가이드: 자주 보면 모바일 게임의 호스트에 PC 게임 시장 하락을 주도하 고 있다 보기 플레이어 호스트 게임 보다 모바일 게임을 더 많은 시간을 보내고 있다. 우리는 종종 선수 호스트 게임 보다 모바일 게임을 더 많은 시간을 보내고 모바일 게임의 호스트에 PC 게임 시장 하락을 주도하 고 있다 보기 참조. 하지만 며칠 전, 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (엔터테인먼트 소프트웨어 협회, esa) 생산 몇 가지 흥미로운 새로운 아이디어를 가져온 연구 보고서.
조사 하 여 발행 철회, 설문의 형태로 만들어진 고 조사 보고서 3,264 미국 플레이어에서 설문 조사에 의해 정리 되었다. 통계 의미 (예: 설문 조사는 일반적으로 확인 오류에 이르게 주제에 관심이 있는 자들을 제출 하는 사람들) 반드시 정확 하지 않습니다, 비록 보고서는 몇 가지 흥미로운 결론을 제공 합니다.
보고서, 13 세 이전 미국인의 1 / 3이 모바일 게임은. 이러한 모바일 게이머의 2/3 그들은 Pc 또는 호스트 등의 다른 플랫폼에서 재생 시간 모바일 게임으로 하지 감소 했다 고 말했다. 선수의 절반 했다 그들의 게임 시간 여전히 상당히 안정적인 11% 말했다 그들은 게임을 더 많은 시간을 보냈다.
보고서는 또한 모바일 게임의 성장을 실제로 전체에 더 많은 비즈니스 기회를 제공 하는 보기는 게임 시장. 모바일 게이머의 42%는 게임의 모바일 버전을 사랑 하기 때문에 호스트를 구입. 모바일 게이머의 22%는 누가 하기 전에,이 선수를 포함 한 게임 해 본 적 하 고 선수의 46% 매우 자주 게임을 재생 되지 않습니다.
보고서에 대 한 응답, ESA CEO 마이클 D. 갤러거 모바일 게임의 물결 반영 소비자 어디서 나 게임을 원하는 게임 업계의 매우 적극적인 성격 전체 산업에 대 한 좋은 말한다.
사실, 중국 게임 산업에 대 한 보고서는 또한 몇 가지 영감이 있다. 중국의 호스트 게임 및 PC 게임 시장 개발 되지 않았습니다, 그리고 모바일 게임 시장의 급속 한 확장 하기 전에 호스트와 PC 게임 시장, 중국에 있는 전반적인 게임 시장의 발전에 대 한 긍정적인 의미를가지고 게임을 재생 되지 않았다 어떤 선수를 수도 있습니다.
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