손 투어 기업가 읽기 해야 합니다: 개발 손 투어와는 다른의 끝에서에서 여행 페이지

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 손 투어

최종 투어 투어에 대 한

지금까지 10 년 투어, 약 20 대기업, 시장, 50%의 규모 속도의 규모에 도달 하 10 정도 사망률 10%의 끝. 늙 지 율은 20%, 그리고 투자의 위대한입니다. 에 따라 PC, CPA;의 일반적인 판매 기반 모델 중국 2013 년에 60 십억 시장에는 여전히 그리고 앞으로 3 년 정도 변동 하지 것 이다.

페이지 여행 지금까지 5 년 동안, 지금까지 약 50 대기업, 시장 크기, 규모 요금의 10%에 도달 5 정도 사망률 20%. 늙 지 율 30% 이며 투자의 비율은 큽니다. PC 및 PC에 따라 교통, PC에 하이퍼 체인 기반된 채널의 첫 등장은 왕 현상. 일반적인 CPC 중심 판매 드라이브 모델; 페이지 투어는만 10 십억 이상의 시장 2013 년에는 중국과 향후 3 년 동안 급속 하 게 줄어들고 있다.

손 투어 지금까지 2 년, 국가 약 1000 회사, 알 수 없는 방법의 미래 시장, 1%의 규모 속도의 규모에 도달 하 긴 2013 년 사망률 이상 이어야 한다 50%, 95%, 적은 양의 최소한의 생존의 늙 지 속도. 응용 프로그램을 기반으로, HTML5 단기 3-5 년 해서는 안됩니다, 생각 하지 않습니다 흐름입니다. 투어 2013 중국 809 십억 해야한다 생각 손 시장, 3721.html "> 30 십억 이상의 2014 년 또는 15 십억-20 십억, 또는 20 십억 30 십억 2015 시장, 2016 년 이어야 한다."

교통에 대 한

교통은 브라우저 기반 하이퍼링크, 하드웨어, 브랜딩, 게임 센터 입구, 브러쉬, 불법 복제에 따라 휴대 전화에, 일부 조명 애플 리 케이 션, 전화 하드웨어, 고정 장소 또는 채널 항목 속성을 것입니다 하지만 금액, 아닌 흐름을 흐름을 하지를 다운로드. 따라서 나는 손에 아무것도 없는 흐름, 채널 주식만 생각 한다.

손 투어 사업에 대 한

손 투어 사업 손 투어, 손 투어 오퍼레이션, 손 여행 채널, 손 투어 수출, 2D 손 투어, 3 차원 손 투어의 개발으로 분할 되 고, 가장 일반적인 해야 손을 여행 개발에 대 한.

손 투어 개발 사망률이 매우 높은 개발 팀을 탐험 다음 원칙에 따라:

팀 판사는 주로 3가: 1, 여부 절차를 계획 하는 팀은 오랜 시간에 대 한 주요 책임 경험? 2, 팀 주요 인사 장기 협력 경험 있나요? 정말 밀접 하 게 함께 작동 하는 팀 수? 3. 팀의 주요 구성원은 좋은 투자?

팀 판사는 또한 특별 한 중요 한 포인트는: 여부 전에 작은 또는 비참? 8 포인트, 8 포인트, 9 포인트, 2 개의 패배에 대 한 실패 절대 0 포인트 벤처 될 작은. 만약 팀 및 모든 회원의 기존 주주 주식, 그리고 더 이상 어떤 다른 3-파티 기업 지분을 10 점 있다.

손 투어의 개발 성공 하기가 극히 어렵기 때문에, 축적 하 고 오래 살고 손 투어 개발 팀의 투자의 가치가입니다.

2013 2 분기, 3 분기 기본적으로 더 이상 많은 투자의 천사를 개발 하기 위해 손을 라운드 투자, 그리고 손 투어 개발 팀 해야 하므로 주식에 더 일찍, 투자를 유치 하거나 비용을 저장 2014 Q3 약간 더 있을 것입니다.

손 투어 프로 모션에 대 한

그래서 프로 모션 CPA 판매 드라이브의 끝에서 완전히 다르지만 CPC 판매 드라이브의 페이지 투어에서 또한 다른 되어야 하지만 주요 시장 기반 모드 있어야 손, 유일한 채널 재고의 흐름이 없을 라고 생각 합니다.

