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HP, BRI 사용자 경험 (share.brixd.com) 대표이사
전통적인 엔터프라이즈 응용 프로그램을 사용 하 여 무엇을 할 수 있습니까?
모바일 인터넷은 우리의 삶을 변화 하 고 우리의 비즈니스 환경 변화. 인용 같은 데이터를 인용 하려면: 2012 년 3 월에에서 국내 스마트 단말기 (아이폰, ipads, 안 드 로이드 폰, 그리고 평면 패널)의 수는 85 백만, 그리고 같은 해 10 월, 그 숫자는 200 백만 단위에 증가 했다. 100 백만 이상의 장치는 7 개월 동안에 추가 되었다. 2013 년 말까지이 숫자 증가 얼마나?
모바일 인터넷의 특징은 풀 다운 기술의 사용자 경험의 임계값입니다. 사람들은 이제는 80 세, 1, 2-년-오래 된 어린이 IPad를 재생, 재생 휴대 전화 놀라지 않을 해야 참조를 참조 하십시오. 상상, 컴퓨터에서 사람들 얼굴 임계값은 높은 전에?, 어디서 나 가볍고 휴대용, 대화형 자연, 저렴 한 비용의 오류, 일반 사용자에 대 한 이러한 문의 일상 생활을 개선 하기 위해 기술의 사용의 오프닝.
모바일 인터넷 정보 전달 방법 변경 추가 하 고 정보 기초는 우리의 경제 및 사회 기능 중 하나입니다. 전통적인 비즈니스는 크게 의해 주도 전통적인 미디어, 신문, 잡지, 텔레비전, 기업 광고, 소비자 지출. 여기에 상호 작용은 종종 단방향 방송된 형식, 사람들이 단지 수 동적으로 수락 여부를 선택할 수 있습니다. 인식의 임계값 및 임계값의 상호 작용의 감소 때문에 모바일 인터넷 기초 사람들이 비즈니스 활동에 더 적극적으로 참여할 수 있습니다 그리고 사운드와 개인 수 있습니다 가질 수 큰 영향. 하지만 기업의 얼굴, 그룹, 그러나 개인은 더 이상. 모바일 인터넷 개별, 다음 큰 기업에 해당, 지금 얼굴, 단일 소비자 수 있습니다.
원시 기업 여기 기회를 간과 하지 것 이다. 모바일 인터넷 익스프레스의 가능성 많은 전통적인 비즈니스 경주에서 코너를 될 수 있습니다. 나이키, 전통적인 기업에서 차를 잡으려고 최초의 회사 중 하나 여야 합니다 같은 일부 날카로운 기업 잘 할. FuelBand의 생태계는 나이키의 분야 (스포츠와 건강) 및 모바일 인터넷의 이점에 연결 된다.
기술적인 관점에서 기업, 모바일 웹 사이트, 기본 모바일 인터넷에 대 한 옵션의 수는 애플 리 케이 션 (네이티브 응용 프로그램), 하이브리드 애플 리 케이 션 (네이티브와 웹 혼합 응용 프로그램), 및 마이크로 신용 응용 프로그램 (더 많은 대화형 마이크로 공공 계정)와 같은 제 3 자 플랫폼을 기반으로 응용 프로그램. 페이 스 북 애플 리 케이 션, Weibo를 포함 하 여 정말 중국에서 같은 플랫폼을 형성 하지 않았습니다. 많은 기업이 주저 플랫폼, 사실, 모든 방법과 플랫폼의 어떤 종류는의 그들의 자신의 응용 프로그램을 선택, 그들의 자신의 범위 및 장점과 단점, 키 바로 이곳을 사용 하는.
모바일 인터넷 자체는 매우 광범위 한 분야, 각 기업 이며 자체 산업, 함께, 필드 위에 뭔가 할 수 있습니다. 나이키의 예가입니다 상대적으로 개척자, 사실, 더 많은 기업 브랜드 커뮤니케이션, 제품 마케팅, 시작 건물 및 소비자 양방향 통신 채널에서 적어도 처음 수 있습니다. 물론, 모바일 정보 내 기업 및 등 광범위 한 분야입니다, 그리고 우리 여기, 약간 연습을가지고 공유.
공유는 "가장 아름 다운 응용 프로그램" 마이크로-문자 계정, 브리는 되어 엔터프라이즈 응용 프로그램의 분야에서 많은 뿐만 아니라 연구와 실천의. 초점은 여기 직접 모바일 인터넷 접점 기업과 소비자 사이 있다. 이전 강의에서 10 전형적인 예제를 표현 하 고 있다:
1. 유 니 클로 캘린더-> 브랜드 노출을 증가 시킬
이 애플 리 케이이 션에는 특별 한 기능이 없는 하지만 그것은 매우 매력적인 형태, 그리고 축 이동 효과 흥미롭습니다. 전반적으로 유 니 클로의 전체 브랜드 이미지와 연결 하기 쉽습니다.
2. 유 니 클로 Uniqlooks-> 라이프 스타일 + 사회에 미치는 영향
유 니 클로의 사회 응용 그들의 유 니 클로 스타일을 공유 하는 사람들이 있습니다. 사용자 이동, 확산 브랜드를 하도록 할 수 있습니다, 그리고 이것은 자신의 퍼프, 물론, 전제 하는 것입니다 기업 정말 상호 작용할 수 있는 것 보다 훨씬 나은. 브랜드 사회와 사회적 도구는 매우 인터넷 일, 전통 산업 기업 등 임원 전원 부족.
