Xboxone 작년, 중국의 국립 은행 PS4 출시 곧, PS4 파도, 보다 높은 파도 호출 하는 TV 게임의 2015 년 있도록 스마트 텔레비전과 가려움의 안 드 로이드 셋톱 박스와 결합 하 여 인터넷을 배회 하기 시작 했다 용 버전 일부 손을 투어 개발자 이미 게임 업계에서 다음 팝 포인트를 될 수 있는 비디오 게임에 그들의 광경 아닙니다.
어떻게 CP 호스트 측에 그것의 자신의 손으로 마이그레이션됩니다.
앞서, "내 이름은 MT2" 우수의 개발을 발표 했다, "내 이름은 MT2" iOS, 안 드 로이드 모바일 끝 방문 뿐만 아니라 것입니다 또한 Xboxone 호스트 플랫폼, 뉴스 착륙, 필연적으로 놀라게, 일부 업계 관계자 이다 마스터의 패턴 또한 좀 더 큰 사람들에 게 하지. 사실, 올해 초, "결정적인 전투 야 옹" 손 투어, 실제로 이미 Xboxone 버전 플랫폼 착륙, 호스트 게임을 방문 하는 모바일 게임 새로운 아니다.
호스트 플랫폼, 사용자가 알고는 블랙 티 6 월 동의 후 기자를 방문 하는 모바일 게임 하는 방법에는 응답의 그의 지식을 인용.
홈 게임 개발자, 적용할 ID@Xbox 프로젝트의 독립적인 개발자를 위해 특별히 마이크로소프트를 통해 Xboxone 플랫폼을 방문 하 게 하려는 경우 응용 프로그램 개발 시스템을 얻을 수 있게 됩니다. 웹 사이트는 다음과 같습니다: Http://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games
그러나, 개발자의 수 제한으로, 신청자 통과 확률 팀의 성과 의해 재판 될 수 있습니다. 예: 항목 IGF 또는 확률을 통해 작품의 몇 가지 결과 얻기 위해 다른 플랫폼에서 더 큰 될 것입니다.
중국에서 곧 플레이 스테이션 인 경우 현재 국내 개발자는 공개 웹사이트를 사용 하 여 제출 하는 응용 프로그램 개발 컴퓨터를 일시적으로 수 없습니다.
그래서의 개발자를 플레이 스테이션, 개발자가 소니와 SCE 상하이에서 비즈니스의 머리에 연락 같은 그들의 자신의 채널을 통해 통신 수 있습니다. 소니와 마이크로소프트 마음이 정기적으로 개발자 활동을 구성 하지 않습니다 그리고 그것은 쉽게 이러한 활동의 관련 담당자를 찾을 수 있습니다.
마지막으로, 홍차 6 월 추가, 이것은 일부 주관적인 이식 방법의 그의 이해, 두 개의 메인프레임 플랫폼에 로그온 하는 다른 방법을 배제 하지.
어떻게 당신이 주의를 기울여야 후 성공적으로 응용 프로그램?
일부 개발자에 대 한 테스트 기계를 얻을 때 그것은 단지 시작, 그리고 나중에, 거래 세부 사항이 많이 있다. 예를 들어 NDA, 외부 기밀 유지 계약, 게임 감사, 개발자의 서명, 개발자, 개발자에 게 적용을 방지 하기 위해 응용 프로그램을 배경 하 고 p s 4의 개발 컴퓨터 게임의 소매 버전을 재생할 수 없습니다 그래서 게임의 생산에 사용 되지 않습니다.
이와 관련, 블랙 티 6 월 또한 언급 하는 몇 가지 세부 사항을 추가.
1. 해당 개발 환경. 게임 단결 하는 경우에, 언리얼 지원 Xboxone 및 p s 4 엔진, 마이크로소프트에 필요 또는 게임 만든 엔진으로 개발 된 게임의 편집의이 특별 한 버전으로 해당 호스트의 특정 버전에 대 한 적용을 소니 실행; 해당 호스트에서 완료 될 수 있다 다음 문제를 수동으로 해결 해야 합니다.
