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행복 그물 가상 과일 주스에는 실제 제품 판매에 선 운전 후, 전과 있다.
Cofco의 과일 주스는 1 개월에 30%로 증가 했다.
"온라인 심기, 가상 주스" 화이트 칼라 클래스에이 소설 놀이 열풍, 출발 하 고 놀이의이 종류를 안내는 COFCO 그룹의 새로운 제품 Yuet 라이브 주스와 행복 그물.
가장 큰 SNS 커뮤니티로 행복 한 그물, Cofco 혁신적인 식품 유한 공사 (이 하 COFCO 혁신 라고도 함) 사용자 게임, 사용자 참여를 유치 하기 온라인 심기 대회 개최 과정에 라이브 과일 주스의 브랜드 승진 될 것입니다. 5 월 16만 30 개월, 400000, 보다 더 많은 참가자의 수에서 시작 가상 주스 83 백만 이상 보낼 친구 주스 60 백만 이상.
"저기 같은 성장 정밀 마케팅에 대 한 행복 한 그물의 우리의 선택 관련은 부인할 수 없다." 이벤트의 시작 부분에서 우리 제품과 같은 주스의 행복 한 인터넷 판매 여부에 게 저장소에 고객이 있다. 경험, 결과의 활동에 증가 사용자 참여는, Yue 라이브 라인 아래 빨강, 명성과 재산, 효과 아주 좋은, 우리는 매우 만족. "Cofco 혁신 제너럴 매니저 Zhaoping 말했다.
행복 생활 위치
COFCO 중국의 최대 규모 음식 오일 수입 및 수출 회사 및 식품 제조 업체의 강도와 주스는 Cofco 혁신 이후 Yue 라이브 제품의 첫 번째 시리즈를 계획 하려면 2007 Yuet 라이브의 인기 이다.
Yue "로하스"에서 살고 있다. 중국에서 건강 하 고 지속 가능한 삶에 대 한 로하스 라는 그것은 "행복 한 생활." 그 결과, Cofco 혁신 Yue 라이브로 라는 것 이다 그리고 도시 화이트 칼라는 될 것입니다 행복 한 대상 그룹: 그들은 생활, 25 세 하는 바램이 ~ 40岁, 교육, 젊음, 건강의 추구, 자연의 제품 요구 사항.
제품 및 문화 아이디어 살 Lowa 그럴 COFCO 혁신 믿고 사는 생명 사무 직 사람들의 대부분 사 모 라이프 스타일, 될 것입니다. "따라서, Yue의 위치 생활 태도 주스의 라이프 스타일을 리드 하입니다." "Zhaoping로 정의 됩니다.
초기로 행복 net 행복 제품, IPO의 처음에의 탄생을 촉진 돌진 하지 않았다, 더 적절 한 프로 모션 플랫폼 및 정밀도 사용 하 여 의미를 찾는의 희망에 주로 마케팅 효과 극대화 하는 방법.
2008 년 말에 Yuet 라이브 주스 나열. 건강 한, 지속 가능한 생활의 개념 시장 개발의 추세와 일치 한다. 그러나, 경쟁 주스 시장 수 수 알 수 없습니다, 개념에 의해 그것은 적합 한 플랫폼의 도움으로 승격 해야 합니다.
정밀 마케팅을 달성 하기 위하여 COFCO 혁신 대상 그룹의 생활 습관을 공부 했다: 칼라 시 가장 시간 매일 지출 미디어 네트워크입니다. "그들은 수 있습니다 하지 라디오를 듣거나 TV를 시청 하지만 그들은 온라인으로 서 해야 합니다," 고 말했다. Zhaoping 말했다: "우리는 TV 광고에 전통적인 FMCG 싫어 그래서 집중 폭격." Yue 라이브 수 없습니다 낮은 마, 하지만 또한 신속 하 게 밖으로의 장소. "Zhaoping의 보기, 방법 네트워크 미디어 주입, 사용자의 적극적인 참여, 하지만 이것을 강요 하지는 및" Yue 라이브 "아이디어에 맞춰 브랜드. 사용자 경험에 더 많은 관심을 지불 하는 행복 한 net 시작 단계, 너무 강한 상업 맛 하지만 Yue 또한 플레이어의 각도에서 살고 싶지가이 활동을 디자인, 더 독창적인 브랜드와 관심 정원으로, 뿐만 아니라, 혐오를 발생 하지 것입니다 하지만 후에 찾았던.
사무실에서 곡물 혁신의 비전으로 꽤 인기 있는 행복 그물. 소비자 심층 협력의 콘텐츠는 승수 효과 생산할 예정 이다 경우 강력한 사용자 끈 적 거 림, 라인 위치. 이제 플러그인의이 그룹은 거의 Yue 라이브에 대 한 맞춤형: 사용자를 개인적으로 농업, 수확 재미, 개인적으로 주스를 짠 다, 추가 개념, 게임 소품 현장 카드를 쌓아 경험과 네티즌 Yue 라이브 자연 서식 지를 이해 하 게...
파악 및 행사
사실, 그것은 Cofco 혁신 이후 오랜 시간이 되었습니다. 미디어에 대 한 경쟁의 승진 기자, 2008 년 6 월 처럼 일찍 비즈니스 디렉터 Gioyang 브랜드 할 Yue 라이브 Yuet 라이브 주스 하지 나열 되었습니다 곡물 혁신과 행복 그물 아니 광고 모델 협력 때문에 행복 한 인터넷의 초기 시절에 대해 이야기 했을 때. 2008 년 말까지 유 라이브 나열만 협력 하 행복 그물. 하지만 모드는 여전히 매우 광고 하는 인터넷의이 시간에서 둔, Yue 라이브의 프로 모션 요건을 충족 하지 마십시오.
