, 기업가 나갈 준비 되 면 모든 리소스의 더 큰 기회를 할 수 있습니다. "하지 않는 비판 자신까지 30 년 오래 된, 그리고 성장 하 고 더 많은 경험." Li Yanhombi와 자신을 비교 하는 데 사용 하 고 찰스 장 수 그것은 내게 주지 비상? 후 폭풍, 말한다 Xu은 여전히 매우 낙관적 "참조 Ma 전에 두 요 추 디스크 헤 르 니 아 수술을 완료 했다, 내가 들어 나중에, 어쩌면 내가 수 처럼 그 소." "

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