모바일 게임은 겨울에 시작 했다? 하지

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 모바일 네트워크 게임 모바일 게임 모바일 게임

엄밀한 인기 목록 시장 경쟁 심화, 전통적인 게임 회사는 국... 모바일 게임은 겨울에 시작 했다? Not。 Leadbolt, 설립자 이자 ceo 인 호주 모바일 마케팅 플랫폼, 데 칼, 여전히 모바일 게임 개발의 황금기 이며, 최근 경쟁 투어 개발자 10 큰 반응에 대해 쓴. 다음은 문서 편집의 게임 자이 컴퍼스의 주요 내용입니다.

1. 기회를 기다리고 있습니다. 인터넷의 인터넷 여왕 메리 Meeker 2014 년 추세 분석에 따르면 총 5.2 십억 명의 전세계 휴대 전화를 사용, 32 %1.6 십억을 도달 하는 사용자의 총 수와 스마트폰, 사용.

2. GSMA의 최신 보고서에 따르면 6 십억 스마트폰 2020 글로벌 네트워크 될 것입니다.

3.2015 년, 스마트폰 침투와 같은 인도, 중국, 인도네시아, 브라질 보다 빠르게 성장할 것 이다 개발 도상국에서 선진국, 시장의 거 대 한 성장 잠재력에 착수 하는 것을 의미 하는.

4. Statista, 시장 조사 기관인 글로벌 모바일 애플 리 케이 션 수익을 $45.4 십억 조 2015 년에서과 2017에서 76.52 십억 달러에 도달 기대 하고있다.

5. Statista 글로벌 무료 모바일 애플 리 케이 션 다운로드 및 211.31 십억 2015에서 2016 년에 167.05 십억에 도달 기대 하고있다.

6. Localytics, 데이터 분석 회사, 태블릿 사용자 스마트폰 사용자, 및 13% 사용 기간 보다 더 자주 오픈 11%는 지적 한다.

7.2014 10 월에서 컴 스 코어 스마트폰 및 태블릿 분야에서 사용자의 온라인 시간의 52%는 말했다.

8. 미국에서 BI 정보 데이터에 따라 모바일 광고는 광고의 다른 모든 디지털 형태 보다 더 빠르게 성장 하고있다.

9. BI 정보는 2018 글로벌 모바일 광고 지출 것 가까이 $42 십억 조, (2013 년에 시작) 43%의 복합 성장 율을 가진 5 년에 대 한 발견.

10. 응용 프로그램에서 광고의 효과 모바일 웹 광고 보다 훨씬 낫다. 조사 회사 Medialets 발견 2014 년 상반기에 글로벌 애플리케이션에서 평균 클릭을 통해 광고 0.56%, 모바일 웹 광고 조회 수 0.23%만 평균 하는 동안.

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