만약 당신이 비디오 게임 매니아, Hao 팡 (상하이 Hao 팡 온라인 정보 기술 (주)) 낯선 해서는 안 언급. 평균, 700000 Hao 팡에 의해 만들어진 게임 공간에 머무르게 하는 국가 전체에서 플레이어의, 그들은 더 많은 나라에서 가장 인기 있는 한 편안 하 게, 무료 "레저 인."로 가장 큰 전자 경쟁 운영 플랫폼 기꺼이 부탁의 점점 더 많은 게이머 뿐 아니라 괜찮은 구두의 사용자 충성도, 몇 년 동안 또한 그것의 개발 및 확장 기본의 귀중 한 부의 축적은 Hao 사이드 이다.
하 우 커 팽을 다운로드 하려면 여기를 클릭 하십시오
그러나,이 재산의 소유 물 한 번 이며 모든 선수 수요 변화, 경쟁 압력 증가 피어... 또한 CTO 쑤 채널을 이끄는 IT 팀에 큰 압력을 제공 하 오 팡의 관리 정보를 테스트 하는 일련의 새로운 문제-어떻게 수는 Hao 더 편리 하 고 완벽 하 고 매력적인 서비스를 제공 플레이어? 어떤 종류의 강력한 지원 기술 수준 필요 하다?
변경 하는 시간 이다입니다.
"동시에 hao 팡 수 온라인, 지리적으로 분산 된, 하지만 또한 매우 복잡 한 네트워크 환경에 직면." Xu 채널, 빠른 속도와 품질, 네트워크 I/O 압력 효과적으로 완화 되지 않을 수 있습니다, 시간 지연만 게이머 들의 관심을 줄이기 위해 충분 하다 하 오 측만 경우 전자 스포츠의 가장 큰 기능 많은 압력을 직면 했다.
같은 네트워크 게임 플랫폼의 작업 이지만 작업 전자의 대규모 온라인 게임의 관리 보다 더 어렵습니다. Basic 되지 것입니다 온라인 게임 플레이어 로그인 게임 인터페이스를 자동으로 미리 설정 된 좋은 서버, 상대적으로 안정적인 사용으로 안내 됩니다 대체 서버 현상이 나타납니다. 전자 육상 다르다, 전쟁에는 일반적으로 약 30 분, 게임 플레이어의 끝 자주 재생 항목을 선택 후 지속. 통계에 따르면, 전자 경쟁 사용자 평균 매일 이른 아침, 휴일, 및 새로운 게임 온라인, 리소스 동적 조정 저녁에 콘텐츠를 3 개 또는 4 개의 서버를 변경 하는 더 자주, 전통적인 하드웨어 인프라 운영 관리 방법 비즈니스 요구를 충족 하기 어렵습니다.
복잡성 항상 운영자의 측면에서 보호 될 수 있다. 고객 만족을 개선 하기 위해 과거 송곳 니 하 오 보장 했다 그것의 가까운 서버 그룹, 서비스의 품질에 대 한 전술, 선수의 위치에 따라 백그라운드에서 직원의 많은 수에 의해 채택 했다. 하지만이 방식은 비효율적이 고, 뿐만 아니라 또한 비싼, 고 가용성, 안정성 및 전체 플랫폼의 확장성 테스트. Xu 채널은 Hao 측면은 결코 멈추지 않았다 링크 문제, 점점 더 큰 서버 장비의 효율적인 관리를 해결 하기 위해 과학적 방법을 찾고 했다.
모든 것은 "클라우드 컴퓨팅"으로 인해 변경 되었습니다. "하 오 팡 기술 지향 기업 4 개 또는 5 년 전 가상화, 2008 자세한 설명 되었습니다 초기 클라우드 컴퓨팅 기술에 초점을 계속부터 소화 기존 경험의 일부 이다." "Hu Haofeng에 대 한 리소스 동적 조정 및 유연한 배달에 확실 한 장점 가진이 새로운 기술을 비즈니스 목표에 필요한 건축 지원와 일치 하는 느슨한 결합의 특성이 있다." 그러나, 그것 가장 적합 한 경로 찾을 대상을 식별 하기 쉽습니다 하지만 하지 쉬운, 그들의 비즈니스의 품질을 개선 하기 위해 컴퓨팅 구름의 장점을 충분히 활용 하는 방법 되고있다 심층 연구 주제.
