네트워크 환경 문제 분석, 게임, 게임 구름 시리즈 2

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 클라우드 게임 서비스 클라우드 컴퓨팅

계산 게임, 스토리지, 네트워크, 인력 등을 실행 하는 데 필요한 모든 자원으로 간주 됩니다, 만약 그 네트워크는 절대적으로 게임 작업 핵심 자원 때문에 계산 또는 저장소 리소스를 얻는 비용 낮고, 방법은 또한 많은, 네트워크 리소스, 하지만 특히 고품질 네트워크 리소스는 특히, 국내에서에서 매우 드문 정책 및 사업자 네트워크의 제한, 국내 고급 네트워크 리소스는 어디에 나입니다. 웹 액세스, 지연 또는 임시 중단 아니다 너무 많은 관계와 같은 전통적인 인터넷 응용 프로그램에 비해, 다시 로드 될 수 있습니다. 하지만 온라인 게임, 특히 실시간 온라인 게임 같은, 수십 밀리초 지연 선수는 상대의 머리, 두 번째 중단 될 것입니다, 그리고 최고의 장비는 다른 사람에 의해 강탈 되었다. 네트워크 품질, 특히 속도 뿐만 아니라 삶과 죽음, 더 네트워크는 사용자 환경에 크게 영향을 하기 때문에 게임의 운명을 결정 하는 것의 게임에서 선수를 결정 합니다.

난 아직도 몇 년 전 게임을 할 때 온라인, 첫 번째 옷을 선택에 로그인 하기 전에 게임을 많이 기억: 넷 콤, 텔레콤 또는 듀얼 라인 의류. 이 현상의 원인을 역사적 정책 제약 조건으로 인해, 다른 연산자 사이의 상호 연결, 비용이 많이 드는이 아니라 이지만 또한, 교차 연산자 네트워크 품질이 매우 안정적입니다. 그래서 많은 게임을 위해 더 나은 사용자 경험과 비용 절감, 통신 네트워크 서버에 따라이 보장지 않습니다, 우리는 게임 속도, 하지만 문제가 온다는 종종 게임을 친구와 함께 집에서 함께, 작은 파트너 네트워크 하지만 각 연산자에 당신과 작은 파트너의 복사본을 만드는 상상 보스를 참조 걸어, 당신은 카드, 결과, 원인 연대 게다가 무력 당신이 말할 수 있는 아무것도.

네트워크에 게임은 또한 실패 네트워크 과장 하지 않습니다, 그렇게 많은 게임, 너무 강력한 CPU가 필요 하지 않습니다, 너무 많은 메모리를 필요 하지 않습니다 I/O 요구 사항이 높은, 하지만 네트워크 품질 좋은 되어야 합니다, 온라인 게임, 시스템, 라운드 또는 여부 실시간 네트워크 품질은 첫 번째 요소. 네트워크 게임 게 중요 하다, 이후 하자 클라우드 시대에 있었는지 과거에 다른 네트워크에 대 한 이야기. 이전에 게임 하드웨어 및 네트워크 관리 두 가지 형태로 했다: 컴퓨터 룸, 풀 라인의 건물부터 강도, 하지만이 아주 작은 뿐만 아니라 자격, 하지만 또한 강한 금융 강도 높은 잘생긴 회사 외에 할 힘, 대부분의 회사는 없는 현실. 그래서 다른 대부분 공통 방법 호스팅 IDC, 대부분 회사 이런 방식으로 사용 됩니다.