2013 손 투어 프로 모션 작업의 시작과 개발 비용 비율 1시 10분 또는 1시 20분 사이 여야 합니다. 10 명 300000 그들의 3 월 개발 비용의 지출, 3 백만 또는 심지어 6 백만 독립적인 프로 모션 요금 이어야 합니다. IOS 또는 안 드 로이드 게임입니다.

손 때문에 투어 시장 기반 모드의 승진, 차오 진 필요가 더, 또한 큰 일을 할 돈을 절약할 수 있습니다.

채널에 대 한

하드웨어 기반 애플 리 케이 션의 다양 한, 국내에서 채널 채널에 도달 더 많은 것의 수백의, 보다 손 투어 2013 강제, 해야 이후 시장 동향, 최종 사용자의 효과적인 채널에서 최대 5, 따라서 채널 기반 때문에 2014 10 우울 후 이어야 한다. 앱스 토 어는 또 다른 이론 이다입니다.

손 여행 투자와 팀 오해

산업 투자 결과로 엔젤 투자와 벤처 또는 마의 부분 또는 팀 회전율과 새로운 비율 높다, 그래서 관리와 기업가 식별 수 실수로 작은 투자, 보 확률, 개발 모바일 인터넷 투자 출력 특성 및 PC, 사이 큰 차이가 실현 수 있습니다 계속 2014 년 말까지 그래서 팀 형태, 어렵다 분리를 가입 하거나 변경 하 고 오는 주제 될 것입니다.

손 투어의 13/14 년 상황 분석에 대 한

올해의 약된 20% 노동자 산업, 생존을 위해 20% 근로자, 20% 팀 시 들 하 고 살아 남아. 대형 1000에 대 한 모든 게임 팀 손 양도 되었습니다 예상된 2013 투어 이며 중소 기업, 13 각 제품 당 4 백만의 연간 흐름의 시장 8 십억의 2013 투어에 따르면 2000 제품 있어야 합니다.

각 제품 년 2.4 백만의 제품 연간 총 소득 당 46 배포 팀에 따르면 다음 37 또는 28% 비율에 따라 4 백만 물. 200, 000의 매달 평균입니다.

경우에 팀 4 백만의 연간 총 소득 2 제품의 연간 출력. 위의 알고리즘 의미입니다.

손 투어 개발 선물 분명 승자-걸릴-모든 현상, 매튜 효과의 시장 기반 손 여행 프로 모션에 따라 매우 분명 하다. 그것은 추정 평균 제품의 80% 이상에 도달 하지 않습니다.

당신이 이미 게임을 잃었습니다.

하드웨어 채널에 대 한 특별 한

전략 분석 최신 데이터: 2013, 화 웨이 1 분기에 중국에서 삼성 전자의 스마트폰 판매 두 번째, 스마트폰 판매의 8.1 백만; 레 노 버 제 3, 스마트 컴퓨터의 7.9 백만의 판매, 멋진 파이 4, 스마트폰 판매의 7 백만, ZTE는 V, 스마트 컴퓨터의 6.4 백만 판매; 애플 VI, 판매 6.1 백만 단위 전부.

위의 따르면 각 브랜드 휴대 전화 연간 판매 추정치를 셀 수 있습니다. 하드웨어 자체 모바일로 전화를 이론적으로 가능 하 고, 손 수영 채널을 형성 하지만 포함 약 0.3%의 전환율 활성화의 수준, 그것은 강력한 채널을 형성 하기 어려운.

다양 한 채널 13 강력한, 강제적인 약한 채널 2014에 붕괴 후에. 상위 5 눈부신, 탑 10 살아. 다른 시 들 게 하거나 생존.

손 투어 팀을 구축 하는 방법

적절 한에 대 한 20 명에 12 또는 이렇게, 3D 손 투어 팀 2d 손 투어 팀; 같은 회사 보다 2 팀은 적절 한; 같은 회사 관리 및 투자 그들의 머리를 작동 하지. 쉽게 팀 불안정성으로 이어질. 하지 않는 한 관리 경험이 매우 풍부 하다. 2013 년 더 나타납니다 보다 점점 더 많은 3D 보기 작품, 손으로 개발 2의 짧은 기간에 있을 것입니다 투어 또는 대부분의 작업에 3 년은 3D, 투자 입력-출력 속도 및 손 투어 개발 팀 약 벤처 투자 기회 잃게됩니다 선택 하는 기회에 의해 제한.

