2012 년 말에 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11574.html "> 48%의 안 드 로이드의 글로벌 점유율을 보여 하이퍼 PC 인터넷에서 모바일 인터넷 사용자가 2011q2 데이터 그리고 아이폰의 점유율은 단지 19%.
모바일 인터넷 사용자 중 모바일 게임을 자주 사용 하는 사용자의 수는 약 60%, 그리고 사용자의 5% 미만 모바일 게임을 사용 하지 않은 말. 사용자는 여전히 하나의 게임을 위한 주요 선택 최대 74에 대 한 회계입니다. 46 %입니다. 모바일 게임, 그들의 자신의 검색, 시장 추천의 응용 프로그램, 최고 3, 각각 58에 대 한 회계에 온라인 프로 모션에 모바일 게임 사용자 접근. 14%, 40입니다. 79%, 31입니다. 35 %입니다.
모바일 게임, 단순 이식 작품으로 모바일 인터넷 고속 개발 커뮤니티 플랫폼 판매 너무 큰 되지 않습니다.
성공적인 작업 전송 사용자를 유치 할 수 있습니다.
사용자는 1 개월에서 8 새로운 게임에 노출 하 고 응용 프로그램의 95%는 단 1 오픈 기회. 중국 모바일 게임 사용자 수가 꾸준히 성장 했습니다 1 2011 년 2 분기에 결말. 500 백만, 5 체인 성장 35 %입니다.
법률의 불법 복제 시장, 마이크로 지불 게임 주요 방향을 미래에 있을 것입니다
게임 자체의 슈퍼 경험, 숙련 된 쉽게 작업 관심 증가. 게임 디자인은 간단 하 고, 사용 하기 쉬운, 도전, 보여주는, 디자인 목표, 새로운 게임 플레이, 주 흐름, 라운드 시스템, 화면 효과, 저렴 한 비용, 게임 사용자 비용 낮은 크로스 추천 게임에는 아직도 초기 단계에, 해외 시장, 모바일 게임은 새로운 HTML5 기술 응용 프로그램의 불가사의 얻을 우리는 일을 많이, 부티크의 값
2011 2 분기 모바일 게임 시장 크기 9. 400 백만, 3의 체인 성장 95%의 꾸준한 성장, 중국 휴대폰 게임 시장 모바일 게임 사용자 수에 차이 오래 영향을 받은 휘발성 변동, 통신사의 정책에 의해 하지만 거 대 한 사용자 크기에 좋은 고객 지불 되며 자본 측의 지원, 중국의 모바일 게임 시장 규모 2011 년 1 분기에는 반 등 후 이 분기는 9 새로운 높은 했다. 400 백만입니다.
국내 응용 프로그램의 수에 도달한 370000, 5 월에 비해 340000 여전히 7.7% 성장, 다른 한편으로, 안 드 로이드 시장 중국의 응용 프로그램 번호 140, 000에서 150000, 성장 율 7% 도달.
중국 모바일 게임 사용자 수가 꾸준히 성장 했습니다 1 2011 년 2 분기에 결말. 500 백만, 5 체인 성장 35 %입니다.
그랜드 장점은 기성 품 유통 채널, 사용자 자원의 수백만 및 더 강한 작품의 수백 이식 콘텐츠, 지불 채널, gamelive 지역 사회.
느린 응용 프로그램 플랫폼 개발 충돌은 사용자 요구입니다. 단일 소프트웨어 플랫폼은 오늘날의 사용자의 요구에 맞게 어려운 되었습니다.
모바일 인터넷은 게임 업계의 봄, 큰 및 미래 시장을 달성 하기 위해 사용자의 전통적인 의미의 일부를 유치 하는 데 도움이 수 있습니다.