2. 조정 하 고 그에 따라 최적화. 예를 들어 호스트 게임 인터페이스에 대 한 더 적합 하도록 해당 버튼 또는 중요 한 요소는 조정 내에서 safearea는 UI 상자 하지 않습니다; 되도록
3. 문서를 보세요. 마이크로소프트와 소니 둘 다 개발자, 다양 한 표준 및 규정 개발 및 제출, 취재에 대 한 문서 전체를 잔뜩 준비 했습니다 게임 자리, 그리고 지시에 각 장치에 대 한 표준 중국어 이름 때 플레이어의 플러그 핸들을 처리 하는 방법. 이러한 것 들을 신중 하 게 공부 하 고 관련 된 것 들을 조정 해야 합니다. 영어를 잘 배우는 것이 중요 하다 그래서 아무 중국어 버전의이 문서는 note...
4입니다. 테스트입니다. 두 업체는 전문 QA 팀 게임, 테스트 과정에서 테스트를 통과 하지 수, 게임은 판매에 사용할 수 없습니다. 그래서 개발자는 게임을 제출 하기 전에, 당신은 문서를이 문서 마이크로소프트의이 이름 TCR (기술 인증 요구 사항, 지금은 이름이 바뀐된 XR), 소니의 이름 TRC (기술 확인 해야 요구 사항 검사 목록), 그들의 약어는 모두에 게 매우 유사한 상관 없어, 사실, 점검의 더미로 그들을 이해할 수 있습니다, 아직 중국어 버전, 기준을 충족 하는 적절 한 장소에서 게임을 보고, 해당 하는 시간이 걸립니다. 그래서, 게임 해당 기능 더, 더 많은 문제를 테스트: 네트워킹, 신체 감각, 카메라, 그리고 PSVTV 연계... 이 지원 하는 경우 각 테스트 해야 합니다. 그래서 수십 시간의 측정 3A 걸작의 게임 흐름은 매우 곤란 하 고, 그리고 우리 같은 독립 실행형 게임은 비교적 간단 하다.
5. 제출 한다. 즉, 양식 작성의 무리 하 고 다음 몇 가지 문서를 보면서, 있을 것입니다 필요에 따라 준비를 해당 자료.
또는 해제?
호스트 플랫폼에 손을 마이그레이션하는 방법의 세부 정보를 학습 후 고려해 야 할 다음 질문 개발자 필요 인지, 로그온 하지?
호스트 플랫폼은 개발자의 세계화 단계, 기존 사용자의 성숙 시장 채널 사용자 수준에 따라 현재 중국 휴대 전화 게임 생산 및 개발에에서 중국 손 보다 훨씬 더 및 호스트 게임 여전히 특정 간격, 맹목적으로 포팅 호스트 측에 게임은 실제로 개발자 낙관 하지 국내 채널에 현재 플레이어에 넣어 한 번, 손 수영에서 오리 수 더 성숙한 호스트 시장 그룹. 그것은 여전히 알 수 없는 선수의 지지를 얻을 수 있습니다 또는 어쩌면 안 드 로이드 셋톱 박스 또는 스마트 TV 그들을 더 나은 맞는 것입니다.
젠 게임 디자이너 첸 한 번 말했다: "게이머로 나 사회에 의해 존중 하도록 하겠습니다." 영화 감독가 수는, 화가, 사회에 의해 존중 될 것 이다. 하지만 당신은 당신이 게임 개발자, 그리고 대부분의 사람들이 생각 하지 돈, 하시 물건 우리의 영혼을 정화 하 고 우리의 삶에 될 좋은 곳으로 만들 수. 첸의 "여 단"는 또한 호스트에서 플랫폼에 의해 인정 되었습니다 세계, 호스트는 세계에 대 한 플랫폼입니다.
하나는 x 박스와 플레이 스테이션 중국 개발자를의 개통 독립 게임 및 사려깊은 개발자를 위한 좋은 것입니다. 세계화, 뿐만 아니라 사용자의 더 성숙한 호스트 플랫폼, 그들은 현재 국내 시끄러운 시장 피할 수 있도록 몇 가지 더 재미 있는 게임을 확인 합니다.