작은 게임 역 언급 모두는 우리의 작업에 익숙하지 않은, 생활, 여가 시간 오픈 순간 재생을 선택할 익숙한 작은 게임 사이트 플래시 게임은 좋은 선택 이다, 작은 게임 역 급속 한 발전으로 4399에이 개념에 의존 및 확장, 인터넷에 휩 쓸. 사실, "큰 이야기" 겉보기에 간단한 작은 게임 역 뒤에 있다. 4399 걸릴 예를 들어, 그것은 우리의 잘 알려진 씨 까이 자본에 의해 Hao123 설립자 리 싱 핑 작업 관리, 강한 두 사람에 대 한 책임 함께, 4399 급속 한 성공을 달성 하는이. 그 후, Tencent 자이언츠는 또한 "지방"의이 조각 겨냥 한 국내 인터넷의 대표, 그것에 손 대 고 시작 설립 3366 작은 게임 사이트, 주입 된 펀드와 시장 경쟁에 대 한 인력, 시장 "보스" 자세의 쌍 작은 게임 역 탐 낼와 야망에 대 한 인터넷 거 인을 강조.
사실, 작은 게임 역, 국내 개인 stationmaster 이미 작은 게임 역의 설립 및 관리, 시작에이 거 인 발 설정 전에 초기 개별 stationmaster 플래시 작은 게임 컬렉션을 선택 하 고 웹사이트에 업로드, 네티즌에 대 한 작은 게임 엔터테인먼트 서비스 제공 광고 제휴 및 월간 광고를 사용 하 여 게임 및 이익을 다른 방법의 승진에서 그것은 라고 할 수 있다 그리고 그 참여의 분야에 인터넷 거 인 개별 작은 게임 소유자는 전례 없는 직면 하는 "생존 위기." 이 경우에, 아무 자본, 인력, 연락처 및 개인 웹 마 스 터의 다른 장점으로, 인터넷 거 인 PK 승리 기회에서와 상황을 여는 방법 케이크 한 조각에에서 작은 게임 시장 잘라?
첫째, 긍정적인 PK에 강한 상대와 함께 적 지 방지
보다는 적의 큰 장점은 군사 투쟁에서 유명한 전술 생각 얼굴 스트레스 것입니다 "선명도, 약점을 피하기 위해", "각 종말 적 강도 집중 한다." "전술 생각의이 종류는 개별 게임 stationmaster에 매우 현실적인 지도 의미 있으며는 PK.에 매우 큰 우위 경쟁" 만약 우리가 이러한 경쟁에서 본다면, 그들은 그들의 기능을 발견할 것 이다: 작은 게임 카테고리는 매우 완전 한, 작은 게임의 수는 매우 큰,이 사이트는 단순히 보여주는 다양 한 카테고리, 큰, 대형-규모 특성, 수가 아이디어 및 결과 사이트의 인터넷 거 인은 바다의 작은 게임 모음. 그러나이 방법은 모두 장점과 단점이 있다.
장점은 그 매우 완전 한, 매우 풍부한 게임, 사용자를 제공할 수 있지만 우리가 사용자 경험 결과 전체 사이트 레이아웃에이 게임의 수는 매우 복잡 한, 게임에 대 한 우리의 검색 사이트는 특정 "비주얼 압력" 발생, 사람들이 느낄 수, 수만 부담을 느낄 것 이다로 재생 하려면 클릭 하십시오, 이 사용자에 대 한 친절 한 경험이 아니다. 따라서, 개인 웹 마 스 터의 이러한 장점 규모에서 갈 수 없어 수 경쟁 노선, 하지만 "좋은" 경쟁을 라우팅합니다. 가장 일반적인, 가장 인기 있는 대부분의 일부를 선택 도전 고전 게임, 사용자가 성공적으로 자신이 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 좋은 사이트 탐색 열을 설정 하는 동안 그들의 자신의 작은 게임 사이트의 형성을 추구 하지 더, "차별화 된, 높은 품질" 경로에서 섬세 하지만.