먼저 대부분 두 줄 (통신, 유니콤), 또한 IDC 관계 때문에 충분 한 대역폭 리소스 IDC의 큰 포인트의 크기와 여러 번의 속도의 속도 지금 IDC에 대 한 이야기, 네트워크 좋은, 그리고 비용 및 이유, 규모 작고 중소 IDC는 종종 특정 연산자 액세스 속도 매우 좋은 다른 통행 은입니다. 하지만 두 줄 또는 충분 하지, 교육 네트워크 등 다른 네트워크, 많은 IDC BGP 네트워크, 사실 이라고 있다, 진짜 믿을 수 있는 BGP 네트워크는 매우 작고 매우 비싼. 그건 그렇고, 여기에 BGP:BGP (경계 게이트웨이 프로토콜, 경계 게이트웨이 프로토콜)에 대 한 간략 한 소개는 독립 시스템은 인터넷에 연결 하는 데 사용 하는 라우팅 프로토콜. BGP는 주로 (자치 시스템)로 인터넷을 연결 하는 데 사용 됩니다, BGP의 가장 중요 한 기능은 라우팅의 전송 제어 하 여 최적의 경로 선택 합니다. 넷 컴, 중국 텔레콤, 중국 Railcom 및 일부 대형 민간 IDC 사업자는 as 번호, BGP 프로토콜 및 여러 줄 상호 연결을 달성 하기 위해 자체적으로 번호를 통해 대부분의 주요 네트워크 연산자는. 이 시나리오와 IDC CNNIC (중국 인터넷 정보 센터) 또는 APNIC (아시아 태평양 네트워크 정보 센터)로 숫자로, 그리고 방송이 IP BGP 프로토콜을 통해 다른 네트워크 사업자의 네트워크에 주소를 해야 합니다. BGP 프로토콜 상호 연결을 사용 하 여, 네트워크 사업자의 모든 백본 라우팅 장치 다른 네트워크 사업자의 고속 액세스를 보장 하기 위해 IDC 방의 IP 세그먼트의 최적의 경로 판단 됩니다. 이 소개에서 볼 수 있습니다, BGP 네트워크를 달성 하기 위해 또한 높은 임계값 및 경우에도 BGP 네트워크의 구현, 수출 대역폭 및 안정성도 되도록 큰 입력에 대 한 필요. 그러나, 구체적이 고 광범위 한 사용자 그룹의 응용 프로그램 때문에 상황의 비용을 고려 하지 않고 BGP 네트워크는 선호.

그것은 비용, IDC의 호스팅의 큰 머리에 올 때 수수료는 네트워크 비용, 그것은 한 줄 경우 훨씬 저렴 되며 2-와이어는 훨씬 더 비싼, 대역폭 및 속도 요구 사항, 비용 높을 것 이다, 경우 BGP 네트워크 대역폭의 비용 더욱 많은 IDC 호스팅의 비용의 대역폭에 기반 하는 경우 다른 비용 수 있습니다 심지어 직접 포함 대역폭 비용에 그래서 그것은 당신이 1 년, 열심히 수 있습니다 그리고 마지막으로 대부분의 돈 대역폭에 보냈다 발견.

다시, 관리, 간격, 네트워크 또는 컴퓨터 룸 안정성의 그들의 힘 및 관리 수준 때문에 IDC는, 좀 더 적은 각 년, 그리고 나쁜 Zooey 깨진 그물, 실패, 심지어이 자주 발생 하는 대기 정전의 정전. 더 많은 기괴 한 회사 IDC 호스팅 기계 1 일에에서 갑자기 연결 되지, 마침내 발견 하는 이유, 청소 아줌마는 실수로 쫓겨 캐비닛 전원 코드를 넣어 때문에 있다. 이 숙 모, 하지만 데이터 센터 관리의 책임 및 운영 규범의 표준의 부족의 아니다. 불행히도, 너무 많은 국내 데이터 센터는 정말 그냥 기계 룸을 넣어 컴퓨터 룸 수준에서 아직도, 관리는 표준화 되지, 정보 보안, 언급 하지 않기 위하여 그리고, 종종 같은 기계 룸 때문에 다른 사람들의 기계 공격 했다, 전체 IDC 수출 네트워크 마비를 선도.

마지막으로 유연성, IDC 룸 대역폭 여러 번 사전에 좋은 가격 및 할인, 이야기는 일반적으로 6 개월 또는 1 년은, 임의로 증가 하 고 싶은 말 또는 감소 대역폭 너무 편리 하지 않습니다. 오늘날의 모바일 인터넷 시대, 온라인 게임의 사용자 수는 종종 매우 갑자기 아니라면 대역폭의 유연한 제어, 그것은 좋은 사용자 경험을 보장 하기 어려울 것 이다. 물론 피크 트래픽에서 대역폭을 구성할 수 있습니다 하지만 비용 증가 중요 한 됩니다.