손 여행 개발 팀 연봉에 대 한

손 여행 비용 이며 주로 급여 및 승진 작업, 손-여행 개발 사망률 때문에 늙 지 속도가 너무 높은, 그래서 13 투자 손 여행 개발 팀은 성공 하기 매우 어려운 경우 공유를 유치 뿐만 아니라 성공률을 높일 수 있습니다, 제안 된 급여 적어도 할:

1 전제, 무 보수, 총의 첫 번째 절반 아래. 처음 10 명의 직원 30 년 후는 분기별 지불 하는 급여의 75%의 같은 지역 15 또는 1 8 월까지 증가, 12Q3를 통해 시작 했다 적어도 5 분기.

2. 팀 안정성 관리 팀 또는 수와 도박 제품 관리 팀의 전제 아래: 처음 10 명의 직원은 결코 잃지 앉아서 규칙, 853 배포 계획의 사용, 첫 번째 단락 80% 50 %3 30% 10% 후. 급여 감소에 대 한 인센티브를 마련 하기 위해이 메서드를 사용 해야 합니다.

3. 안정성 팀 전제 제품, 또는 심지어 5, 6, 7만 4 절 후 관리의... 실행에 팀에 때문에 처음 몇 제품 90% 쓰레기, 그래서 어떤 놀이 및 디자인의 처음 세 개의 제품에 초점을 하지 않습니다.

7000 원, 2013의 인당 연봉만 2D 손 투어, 12 명이 팀 계산, 월별 급여 비용 100000, 1.2 백만의 연례 급여 비용. 2 백만 투자는 18 개월 정도 지속 될 수 있다, 하는 경우 운영 비용 지출의 승진을 포함 하지 않습니다.

손-여행 개발 팀에서 초기 투자

투어에 더 많은 그들의 자신의 개발 팀의 초기 투자, 엔젤 투자 또는 벤처 손.

5 + 2 2013 년 2 분기 손을 여행의 개발은 더 이상 지속, 수익성 가능성, 하지만 작은의 가능성과 기본의 손에의 개발 수준에 확장 하는 기본 보기의 타이밍 존재 하지 않는에, 투자 하지 지속 가능한 팀 기본 값 아니다. 육성 가능한 미래의 비즈니스 리더에 대 한 가능성입니다.

지 속성에

지속 가능성, 벤처의 가장 큰 관심사 이며 수익성 보다 큽니다 수 있습니다. 사용자의 페이지 채널 모드, 게임의 다양 한 모드를 탐험 지난 몇 년 동안을 씻어 하이퍼링크를 통해 공부를 몇 년 연속 품질 우수한 최종 제품 조사,: 핵심 대상 사용자에 가까운 원형 코어 의견 지도자, 대부분의 사용자에 대 한 우려 있어야 사용자, 더 멀리에서 최고의 연속성 연속성.

따라서, 시장 기반 프로 모션 모드를 사용 하 여 같은 사용자를 다른 채널을 통해 손 투어 개발 팀 이상 지속 가능한 사용자에서 멀리 있을 것 이다. 이 경우, 단지 안정 및 연속성의 특정 학위를가지고 팀을 살 만큼.

게임 및 교통에 대 한

端游是飞机, 魔兽是波音, 传奇是空客, 谁是庞巴迪? 后来页游是火车, 棋牌是普铁, 趣游是动车, 谁是高铁? 现在手游是汽车, 谁是国道? 谁是高速路? 谁是福特大众? 奔驰法拉利?

인터넷 모드의 새로운 세대를 만드는 휴대 전화, 휴대 전화 및 PC는 매우 다르다, 그래서 그것은 벤처 캐피탈의 방법과 투자 아이디어, 비즈니스 모델 설계 및 관리 팀, 이해 평가의 미래 트렌드를 적절 하 게 조정 해야 합니다. 더 이상 PC 아이디어를 사용 하 여.

마지막으로, 나의 요지는

7000 원 개발의 손에 내 20 명 월급 90 %2014 년 3 분기 팀 또는 폐쇄, 또는 시 든. 상관 없이 베이징-상하이 넓은 깊은 쳉 Wuning에 있습니다.

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