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[초록] 어제, 아마존 펜 트 위치, 어떤 그림은의 팔에 거의 1 십억 달러? 게임 그룹의 독특한 특징은 무엇 인가 하 고 그들의 기쁨은 어디에서 나오나요? 국내 작은 군중, 파트너와 경련 시체에서 배울 수 있습니다?
몇 사람들이 게이머는 듀얼 특성을 볼 수 있습니다: 그들은 게임 및 다른 게임을 보고 싶다. 두 수확의 기쁨은 매우 가깝다.
모든 후, 많은 젊은 이들이 WCG, 한 번 가장 최고 수준의 이벤트, 사실, 공유 하는 회의 비디오 게임 업계를 보았다.
집에서 게임 업계 거 대 한 Tencent, NetEase, Shanda, 크고 작은 인터넷 회사를 피드 것입니다. 하지만 게임의 첫 번째 특성: 게임, 같은 우리 업체는이 수요에 기본적으로 음식. 두 번째 특성, 플레이 게임, 아무도 다른 사람을 보고는 하.
게임 비디오 보기 잠재적인 볼륨
중국 본토 IHS 조사 데이터이 5 월 비디오 게임 뒤에 미국과 한국, 인터넷에 대 한 가장 큰 시장 되고있다.
받아 트 위치, 게임 비디오 공유 사이트, 예를 들어, 최대 55 백만 활성 매월 사용자 및 사용자의 58%와 트 위치에 비디오 게임을 보고 일주일 이상의 20 시간을 보낸다.
작년 게이머 전세계 비디오 게임을 보고 하는 총 시간의 최대 2.4 십억 시간을 보냈다. 게임 콘솔의 최신 세대에 트 위치 됨 블룸버그에 대 한 예상된 성장 율은 다음과 같습니다.
다양 한 크기의 다양 한 스크린을 관통 하
경련의 아마존의 수집 가능한 기존 화면에 침투 하도록 설계 되었습니다 수 있습니다. 킨 들 태블릿 같은 하드웨어의 출시에 따라 전화, 그리고 화재 TV 셋톱 박스, 아마존 펜 트 위치는 거의 1 십억 달러 어제 팔에 화재. Google 추가 인지 광고를 위한 새로운 플랫폼, 아마존 동영상 공유 사이트 구글 보다 더 필요 합니다? 고려의 어떤이이 작업 있나요?
경련의 수집으로 자신의 휴대 전화 하드웨어 보다도 더 많은 화재 전화의 의미는 아마존에 대 한 임의 보인다. 애플과 구글 완전히 작은 화면 점유한, 타블렛은 거의 같은 상황, 하지만 화면에 원래 TV-아직도 치열 한 경쟁의 게임. 거실 전쟁에 열쇠는 트 위치 유망 분야는 텔레비전 이다.
IHS 데이터 게이머의 30%는 다른 온라인 게임 비디오를 TV 플랫폼에 고정 되어 표시 됩니다. 이 데이터 높은, 하지만 글로벌 게임 플레이어의 엄청난 금액으로 결합 되지 않는 것 같습니다, 그리고 거실 TV 스크린 역할을 실제로 침투 트 위치, 과소평가 될 수 있습니다.
게이머는 매우 독특한 그룹
조각화입니다. 그리고 그것은 2 차원. 하나는 흩어져에 텔레비전, Pc, 태블릿, 스마트폰 화면의 다른 크기. 두 번째, 다른 종류의 게임 치, 선수는 다른 게임에 흩어져 있습니다. 그러나, 초점 공유 사이트 그래서 하나 또는 둘, 트 위치의 잠재력 중 하나는 거실, 모바일 끝에에서 흩어져 있을 수 있습니다 수직 게임에 다른 게임 플레이어에 흩어져있는 다른 플레이어의 데스크톱 측면 수렴. 그룹의 특정 일반적인 특성을 가진 큰 볼륨의 집계에 관해서는 무엇 할 수 있습니다, 우리가 상상할 수 있는.
젊은 + 점성. 게이머의 대부분은 젊은 사람들,이 기능은 기본적으로 텍스트 연구 하지 않고. 다른 측면에서 게임은 슈퍼 점성, 아마 많은 사람들이 명확 하 게 이해 하지 않아도.
한국에서 전자 육상은 매우 인기 있는 경쟁 선수들의 파워 팬, 게임, 열정 많은 수 있고 게임의 참여는 매우 높은. 한국 전용된 텔레비전 채널 스타크래프트 나 게이머의 무성 한 필요에 의해 산란은 다른 게임 동영상을 재생 하는.
미국에서는, 게임 업계의 크기 넘어 할리우드 사진의 존재 이기도합니다. 열정과 게이머의 참여 보다는 매우 잘 영화와 TV, 그리고 그것은 영화와 TV 화면 앞에서 플레이를 보다 더 많은 시간이 걸립니다. 트 콘텐츠 아마존의 세계적인 사이트에 도입 되 면 선수는 비디오, 게임의 짧은 공간에서 보이지 않는 하 고 또한 큰 그룹에 상당한 관심을 연결할 수 있습니다.
한국 및 미국, 중국, 세계에서 가장 큰 게이머 및 비디오 게임, 가장 큰 시장은 트 위치와 출생 거죠?
Social。 필연적으로 관심 지향 젊은이의 함께, 그룹 내부 사회 맛 하지 있다. 트 위치를 사용 하면 게임 하나님 가까이, 다른 플레이어에 게 연락 하 고 일반적인 항목을 찾을 수 있습니다. 그것은 어떤 비즈니스 가치 증가 사용자 참여와 끈 적 거 림 과정 심은 수 숙고 가치가 있다입니다.
오늘 구운된 진실, 거 대 한 아마존 수집 트 위치, PA 제프 베조스 이외는 생각 하 고, 소매 하는 일이 기분이 경련 자체의 가치에 대 한 우려, 국내 제조 업체에 초점을 수직 세분 지역, 더 의미 있는 무시.
게이머의 다른 플랫폼에서 집계의 경련의 디스플레이, 젊은 사용자, 고 점도, 사회적 특성, 발굴, 어떤 비즈니스 모델을 설정할 수 있습니다의 값의 깊이 있을 수 있습니다 무엇의 대부분은 지금 정말 불분명. 하지만 일관 되 게 인 색 소매 거 대 한, 아마존, 트 위치 인터넷 광고주 구글, 그래서 그는 회사를 통해 중간 보다 큰 적 인수 있어야 베조스 끌고있다 유혹 전망에에서 더 관심이.
알리미의 끝: 특히, 서둘러서는 트 위치 밖으로 복사 하지 영향을 국내 제조 업체 마십시오, 그것은 재미 있을 것 이다.
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