손 투어의 시장 규모의 급속 한 확장, 게임 업계에서 많은 사람들이 손 수영 겨울 이론, 손-여행 거품 이론 등 매우 경고는... Such。 아이디어는, 그러나 지금, 손 수영의 글로벌 열 및 비즈니스 논쟁에 대 한 모델은 지난 몇 년 동안 신흥 시장의 폭발적인 성장의 부작용.
따라서, 우리는 손을 투어는 계속 성장 하 고 확장, 올해 글로벌 손 투어 시장 25 십억 달러 규모를 깰 것으로 예상 된다 믿습니다. 하지만 미래에 대 한 맹인 낙천 주의 경우, 아직 너무 많은 불확실성이 있다. 여전히 미래에 손 여행 분야에서 성장을 방해 합니다 갑자기 변경 수 있습니다. 그래서, 전체 관광 산업의 경계 가치가 있는 요소를 살펴 봅시다:
점점 더 많은 개발자가 보수적인 접근
손의 오늘날의 분야에서 부족 충돌 등 여행과 사탕 전설 아직도 결정 손 시장의 크기 두 게임 이상의 1 십억 달러를 적립. 하지만 문제는 지금 이들은 무료 게임, 그리고 무료 게임 혁신 분야 아니다,와 같은 자주 소득 목록 게임 형식에서 볼 수 있고, 비슷한 게임 App 스토어 검색 제거 게임이 나 전략 손 투어에가 면 그것은 shanzhai 작품의 수백을 나타날 것 이다.
손 투어 시장에서 무료 모델 지배, 게임 비용 임계값을 요구 하지 않는, 자연스럽 게 매력적이 고, 그리고 supercell, 부족 충돌 개발자 계속 광고 하 고 최근 길고 적립 1.8 십억 달러 올해 결과 게임을 만드는 게임을 균형을 "스타워즈"와 "콜 오브 듀티" IP COC 코어 연습 이동 디즈니와 EA를 포함 하 여 공격의 Shanzhai 버전의 많은. 이런이 종류의 검증 된 이후 많은 회사 신속 하 게 변경할 수 없습니다.
플레이어 환경 설정 변경
하지만 이렇게 하는 것은 손-여행 산업에 대 한 위험, 업계의 회사에 혁신의 추구, 감소 의미 점점 더 많은 기업이 호의 보수주의 트리플 제거, 실시간 멀티 플레이어 게임 또는 게임에 많은 콘텐츠를 시작, 비슷한 게임의 출현 하지만 플레이어의 환경 설정 변경 됩니다. 일단 대부분의 플레이어의 환경 설정 변경, 전체 손-여행 업계 위험에 이다.
손 투어 개발자 이익 공간 점차적으로 축소
그냥 다음 큰 것은 다른 종류의 게임, 다음 모방, 악순환, 시작 하는 게임의 수천이 있을 것입니다 하지만 분명히 첫 경기는 가장 많은 수익을 얻을 것 이다을 상상해 라. 하지만 우리가 여기에 대해 걱정할 필요가 모두 승자의 게임에서 목표는, 전체 시장의 창조적인 힘 약한 될 것입니다.
실제로, 우리는 또한 많은 사람들에 영향을 미쳤습니다, 스프링이 새 처럼 성공적인 게임을 보았다 하지만 우리가 무시할 수 없는이 게임의 수익 소득 목록에 자리 하고있다 그리고 게임의 품질은 낮은, 어떤 지불 옵션 및 바이러스 성 전송의 부재에 의해 많은 스프링이 새 게임의 성공을 달성 되었습니다 수 있습니다.
또한, 사용자 구매 비용의 지속적인된 성장을 또한 단계별 개발자의 이익 공간 압축, 플레이어의 게임 시간, 성장 하지만 미래는 증가 가능성이 있지만 플레이어의 소비 손 여행 비용의 성장으로 따라잡을 수, 회사의 이익을 미묘한 감소 될 수 있습니다.
다른 한편으로, 소득 목록 목록에 게임에 좋은 노출을 제공할 수 있습니다, 비록 순위는 변경, 쉽게 예산 가진 작은 팀만 기 뻐 하며 할 수 있도록 사용자, 구매 하는 다른 방법을 찾고 소득 게임 회사의 많은 선도.
다른 새로운 게임 플랫폼의 출현
일반적으로 말하자면, 사람들이 두 번째 기능 으로만 게임을 휴대 전화를 사용 하 여, 휴대 전화의 주요 기능은 등등 사용자, 로그인 사회 네트워크와 통신 하는 것입니다. 실제로, 또한 가장 중요 한 활동 하지만 결국 하지 기본 기능 중 하나입니다. 더 나은 게임 장치 나온다, 일단 손을 여행 산업 플레이어는 새로운 플랫폼으로 이동 하는 그들은 그들이 원하는 게임을 찾을 수 없습니다 때문에 강제로 있기 때문에 위기입니다.
또한, 무료 모델 경우 매우 엄격한 지불 요구 미래에 점점 더 많은 정책 규제, 얼굴, 그것은 것 이다 직접적인 영향을 손 플레이의 경험 많은 무료 게임 소득 감소, 따라서 전체 손으로 시장에 영향을 미치는 그래야.
문제의 다른 측면
위의 했다 순전히, 실제로, 주로 깨어를 언급 하는 개발자에 게 제공. 만약 당신이 다른 측면에서 비용 증가의 문제를 보면, 우리가 무엇을 찾을 수는 더 많은 게임과 더 많은 동종 되고있다, 개발자는 사용자가 구매 하기 위해 돈을 하 고 더 플레이어 시장에 진입 것입니다 혁신에 집중 하는 많은 개발자.
현재, 무료 + IAP 모델 대부분의 선수에 의해 허용 되었습니다 그리고이 모델 오래 된 되지 것입니다 짧은 기간에 점점 더 많은 사람들이 개최 모바일 장치, 잠재적인 사용자가 계속 증가할 것 이다, 선수는 게임을 더 많은 시간을 바칠 것입니다, 회사의 전체 매출 성장, 계속 복 및 가상 현실 장치 모바일 관련된 기술이 있다.
하지만 아무리 어떻게 낙관적, 독자는 당연한 성장 하는 사용자의 비용을 받지 것입니다 바랍니다. 기술 향상 됩니다, 하지만 대부분의 개발자 들은 혁신 기꺼이, 보장은 없다는 다음 기술적 진보 또는 더 번영 장소, 3 월을가지고 것입니다 걸릴로 개발자의 손에 ' 겨울 '.
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