& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 인터넷 경제 비즈니스 모델 "광고" "게임" "전자 상거래" 세 가지 범주는 "게임" 모드는 깨끗 한,으로 주로 표현 "광고" 모드는 간단한, "전자 상거래" 모드는 가장 실물 경제와 통합 합니다. 그러나, 인터넷 경제 자본의 인식 얻을 하 고 싶다면, 출구 메커니즘 하나 키의 비록 해외 명부 작성을 종료 하는 방법을 제공 하지만 시간 주기는 긴, 비용은 상대적으로 높다. 중국의 보석의 오프닝 인터넷 경제에 대 한 "자유"에 문을 엽니다.
보석 조건, 비록 임계값은 높은, 하지만 대부분의 인터넷 경제에 대 한 수익 모델의 부족에 대 한 특정 제한이, 내년 또는 2 개의 저명한 특징 모듬된 요리는 여러 가지 방법으로 패키지 목록을 결합 하 여 조합 될 수 있습니다. "게임" 모델의 장점이 분명 있지만 그것이 큰 불확실성, 그리고 새로운 제품 작업의 비상 특성만 특정 규모에 도달 하 여 지속적인 보장 (자본 필드의 의미)를 가능 하 게. 성숙 하지 나열 된 네트워크 게임 회사 격판덮개는 매우 큰, 연간 매출 및 이익 보석의 요구 사항 보다 훨씬 더 많은, 외부 요소는 많은, 한편으로, 대중의 의견, 다른 한편으로, 현대 기업 시스템 관리 문제, PE 게임의 주제는 높은 자본을 만들기의 방향입니다.
"이야기"는 필요한 자본, "커뮤니티 sns + 게임" 개념 단지 내부 및 외부 요구, "커뮤니티 SNS" 침전 사용자, "게임" 주요 수단으로 이익, "독립적인 개발"-첨단 개념 및 지속 가능한 개발, 다 수에서 심각한 테마 게임을 만드는 게임 업계의 개발의 준수 점차적으로 온라인 게임의 사회적 이미지를 반대로, 응용 프로그램 및 대상, 개념을 만들 풍부한 "", 새로운 자본 활성화 기회 네트워크 게임 세분화 추세의 게임의 범위를 풍부 하 게 가벼운 엔터테인먼트 동향 기회-인터넷 경제에 가져올 것 이다. 과감 하 게 가정 하는 다음 2 년 "커뮤니티 + 게임" 상장된 회사의 양식을 것입니다 피크.