어떻게 모바일 인터넷 기업 수익을 창출 합니까?

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 모바일 인터넷 교통 현금

"에디터의 참고"이 기사 작성자 Tingchenling, 엔젤 투자자, 폐하 캐피탈 파트너.

왜 모바일 인터넷 기업 수익을 창출 하지 합니까? @ 문제를 표현 하는 쩡 항공사: 모바일 인터넷 트래픽 되기 어렵다.

① 광고 트래픽을 부 어? 전화 화면 너무 작습니다.

② 게임에 트래픽을 부 어? 페이지 점프의 변환 효율이 너무 낮습니다.

③ 전기 딜러 흐름을 부 어? 큰 전기 딜러는 그들의 자신의 쇼핑 고객.

④ 다른 지불 링크는 편리 하 고, 지불 문제.

이것은 어디 모바일 인터넷 개발자는 돈을 벌 수 없는 상황을 만들었다.

결론은 3g 침투 율 증가 극적으로, 전에 HTML5 대중화, 친 사용자, 구울 돈을 과감 한 조치 수 있습니다 당신은 순 교자가 될 것입니다.

모바일 인터넷은 어떻게 돈이 되는가? 이 질문에 대답 하려면 먼저 다음 사항을 이해 해야

1. 모바일 인터넷 유동성의 어려움은 세계적인 문제 이다.

미국 게임 회사 Zynga의 모바일 게임에서의 1 인당 ARPU 소득은 PC 버전의 1/5만. 페이스 북의 광고 수익의 확산을 포함 하 여 모바일 장치에 1 인당 소득 당 PC의 약 1 / 5 이다. 페이스 북의 매출 성장 둔화는 모바일 장치에 우회 되 고 사용자의 행동에 비난 했다.

2. PC 인터넷 시대, 트래픽이 회사의 많은 또한 유동성 과정의 긴 흐름을 경험 했다. 2005 년, 2001 년부터 쩡 Ai에 의해 제기 하는 질문 또한 수많은 사람에 의해 심문 받았다. 옛날 옛적에, Sina, NetEase, Sohu 3 큰 포털의 주식 가격 모든 달러 아래에 떨어졌다. 난 정말 두려워 하지 모바일 SP SMS 수익 그들에 저장 된 경우 선택 됩니다. 그럼에도 불구 하 고, 개인적인 웹 마 스 터의 많은 수는 또한 어려운 된다. 이 상황은 2007 년까지 웹 게임의 발발 2008, 달콤한 케이크에 흐름 수 있도록 전기 사업의 폭발. 4399 또한 웹에 쓰레기 흐름의 많은 수에 의해 게임 무거운 선수 중 하나.

3. 중국에서 모바일 인터넷 두 개의 시장으로 나누어져 있습니다. 저가형 안 드 로이드 지향 2 또는 3 선 도시 시민과 농촌 사용자 수 탉 실크 시장, 그리고 아이폰과 높은 잘생긴 시장의 첫번째 층 도시에서 삼성 하이 엔드 컴퓨터. 전기 딜러에 대 한 수 탉 실크 모바일 게임 시장의 돈 많이 만들었습니다. 높은의 많은 응용 프로그램에 대 한 잘 생기고, 글로벌 사용 유료 다운로드, 또는 라이브 수 분을 많이 광고.

모바일 인터넷 돈을 어떻게 만들 수 있습니까? 참조에 사용할 수 있는 몇 가지 모델이 있습니다.

1. 온라인 선 흐름. 가장 전형적인 예 화가 조류입니다. 비록 그들은 또한 광고를 통해 돈 많이 벌 다운로드 지불. 하지만 그들의 소득의 대부분에 이미지 인증, 인형의 판매에서에서 온다. 그들은 또한 다양 한 세계의 테마 파크를 열 계획입니다. 이 브랜드로 모바일 인터넷을 사용 하 여 오프 라인 실제 소득 할의 좋은 예입니다. 사실, 모바일 인터넷의 정보 전송 속도 때문에 크게 가속 나이 (성 난 새 글로벌 빨간색 하룻밤 수, 강남 스타일 또한 세계 댄스 타고 댄스를 만들 수 있습니다), 그래서 브랜드의 생산 속도 또한 크게 가속. 높은-품질의 콘텐츠 및 브랜드는 종종 더 많은 관심을 얻기 위해 조각난된 애플 리 케이 션 수치 보다 신속 하 게 오프 라인으로 변환을 사용 하는 것 그래서 가능성이.

2. 독점 흐름 유형입니다. 하지 광고주 기꺼이 하지 지불, 나는 쇼핑에 대 한 지불을 꺼리는 사용자. 더 중요 한 것은, 조각화의 시대, 관심 arbitrage (관심 arbitrage)에서는 PC 시대 보다 훨씬 더 악화 될 운명입니다. 마이크로-편지, 뿐만 아니라 마이크로-블로깅 입구;의 흐름 인식 간단히 말하면, 애플 리 케이 션 개발자를 부탁 드립니다. 설치 된 1 백만, 얼마나 많은 사용자가 매일 1 개월 후 열릴 수 있다? 이 데이터는 당신이 상상할 수 있는 낮은 있을 수 있습니다. 독점적인 흐름 종류의 특정 하위에서 필드에 트래픽을 독점 (또는 많은)를 사용 해야 합니다 의미 합니다. 그래서 어떻게 사용자의 관심 점프, 아무리 그가 단지 손가락 아래 넘겼습니다. 난 어린이 모바일 인터넷 응용 회사는 60 개 이상의 애플 리 케이 션, 응용 프로그램 스토어에서 최고의 어린이의 절반 이상을 독점 거의. 독점 흐름 유형이 세그먼트 미디어 애플 리 케이 션에 더 적합 하다.

3. 직접 변경 유형입니다. 직접 변경 모드의 가장 전형적인 게임 및 전자 상거래 이다. 제 2 차 세계 대전 등 다른 모바일 게임, ARPU 값은 충분히, 또는 PC 온라인 게임 보다 훨씬. 이러한 상황에서 물론, 내가 칠 수 있다 확실히 트래픽을 구매에 돈을 계정이 끝났습니다. 더 중요 한 것은, 변화는 종종 독점 흐름 유형의 생각에서 배워야 사용 직접 작은 풍부한 앤에 돈을 적립 되지 않습니다 하지만 가능한 브랜드에 광고 때 려, 그래서 사용자는 마음 그 유형의 게임만이 가장 신뢰할 수 있는, 대부분의 사람들, 게임 최고의 재생. 교통 독점 형성 되 면 뒤에 돈을 벌기 위해 더 쉽습니다.

3g 사용자가 폭발과 함께 모바일 인터넷 다양 한 수직 분야에에서 따뜻한 계속 됩니다. 비즈니스 모델도 진화 한다. 모바일 인터넷이 아니라 돈을 벌기 위해, 하지만 필요와 PC 인터넷 돈을 벌기 위해 같은 방식으로 아니다. 하지만 전제는 기업 원하는 깊이 이해 사용자와 고객의 요구.

@ 쩡 Ai는 많은 모바일 인터넷 개발자 개척자 순 교자 될 수 있을 것 이다, 지금 나는 동의 했다. 이 때문에 시장 성숙, 정말 좋은 기업 시장을 입력 하지 않았습니다. 소리 앞은 종종 경험 그것 기술자. 그것은 모바일 인터넷이 앞으로 몇 년에서 중국의 경제에 대 한 드문 밝은 자리 하는 것을 볼 수 있다.

출처: http://www.leiphone.com/1108-chibop-mobile-internet.html

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