구름을 함께 만들기
기업 클라우드, 그것의 탐험 과정을 구축 경쟁 플랫폼의 건설에서 Hao 측면과 인텔 걸어 함께, 양측은 몇 년 동안 가상화 및 기타 기술적인 문제에 되기 전에. 함께 일 한 후 인텔 제온 서버 플랫폼에 따라 양측 통합 인텔의 하드웨어 기반 가상화 기술과 클라우드 형 사업 모델, 점차 기업 클라우드 인프라에 대 한 경쟁력 있는 플랫폼에 넣어 만들고 위 사업 및 기본 하드웨어 리소스의 종속성을 분리 관리 솔루션을 사업 관리 및 하 우 커 팽의 리소스 관리는 독립적이 고 유기적으 결합 된 통합 하 고 유연한 관리 프레임 워크에 통합 됩니다.
또한, 게임 인스턴스의 경우, 사용자의 요구에 따라 관리자를 효과적으로 관리 하는 게임 서버에 해당 하는 게임 템플릿을 통해 Hao 쪽 빠른 할당 또는 리소스의 복구를 달성 하기 위해 기존 템플릿을 기반으로 합니다. 일단 사용자 규모는 극적으로 변화 하고있다, 관리자 또한 더 이상 필요가 수동으로 조정 하는 물리적 링크, 배포 조정 매개 변수는 리소스를 자동으로 조정된 될 수 없습니다, 배경 직원 이상 서버의 복잡 한 토폴로지 관리에 너무 많은 에너지를 넣어, 분산 된 데이터 센터에서 지역 관리-쉽게 달성 된다 많은 이전 복잡성의 구름에 의해 차단 된 컴퓨팅. 이 유연 하 고 자동 관리 방법은 즉시, Hao 팡 예상된 과학 링크 관리를 실현, 급속 한 응답을 달성 하기 위해 필요한 사용자, 유지 보수 비용이 크게 감소는 더욱 커 측의 핵심 경쟁력을 강화.
협력 과정에서 인텔 소프트웨어 파트너 부문 전문 클라우드 컴퓨팅 프로젝트 요구 사항 분석, 기술 교육, 하드웨어 선택, 최상의 사례, 예제 코드 및 깊이 있는 협력의 전체 과정에 하는 인프라의 참조 구현에서 Hao 측 솔루션 서비스 지원을 제공 하 고 공동으로 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 디자인, 기획, 완료 구현 및 테스트 작업
새로운 비즈니스 기회를 확장 하는 데 도움이
재단, Hao 팡의 미래에 대 한 Hao 평방 구조에 대 한 새로운 플랫폼 장기 마이닝 잠재적인 비즈니스 기회를 보고 충분 한 강도 하고있다. Xu 해협에 따르면 Hao 쪽 빠른 참여 프로젝트를 시작 하는 경쟁자 앞서 되었습니다 "전쟁은 매우 복잡 한, 전에 게임 콘텐츠 및 전쟁" 룸 "지정 된 물리적 서버 고정, 유연성 매우 가난, 그리고 성공적으로 전후 기간에 대 한 시작, 지금 하 오 측 무대 수 자원의 자동으로 동적이 고 합리적인 할당 이것은 과거에 달성 하기 어렵게 되었습니다. "
새로운 길드 육상 플랫폼은 또한 계획에 따르면 소개, Hao 측면 열 것 이다 국내 네트워크 게임 운영자와 함께 협력. 더 많은 게임을 입력 하 여 경쟁, 동작 패턴의이 종류에 또한 요구 유연한 리소스 디스패치 참여 길드를 유치. 그것은 분명 그 클라우드 컴퓨팅에 새로운 비즈니스 기회를 열어 근본적인 지원 역할을 담당해 왔습니다. "기업 클라우드"에 의존, Hao 팡 더 많은 수익 모델 탐색 하는 동안 서비스 수준을 향상 시킬 수가 있다.
Hao의 단 맛을 맛에 구름에서 사이드 멈추지 않았다, "사용자의 광대 한 수, 덕 하 오 팡 데이터 참조를 제공 하는 통신 수의 네트워크 링크 최적화 값을 분석할 수 있으며 작은 기업 할 어렵다." 우리 인텔, 그러한 시도 확인 하고자 하는 하지만 또한 동적으로 해결 하기 위해 클라우드 컴퓨팅 기술을 통해 발생 하는 문제의 네트워크 계층에서 응용 프로그램을 피하기 위해 피어 기업은 반복 노동의 유사한 최적화 하 고, 이것이 중국의 클라우드 컴퓨팅 작업의 개발 드라이브에 Hao 팡! Xu 채널 했다.