2 월 2009 년, 밝은의 정원 구성 하자 Zhaoping 앞의 행복 그물. 행복 한 인터넷으로 즉시 Zhaoping 하지만 기다릴 하기로. 정원 급증의 인기와 함께 인터넷 사용자의 대부분은 야채, 바쁜 훔친 땅에 붙어... 하지만 2 개월 후, 대부분의 사용자가 최고 수준에 올랐다 고 반복 심기는 더 이상 관심. 정원 구성 요소 관심 약화, 일부 커뮤니티 포럼 등장 "무슨 행복 피곤 때문에 가장 가능성이 그물 정원 게임" 투표 대부분의 유권자 선택 "새로운 자르기", "더 많은 돈을 숫자, 의미가 될 것 이다"...
Cofco 혁신,이 좋은 시간 이다. Zhaoping 결정적인 공격, 그리고 행복 한 인터넷 미디어와 경쟁 1 년 전에 협상을 계속 협력 의도. 온라인 프로 모션에 협력의 논의에서 한 달 시간 Yue 라이브 성공적으로 방문.
"우리는 사용자의 이해 활동 궤적 및 환경 설정, 신속 하 게 입력을 적절 한 시간, 2 월-5 월, 정원 선수, 관심을 자극 하는 새로운 것 들을 필요 선택한 우리 새로운 밝은 장소로, 가상 재배 상 자극의 현실에 의해 보완 제품을 설정 하는 일이." "Zhaoping 말했다.
현실에 가상 아니라 경쟁에서 뿐만 아니라 심리적 만족을 달성 하기 위해 순위를 통해서만 얻을 상금, 이것은 행복 그물 결코. 이 이동, 인터넷 뿐만 아니라 종료 하 고, 사용자에 붙어 행복 또한 젊 어지게 하는 게임의 그물을 행복 하자.
현실 가상 조합
Cofco 혁신 등 모든 것으로 예상 된다, 다 수의 사용자에 의해 선 활동 후 모색. 새로운 Yuet 라이브 팬 그룹 사용자 100000 이상의 하루 반, 우리가 논의 하 고 어떻게 주스의 실제 선물, 빠른, 수확 하는 방법 및 다양 한 주제와 관련 된 활동은 후 모색. 5 월 말까지 사용자 기반 400, 000를 초과 했다.
Cofco 혁신 상품으로 선물 상자, 선물 상자 현실 세계에서의 10000 세트를 꺼내. 또한, 게임에서 또한 그릴 수 목장 작은 백색 토끼,이 이동 사용자 참여의 큰 수를 끈다.
그것은이 활동을 3 단계로 나누어 이해, 가시성 향상, 브랜드 아이디어, 6 월 25 일 전달 시작에서 5 월 16 일 5 월 26 일 첫 번째 단계로 서 주로 온통 활동. 지금까지, Yue 라이브 선물 상자의 온라인 선물 최대 5000 이상 설정합니다.
주스 게임의 작은 세부 사항 덕분에 살 때 많은 소비자는 원래 장소를 이름을 수 있습니다. 소비자 Yue 라이브 주스 원료 원산지가 프로이 모션의 목적 중 하나는, 그 COFCO 혁신적인 공급자도 추적 될 수 있다 다시 필드에 이해 하자. 3 업체 상담을 통해 COFCO 혁신 선택 4 게임 배경 할 현장 카드의 기원 될 것입니다. 다른 현장 카드 게임 사전 성숙, 사용자는 또한 인상 깊 어의 열매를 시킬 수 있습니다.
Yue 라이브 경연 대회 심기, 하자 가상 게임 방문 곡물의 혁신에서 단계 이기도 합니다. "다음 단계 브랜드 친선을 증진 하 고 소비자의 경험을 향상을 브랜드 제안을 전달 프로필을 모금에서 이동 하는." Cofco 혁신에 대 한 인기 있는 쇼핑 센터, Yue 시 우리 kaixin 함께 할 활동에 참여할 수 있습니다. "Zhaoping 밝혔다입니다.
유 라이브이 접근 신속 하 게 많은 우려를 자극, 브랜드의 많은 선도 "소송을 수행"을 시작 했습니다. 하지만 모든 기업 모방 라이브 Yue의 효과 재생할 수 있습니다.
예를 들어 행복 순 목장 구성 요소에서 Yili의 최근 성능 만족 하지 않습니다: 핵심 개념은 분명, 소에 제품에서 눈부신. 수 있도록 6 월 3 일의 저녁에도 사용자가 웃음과 외침 버그 창 고에 어떤 제품이 든 우유로 돌릴 수 있다...
"왕위 라이브 호환성, 제품 아이디어와 음색에 맞춰 플랫폼에 대 한 필요성의 고차에 따라 좋은 결과, 어떤 제품을 복사할 수 있습니다." 이 활동, 비록 응답은 좋은, 하지만 몇 가지 문제가 있다. 우리는 비교적 급한 시간을 준비, 링크에서 디자인 여전히 결점, 사용자에서 경험 디자인은 다소 복잡 하 고, 다음에 간단 하 게, 효과 아주 좋은 것 있을 것입니다 말한다. 타이밍, 때문에이 활동 기간은 없습니다 테스트, 그래서만 온라인 언제 든 지 변경 하 고. "Gioyang 말했다.
"하지만 그것은 또한 더 네트워크의 특성에 맞춰 끊임없이 요구 조정에 따라." Zhaoping는 말했다, "우리 연구를 할 전략의 다른 단계를 통해 추적 효과 등, 홍보 수단, 채널 혼합, 홍보 시간을 결정 하기 위하여,이 더 효율적으로, 같은 고 정원의 Yue 살고 있을 것입니다." "