그래서 클라우드 시대에 이러한 전통적인 IDC 네트워크 문제 주최 다른 것? 클라우드 서비스 공급자 자신의 네트워크에 듀얼-선 또는 무언가 당신에 게 말한다, 그것은 아주 기본 이다. 때문에 클라우드 시대에서 BGP 네트워크 표준, 클라우드, 사용자에서 온 수 있습니다 전국 또는 세계의 경우에 아무 완벽 한 네트워크 조건을 의미부터 클라우드 서비스는 그냥 빈 얘기입니다. BGP 네트워크의 또 다른 장점은 그것은 매우 사용 하기 편리 합니다, 당신은 더 이상 사용 하지 않는 회사 네트워크에 연결 하는 동일한 서버에 대 한 여러 IP 구성, 하나의 IP 네트워크 연결을 모두 보장할 수 없습니다. 물론, 클라우드 서비스에 대 한 요구 사항을 공급자는 이러한 조건 우선, 클라우드 서비스 공급자 커야 충분히 규모 대역폭 품질, 강한 기술적인 힘 뒤를 보장 하기 위해 높은 품질의 네트워크 자원의 얻을 가능성이 있기 때문에 매우 높은 있어야 합니다 실제 컴퓨터 클러스터의 수천을 관리 하는 매우 강력한 기술 및 운영 팀 빛이 충분 하지 않습니다, 그것의 데이터 센터에 중국, 홍콩, 동남 아시아 등 최고의 해외 노드, 국가 보험, 및 더 나은 수 있도록 주요 주요 도시에 있어야 합니다. 그래서 좋은 클라우드 서비스 제공 업체의 해외 데이터 노드 특정 수 있어야 지금 국내 게임 회사의 많은 중국, 아시아, 실려 있다. 그리고 비용, 클라우드 서비스 공급자의 규모 효과, 공식적인 국내 연산자를 얻으려면 높은-품질 네트워크 리소스는 비용이 저렴 한 비용에 조정 가능 하다. 오늘 많은 클라우드 서비스 제공 업체는 매우 매력적인 대역폭 가격.

물론, 가장 중요 한 것은 신축성, 당신은 얼마나 많은 트래픽과 대역폭 해야 게임 온라인, 후 판단 하지 않아도 그리고 사실은 모바일 인터넷 시대에 예측 하기 어려운 있습니다. 이후 필요가 없습니다 구름, 예측, 예측 하기 어려운 대역폭 자원의 무작위 할당입니다. 대역폭 조정의 유연성으로 인해 필요할 때 당신이 그것 필요로 하지 않을 때 대역폭을 줄이고 대역폭을 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 캠페인 기간 동안 임시 증가 대역폭, 또는 매일 복사본의 7-9 포인트 대역폭, 나머지 대역폭을 줄이기 위해 시간 임시 증가 사이. 하지만 이렇게 하면 네트워크 품질의 피크 기간 언제 든 지 사용자 수요에 매우 신속 하 게, 더 중요 하 게 느낄 수 있도록 잎에 지출 금액의 사용에 따라.

그것은 관리에 관해서 라면, 그들의 컴퓨터 룸 관리 사양 및 요구 사항, 뿐만 아니라 발표 하 고 계약에 서명 하는 Sla는 클라우드 서비스 제공 업체 만들 것입니다 믿어진다. 관리만 할 수 있습니다. 있다 때문에 관리 뿐만 아니라 과정, 사양, 하지만 또한 필요 기술 강도, 특히 대규모 IDC 경험을 운영 하는 한 번이 구축할 수 있습니다.는 강력한 하 고 안정적인 서비스는 회사 때문에 다른 수 있습니다.

저자: 아키텍처 클라우드 Shoke 기사에서: http://game.aliyun.com 전달 소스를 표시 하시기 바랍니다

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