뜨거운 멋진 용: "보고에 대 한 당신의 여동생" 성공 "경쟁"에 있다 게임 기업에서 지속
출처: 인터넷
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키워드:동생을 찾아 뜨거운.
& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 뜨거운 공식 웹사이트를 방문 하 고 문구, 아시아의 가장 큰 소셜 게임 연산자를 참조 하십시오. 그러나 이것이 더 이상 순간의 뜨거운 쿨을 설명 하기 위해 충분 한입니다. 게임 회사 2008 년에서 설정에 대 한 초점 긴 웹 게임, 모바일 게임 및 다른 신흥 방향 소셜 게임에서 이동 했다.
"게임 좋은 시간을가지고 하지 않습니다", 뜨거운 멋진 CEO 용 게임 업계 성공적인 제품 쉽지 않다 고 두 번째는 지속적인된 성공을 매우 어렵습니다 업계에 대해 얘기. 그는 심지어 매우 극단적인 측면에서 그것을 묘사할 것 이다. 다른 한편으로, 용 또한 말할 것 이다: "사업을 시작 하는 게임에서 스틱은 오른쪽."
주장, 더 높은 속도 게임 제품 성공 하는 방법 하는 방법? 뜨거운 쿨에서 답변 참조에 대 한 상당한 가치가 있다. 때문에 최근 분노의 손 "를 찾고 당신의 여동생" 뒤에 수영, 뜨거운 쿨에서 승진을 했다.
"찾고 있는 무슨 동생"? 공식 Weibo 프로필: 전통적인 오류 찾기 시리즈 요소와 고전적인 역할 놀이 시리즈 요소는 게임의 조합. 이야기와 함께 유머, 유머 사진, 풍부한 게임 모드 등 소품 시스템, 더 많은 사람들이 온라인, 간단한 작업을 시작 하기 쉬운 지원 합니다.
이것이 게임 숨겨진 유형의 개체 (숨겨진된 개체) 지정된 된 시간에 지정 된 작업을 완료 하려면 플레이어가 필요. 게임의 디자인의 일반적인 행동의 현실에서 뭔가 찾으려고, 가장 중요 한 장소는 재미의 변화. 모바일 게임 손과 얼굴 특징을 합리적으로 사용 하는 방법을 고려해 야 합니다.
만 선수들 자극 하 고 더 많은 사용자를 유치 하는 성취의 감각을 제공 합니다. 그리고 "사원 탈출", "성 난 새 들"와 다른 손 투어, 사용자의 메모리와 시력 테스트 더 "언 니"를 찾고. 이 확실히 플레이어의 안쪽, 하지만 제한 시간과 무리 한 요청, 피할 게 사람 "와 경쟁 자신" 느낌을 만족 합니다.
용 또한 인정 게임 디자인 "찾기 동생"이"이 느낌을 가져올 것 이다 하지만 그는 말했다"긴급의 감각은 재미의 종류, 선수 정복 후 흥분을 높일 수 있습니다."
사실, "사원 탈출", "성 난 새 들" 및 "Tetris"의 상원도 긴급의 다른 학위를 가져올 것 이다. 차이 조각화에 특별 한 주의 필요로 좋은 모바일 게임에 있다. 일단 사용자는 영향을 주지 않고 짧은 시간에 게임을 중지 하기 어려운 "테트리스" 조각난된 제품 아니다.
물론 또한 계속 해야 사회 화, 용 게임, 대 중에 대 한 수락을 화의 메커니즘을가지고 있어야 합니다, 그리고 경쟁 및 협력 관계 사이 좋은 친구를 만들 수 있습니다. 용, 예를 들어 더 많은 사회 화, "자매 찾기" 수익성 및 더 나은 "사원 탈출" 성능 보다 수명 주기 때문 이다.
여성 사용자는 또한 필수적인 요소입니다. 여성 사용자가 싸움 덜 강렬한 게임을 선호 하는 한편으로, 다른 한편으로, 여성 사용자가 적은 게임에서 선택할 수 있다. "당신의 동생에 대 한 보고"는 여성 사용자 더 많은 제품, 여성 사용자의 10% 사용자의 30% 더 활성화 할 수 있다.
그러나
, 재미 있는, 조각난, 사회, 여성 사용자가 위에서 언급 한 않는 성공 위한 필요 하 고 충분 한 조건. 용 게임 창조적인 사고와 디자인 필요 지적; 둘째, 제품의 성공 사용자 원 수 처음; 진공에서 성공 하려면 수 있는 보다
용 말했다: "좋은 게임은 돈을 힙 이다."
손 퍼레이드 업계에서 가장 부족 한 홍보 자원. 만약 상대, 비슷한 제품을 지원 하기 위해 채널 게임 어려울 것 이다 프로 모션 리소스를 경우에 일정 한 양의 프로 모션, 비용 범위를 달성할 수 없다. 채널의 조합의 승진, 채널의 수를 통해 궁극적으로 프로 모션의 효과 반영 됩니다.
"중국에 아직 없는 시장 천천히, 경우에, 빨리"
용 시장에 신속 하 게 수많은 경쟁 환경만 응답의 "Shanzhai"에서 밝혔다.
다른 재정 지원에 필요한 BI (의사 결정 분석) 시스템입니다. "게임 필요 인내심, 끈기의이 종류를 사용 하면 질적 변화는 오랜 기간 시간의 하지만 특정 순간에 희망을 가지고",이 프로세스는 매우 좋은 bi 시스템, 등등 ARPU 소스, 손실 이유, 몇 일 보존, 사용자의 행동을 관찰.
뜨거운 제품 작업에서 위의 경험의 모든 멋진 플랫폼 서비스를 준비. 용, 죽음의 가장자리에 지금 이다, 말한다 "우리가 개발자의 문제를 해결할 수 있습니다, 우리는 살기 위해, 이유" 그리고 그의 조언을 전달 제품 융자 하 고 희망으로 자신을 먹 일 수 있을.
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