지난 6 개월 동안, 혁신의 손 여행 마케팅 방법의 관찰에 따라 연동, 다양 한 키워드를 사용 하는 경우 그것은 스타, 리베이트, 지불 목록, 단 수 생각, 팬 엔터테인먼트, 모바일 동영상 광고. 그래서 손 여행 위한 마케팅 사례는 무엇입니까? 왕에 대 한 채널에서 소득이 낮은 위험, 높은 투자를 피하려면 손을 여행 마케팅 관행은: 채널, 홍보의 작은 부분을 미디어 관계의 유지 보수의 일부가 시장 비용의 대부분. 제품 끝 모양 즉 손 수영 마케팅 선행 프로 모션 방법 아무것도 손 수영, afore 언급 연습 깨진 되었습니다. 특정 영역에서 성능에는 다음과 같은:
1. 재생 스타 효과: 생산에 참여 하는 게임 지지에서
예를 들어 "여신 얼라이언스" 린 치-링의 발사 하기 전에 의뢰, "칼 타워 제국" Liu Yan, 두 제품 마케팅 아이디어와 끝-여행 상품을 같은 방식으로 홍보 전에 의뢰: 스타 대변인을 고용 하는 것을 사전에. 에 대 한 개발 뿐만 아니라 많은 보내고 각도 별 이미지 주입 또는 게임 지지에 초대 하는 돈을, 더 많은 연구의 아이디어에서 유명 인사 개시의 그룹을 끌었다. 가장 일반적인 손 투어의 개발에 참여할 것입니다. Guo, 같은 게임 제품 개발에 직접 한 플롯 프로듀서의 작품에 참여 합니다. 그러면 그 깊이 효과적인 직접 지지 보다 어느 정도 게임 맛과 팬 사용자.
2. 환불을 확산 하는 유혹: 쇼핑 카드 이벤트 패키지에서 전화 통화 선물
시장, 일반적인 의식 패키지 트릭 (쇼핑 카드, 전체 요금, 등 리베이트 활동 보낼 재충전)의 그것의 사용의 손을 탈취 하기 위하여 새로운 높은 초기 비용의 손 투어 제품의 회전의 끝에 공장의 끝. 이 어느 정도 하나의 새로운 사용자를 가져오기의 비용을 줄일 수 있습니다. "여행 포켓 버전의" 사용 하는 동안 전체 현금 할인과 카드 쇼핑의 프로 모션에 거 인, 같은 전화 통화 "문 란"에 보냅니다.
3. 전략 변경, 목록 및 다음 무료 목록 첫 번째 지불
예를 들어 응용 프로그램 저장소에서 변경, 그것은 밝혀 모두 무료 목록, 그리고 지금 현재 인기 있는 지불 목록의 첫 번째 라운드에서 처음 이다. 예를 들어 "Tianlong 8 차원" 처음 온라인은 6 원 다운로드 그리고 1 원 다운로드 됩니다. 점점 더 많은 제조 업체 첫 번째 지불 목록을 다음 재생 재생 경로 무료 목록을 시작 했다.
4. 고유의 생각을 통해, 이벤트 마케팅을 사용 하 여 주제를 만들
비록 그것은 대중의 관심을 끌기 위해 눈 속임 하지만 마케팅 효과 정말 좋은. Nangju 시대 "멋진 사랑 워크 래 프 트" 오픈 서비스 서버 가동 중지 시간 직원, "왕의 날" 럭셔리 "보내기"의 권리, 살 선 처럼 "소울 블레이드 칼" 출시 현장 컷된 손 방울의 피 것입니다, "내 이름은 산" "DAO 타워 전설"과 "여행 포켓 버전" 유나이티드 Durex 콘돔의 사용자 지정된 버전을 출시 했다. 업계에서 가장 어이 소설 "눈 속임" NetEase "세계 HD" 하는 네이밍 권리 NASA 행성에 보낸 공개 테스트. 게임 공식 사람들이 직접 우주 공간을 명 중 하는 선전 전쟁 하자 "Txhd" 모양의 구성 하는 하에서 별 인증 10 NASA를 구입. 위에서 언급 한 게임의 결과 모두에 게 분명 합니다.
5. 팬 엔터테인먼트 IP 통합 마케팅 커뮤니케이션, IP의 가장 큰 역
경우 손바닥에 33 영화 회사 서명 저작권 협력을 확장 하는 영화와 텔레비전 저작권 82에 도달, 스타 저작권 10, 30 영화와 텔레비전 게임의 동기 배포. 2015 봄 축제의 관심에 대 한 파일 "일 것입니다 라이온 스", "Zhong 퀘 볼드모트:: 눈 악마 정신", 팜 세로 및 가로 실시 하 고 영화 자원 통합, 통합 마케팅, 통합 기자 회견, 통합된 목록 및 등등에 홍보 및 공유 게임 미디어, 엔터테인먼트 미디어, 매스 미디어와 통신의 다른 채널. 다른 제조 업체는 아직 정교한 IP 게임을 만드는 방법 때 종 려는 "IP = 제품" 영화, 별, 게임 및 기타 크로스-국경 통합, 브랜드와 팬 엔터테인먼트 마케팅 새로운 모델의 IP 값을 잡으려고-의 단어-입 다의 형성에에서 하나의 생각의에서 뛰어들 었 있다.
6. 전통적인 광고, "교통"의 이해, "브랜드"의 두 번째 파악으로 마케팅 손 투어에서
나중에 게임 프로 모션, 미디어 회장 겸 ceo 인 강남 봄 비율은 아래 라인은 7:3, 흐름을 파악 하는 70%, 30 %12 브랜드 했다. 손 수영 제품 이미 "빠른 제거 제품" 부분, 그러나 전통적인 광고 또한 관객 인식 증가 흐름 입구 편도 올리기 위하여 된다. 인쇄 광고, 신문 및 정기 간행물 2 차원 코드의 손에 광고 나타나지만, 의심할 여 지 없이 사람들이 흐름 입구의 농도의 "파편" 시간 공공 장소에서 열린 브랜드 홍보에도 역할을 했다. 동시에, 전통적인 텔레비전 광고 보급에 손 수영에 3 차원에서 소비자 브랜드 컨셉을 설정할 수 있습니다. 360 손 투어 브랜드 광고 "주위 손가락", "삼국지를 엽니다" 같은 텔레비전 tv 광고, 브랜드 자산 구축에 좋은 역할을 재생할 수 있습니다.
결론:
산업 환경에 의해 영향을, 당신은 업데이트의 높이 15 손을 여행 프로 모션 채널 다양성 및 강도 도달, 채널 상태 약화 될 것 이다을 추측할 수 있습니다.?