도박에 압력 하지만 현재 피크로 손 투어 벤처

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키워드: 설정 사업을 시작 투어
원래 제목: 중국 녹색 보물 두 게임 회사의 인수는 현재 피크 8 월 14 일, 그린 보물 (300052) 발행, 통지에서에서 A 공유 네트워크 게임 회사에서에서 손을 보낸 것입니다 상하이 메이 펭과 심천 소마 2 게임을 얻으려고 440 백만 위안 회사는 주식의 각 51% 구입 가격은 각각 357 백만 원 및 87.465 백만 원입니다. 앞서 중국 녹색 보물 몇 일 동안 일시 중지 되었습니다 했다. 이 뉴스, 중국 녹색 보물 주식에 의해 자극 14 거래, 주가 45.64 위안. 평가, 측면에서 이러한 두 합병 가격이 상대적으로 높은 게임 원에 강한 영향을 계속 하 고 모바일 게임의 새로운 물결을 촉발 수 있습니다. 내기의 성능에 압력 상하이 피크 리 데 웬, Guo 유 100%, Jongsong 3 주주에 의해 현재 150 사람들의 연구와 개발 팀은. 메이 펭 집합을 2004 년에, 오래 된 모바일 게임 회사, 스마트폰 게임의 시대를, K-자바 기능 휴대 전화 게임을 시작 하 여 미국 최대 되지 않았습니다. 미국 최대 벤처 투자자의 전 연구 했다 회사는 상대적으로 풍부한 경험을 사용 하 여 모바일 게임에서 업계에서 MMORPG 클래스 휴대 전화 게임의 개발에 좋은 개발은 일부 명성. 또한, 주식의 51%의 미국 피크의 357 백만 취득 거의 700 백만의 미국 피크 시장 평가 의미 한다. 발표는 상하이 메이 Feng 2012 연간 매출 19.87 백만 위안, 9.87 백만 위안, 손실의 2013 수익의 첫 번째 절반에 도달 40.32 백만 위안, 이익 도달 9.5 백만 위안. 중국 녹색 보물 Amire 따라 서명 도박, 미국 최대 2013 년 이익 45 백만 원에 도달할 것으로 예상 된다의 성능-15 배 이상 번 해당 피/이메일 비율의 인수를 계산 하. 인수, 녹색 보물과 미국 최대 도박 계약의 높은 성능 요구를 서명 했다. 청 바오 구매 상하이 메이 Feng에서에서 통지 도박의 성능 요구 사항을 부담 미국 피크는 매우 높은 내부 볼 수 있는 녹색 보물 2013, 2014, 2015 순이익 45 백만 위안, 80 백만 달러, 110 백만 위안. 많은 게임의 아름다움에 익숙한 사람들의 "이 성능 요구 사항이 너무 높습니다" 직선 한숨, net 2013 년 상반기에 미국 피크 때문에 수익만 약 10 백만 위안, 상하이 메이 Feng에서 수익의 60%는는 "왕 2"이이 게임, 게임 판매에 몇 개월 동안에 "왕 2" 소득의 높은 수준과 옛날의 쇠퇴 유지 수 인지 게임 업계의 관심사 이다. 계약 또한 2013 연간 최대 45 백만 위안, 회사의 당기 순이익의 미국 피크 나머지 49%의 주식을 구매 해야 하는 경우를 규정. 중국 녹색 보물에 대 한 구매 우리 피크 신속 하 게 높은-17.5 백만 원의 순이익의 회사 2013 상반기 6 개월 보고서에서 그린 포의 성능을 넣을 수 있습니다. 당기 순이익의 2013 연간 최대 45 백만 위안 될 예정 이다. 메이 펭의 "군주 2" 만들어 모바일 게임 시장에서 걸작의 부족에 대 한 지금. 같은 시간에 작업의 온라인 게임 시장 축적에 과거에 홍보 자원 상하이 메이 펭의 게임을 만들 수 있다는 녹색 바오 희망은 더 나은Performance。 또 소마 기술 회사에 의해 구입 했다 그리고 Tencent는 깊은 관계를, Tencent 회사의 몫의 13.5%를 소유 하 고 회사와 Tencent는 더 깊은 협력, Tencent 플랫폼에서 회사의 대부분 수익. 그러나 회사의 결과 상당한 감소를 보여주었다 2013의 전반에서 그 소마 기술의 성능을 보여준다. 2012에 대 한 회사의 연간 순이익 2013 년 상반기에 순이익만 14.77 백만 동안 43.19 백만, 이었다. 소마 기술 또한 녹색 바오에는 계약 체결, 해당 2013, 2014, 2015 net 24.5 백만 위안, 40 백만 원 및 52 백만 위안, 이익 4 번 인수 자금을 지불. 중국 녹색 포 성능 감소 본 회사를 구입 하는 이유는 무엇입니까? 시장 의견, 일부 분석가 들은 지적 녹색 포 멋진 소마 기술과 Tencent의 협력 관계를 될 것입니다. A 공유 손-투어 거품 피크, 소마 높은 가격에 판매-공유 나열 회사, 아니라 많은 모바일 게임 기업 엔터프라이즈 마음이 가려움 참을 수 있는. "최근, 갑자기 여 원이의 손에의 가격 표시 해제 매우 높은 회사 그렇게 몇 가지 우리의 회사 보스도 조금 진정 하지." "모바일 게임 회사에 고위 간부는 말했다. 회사는 현재 여러 상장된 회사와 판매를 협상 합니다. 판매 하는 회사를 통해 회사 내부 열띤된 논쟁이 계속 있다. 올해의 시작 부분에 인수 가격이 여전히 낮은, 하지만 손 투어 회사의 평가에 거품의 몫의 최근 기간 급증, 많은 주주가 판매의 아이디어. 보유 주식 회사의 소유자에 대 한 입찰을 제공 하는 현재-공유 나열 된 회사는 종종 그들은 거부할 수 없다. 때문에 게임 회사의 성능 변동 종종 매우 높은 여부 다음에서 고속 성장을 유지 하기 위해 몇 년 동안, 확실 하지 않습니다, 누가 현재의 좋은 지적에 판매 될 수 있다, 많은 사람들이 기꺼이, 경우에 도박, 인수, 보상 하는 나열 된 회사에 대 한 필요성의 실패 포괄적인 계산 종종 비용입니다. 집행이 했다 회사의 판매 반드시 회사에 지분을 하지 않은 직원의 대부분에 대 한 일 회사 그것 판매 했다, 직원은 큰 압력을 받고 있을 것 이다 때 성능 내기 계약에 서명 해야 하기 때문에. 일반적으로 게임 회사는 더 잘 수행 하도록 동기를 중간 수준에서 관리자 공유를 판매 한다. 게임 회사를 인수 하는 것에 대 한 가장 어려운 점은 관리 통합입니다. 창조 산업의 특별 한 특성으로 게임 많은 게임 회사의 관리는 매우 혼란을 결정 합니다. 많은 게임 업계 직원 전반적 품질 높은, 그리고 직원 이동성은 매우 크고, 내 자주 파 줄을. 새로운 게임 회사를 시작으로 다른 언덕 설정 밖으로 코어 팀의 그룹 뽑아 회사 경영진.
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