& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 모두 일본 1788.html 게임 "> 일본 게임의 간단한 소개는 성공 가능성이 인터뷰 하는 동안 미디어에 지점 부장 Lutong는 일반적으로 두 번 개발 필요.
모두 게임 일본 지사 총괄 매니저 Lutong
때문에 다른 시장 및 중국, 일본, 일본 게임을 소개 하는 과정 커뮤니케이션은 큰 장애물, 그리고 둘째, 커뮤니케이션 및 지역화 문제가 있다 lutong의 사용자. 따라서, 한 게임의 간단한 소개 성공, 일반적으로 2 시간 개발, 즉, 지역화 프로세스를 필요로 가능성이 크다.
그는 했다 중국과 일본 게임 회사 사이의 협력에 대 한 주요 장애물이 통신 등 지역화 문제 뿐 아니라 통신 문제. 그것은 또한 이런이 이유로, 일본 게임 회사 및 중국 게임 회사 전에 협력 공간 여전히 매우 큽니다.
Lutong에 따르면 게임의 일본 지점 배포와 두 개의 큰 덩어리의 개발에서 협력으로 나누어져 있습니다. 현재, 주요 문제는 자체 연구 제품, 5 Pc와 4 휴대 전화 게임, 발행 했다 성능에 도달 수백만 달러, 그리고 스퀘어 에닉스, 세가, Dena 및 기타 우수 기업, 채널, 일본의 가장 큰 휴대 전화 사업자에서 로컬 팀 구성원 전략적 협력 이미 진행 중에서 몇 가지 잘 알려진 IP 협력 개발이 있다.
중국 게임 회사 일본, lutong는 4 개의 주요 조건, 개발 하는 조건에 관해서 하나 테마의 선택은, 다른 제품의 품질은, 세 번째는 시장 승진, 4는 파트너십 이다. 그리고 가장 중요 한 것은 이러한 측면에서 세심 한 응용 프로그램 지역화를 할 것 이다.
Lutong는 시장에의 다른 특성 때문에 통신은 일본 게임을 소개 하는 과정에서 큰 장애물이 고 둘째 통신 및 지역화의 문제가 있다. 따라서, 한 게임의 간단한 소개 성공, 일반적으로 2 시간 개발, 즉, 지역화 프로세스를 필요로 가능성이 크다.