두 번째, 강력한 혁신을 수행 하는 방법의 홍보에 홍보 전력
사실, 인터넷 거 인 배경으로이 작은 게임 사이트, 그들은 그들의 자신의 독특한 방법을 홍보 하 고, 있고 그래서 그들은 우리가 그들의 방법을 복사 금융 강도 필요가 없습니다 말할 것도 없고 프로 모션 방법을 복사할 수 없습니다 이러한 메서드는 완전히 다른 개인 웹 마 스 터의 배경에 완전히 적용 되지 않습니다. 동일한 게임 웹 사이트 트래픽의 일부, 흐름 지도, 등, 우리는 참조로만 수이의 광대 한 사용의 수집 연구 진흥의 일반적인 방법의 상대 고에서 학습과 개인 웹 마 스 터 프로 모션 방법에 대 한 적합 한 혁신.
이 "큰 이야기" 경쟁사 보다 더 많은 사용자가 하기 위해서는, 개인 웹 마 스 터 강한 혁신을 적극적으로 수행 하기 위해 더 많은 노력을 홍보 하는 의도의 승진에 있어야 합니다. 예를 들어 메일 프로 모션에 대 한 전달에 대 한 몇 가지 도전 고전 게임을 사용할 수 있습니다, 사용 결과 업로드 하 고 의식적으로, 전달 하도록 동기 부여를 위해 사용자의 도전 열정을 자극 하는 방법 소통량의 곱셈; 또한 결과 재생 수, 그것은 또한 이용할 수 있습니다 작성 하는 낮은-비용, 효율적인 방법의 "살인 10 고전적인 웹 사이트의 지루한 시간" 이런이 종류의 부드러운 원 확산 격렬 하 게, 고밀도 전달 소프트 텍스트 프로 모션의 효과를 사용 하 여, 소스의 흐름에는 지속적이 고 안정 형성 증가. 다른 측면, 당신은 적극적으로 친구, QQ 성격 서명을 통해 포럼 서명 및 확산, 사람의 힘으로는 힘의 역할을 다른 방법으로 프로 모션에 좋은 결과 달성 하기 위하여 강도 의존 수 있습니다.
셋째, 수익성, 이익을 사용자 경험을 아프게 하지 않고
모든 사이트 하지 수익성의 주제에서 분리할 수 있어야 합니다, 모든 후, 이익 사이트는 힘을 개발 하 고 있지만 많은 개인 소유자 사업 또는 파트 타임 일을 시작 하는이로 할 수도 이건 무엇을 당신은 솔직히 웹사이트의 이익을 얼굴을 해야 합니다 그래서 빛, 부 끄 러운 것 들을 보고 안정적이 고 신뢰할 수 있는 수익 모델을 찾아 보십시오.
하지만 해야 원칙 중 하나는 수익 모델을 고려 때 지적: "황금 거 위" 스타일이 직접 사이트의 장기적인 발전을 해칠 것 이다 웹사이트의 장기적인 발전 하지 이익을 위해 원칙으로 사용자의 사용 경험을 손상 방자 창, 또는 이익을, 창 방법의도 수를 사용 하는 결론을 설정 해야 합니다 그래서 신중 하 게 그리고 쉽게 선택 하는 데 필요한.
따라서, 사이트, 좋은 일, 흐름은 일의 추진에 초점에서의 초기 개발에만 흐름 코어의 소유자에 대 한 이익을 계속 것입니다. 따라서, 최대 흐름, 당신은 매월이 공통 광고 제휴 광고의 사용을 고려할 수 있습니다, 그리고 광고 모델 사이의 균형을 달성 하기 위해 이익 및 사용자 경험에 있을 수 있습니다. 사용자에만 점도 있다 높은, 점프 속도가 낮은 것이 좋습니다 비슷한 사이트의 사용을 고려 하는 다른 작은 게임 사이트 트래픽 수익 모델 점프와 같은. 33666 게임 http://www.2243.com 생각: 만큼 우리는 심각 하 게이 할 나는 "이야기"는 PK 인터넷 거 인, 얼굴에 개인 웹 마 스 터 될 수 있다고 생각 또한 시장에서 케이크 한 조각 작은 게임 시장의 아이디어를 독점 하는 거 대 한 욕망을 깨는 개인 웹 마 스 터의 개발에 대 한 새로운 상황을 오픈!
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