3. 인쇄 제품 Muji 기능->가 지원
다양 한 글로벌 연습, 환율, 컴퓨터, 날씨, 다양 한 표준 플러그의 설명 등 여행자를 위한 도구. 같은 시간에 사람들에 대 한 값을 제공 하지만 또한 좋은 제품 및 브랜드와 제품의 홍보.
4. 하이네켄 스타 플레이어-> 임 플 란 트 및 핫스팟 행사 브랜드
휴대 전화 응용 프로그램 플랫폼을 통해 사용자가 다운로드 하이네켄 맥주 퀴즈 프로그램, Ougon 게임 퀴즈에 참여 하도록 터미널 자신의 휴대 전화를 통해 하실 수 있습니다. UEFA 챔피언스 리그의 시간에서 페널티킥, 총, 코너, 등, 게임 면 로그인된 한 사용자 수 있습니다 추측 하 고 포인트를 적립.
5. 나이키 트레이닝 클럽-> 필드 영향
회사는 직접 상품을 판매 하는 것을 의미 하지 않는다 종종 소비자, 인터페이스 확장 가능한 만큼 많이 그들의 자신의 지역에 지속적인 영향을 유지 해야 합니다.
6. 견본 & 아트 인터랙티브 + 재미->
스와치의 시계는 너무... 모바일 애플 리 케이 션을 보여주는 정말 좋은 플랫폼 있습니다. 스와치의 응용이 화려한 시계 스타일 표시 하 고 손으로 작동할 때 페인트할 수 있습니다 또한 밝은 브러시 획의 색상 견본 브랜드 특성에 매우 일치는.
7. 스타벅스 알람 시계 → O2O 인터랙티브
스타벅스 알람 시계는 종종 인용 하는 예입니다. 이 알람 시계와 함께 일어나 고 (지금 이벤트 끝났습니다) 할인에 커피를 스타벅스에 서. 이것은 재미 있는 아이디어, 회사의 온라인 및 오프 라인 활동 연결, 하지만 물론, 그것은 더 구현 하기 어려운 것.
8. P & g: 안녕하세요 맘 대로 아기 임신 캘린더-정서적 혼합
프록터와 갬블에서 자식 관련 응용 프로그램의 시리즈는 임신 때부터 마케팅을 시작 했다. 하지만이 기간은 실제로 가장 쉬운 이며 사용자가 감정적인 공명 무대. 물론, 전제 자체 애플 리 케이 션 잘 할 수 있다는 것입니다. 친구의 의견,이 응용 프로그램 설계 및 개발의 효과 영향을 미칠 것입니다 몇 가지 문제가 있다. http://share.brixd.com/index.php/hello-baby/here는 더 소개.
9. P & gsitorsquat:restroom 파인더-그냥 필요 위치
프록터와 갬블의 종이 제품 브랜드, 화장실 응용 프로그램에 대 한 검색을 만든이 정말 브랜드 방향으로 일관 되 고 사용자에 대 한 매우 실용적 이다. 가장 흥미로운 것은 화장실의 평가, "일본식" 또는 적당 한 "앉아" ^_^ 표현에 적합. 그러나, 평가에 응용 프로그램 저장소에서에서이 응용 프로그램은 너무 높은 좋은 아이디어와 방향, 잘 할 뿐만 아니라 필요가 진정한 인터넷 지향 팀 및 임원 전원.
Tabio 슬라이드 쇼 재생-> 모바일 인터넷의 힘을 표현
Tabio 양말 브랜드, 그것은 매우 권장 볼 응용이 프로그램을 찾을 수, 매우 창의적인, 비디오 이며 전자 상거래 결합, 전체 응용 프로그램은 이야기, 뿐만 아니라, 상품의 디스플레이에 같은 경험을 차가운 정적 페이지 보다 훨씬 낫다.
점점 더 많은 기업이 모바일 인터넷을 연습을 시작 합니다. 거기는 Danone의 애플 리 케이 션은 아주 멋진 애플 리 케이 션을 통해 그들의 수입을 게시 하는 회사를 나열 시도, http://share.brixd.com/index.php/annual-report/many와 같은 흥미로운. 지멘스의 부엌 애플 리 케이 션은 또한 흥미로운 http://share.brixd.com/index.php/shi-shang-chu-fang/, 각 제품 및 회사, 그것의 자신의 영토에는 또한 있다.
내가 전에 쓴 아이디어의 일부를 연결 합니다.
여부를 그것의 마이크로 블로그, 마이크로-메일 또는 PC 웹, 모바일 웹, 모바일 애플 리 케이 션, 이들은 뉴 미디어 미디어, 기업, 사업을 하는 방법에 대 한 서비스를 제공 하는 어떻게에 관계 없이 다른 시작 했다. 다음 5 년에서 10, 현재 디지털 원주민 (사용자)가 이른 나이에서 디지털 제품을 사용 하기 시작, 어떤 일의 상업적인 모양 것에 의해 주류 될 했다?
새로운 비즈니스 형태, 심지어 프로젝트 조직에 제품 변경 방법, 독특한, 뿐만 아니라 인터넷 제품의 급속 한 반복, 지속적인 개선 우리가 더 많은 발견 두 일을 방법 이어야 한다?
대부분 최종 소비자 기업, 그들은 이러한 요소를 다루고 있습니다: 브랜드, 제품, 사람. 뉴 미디어에서 이어야 한다: 가치, 경험, 플랫폼 및 데이터.
우리가 뭘에 제시, 전달, 브랜드, 제품, 사람 (관계) 유틸리티를 극대화 하기 위해 가치, 경험, 플랫폼 및 데이터의 세 가지 요소입니다. 우리는 제공 가치, 더 나은 사용자 경험을 구축 하 고 및 오른쪽 플랫폼을 사용 하 여 수집 하 고 좋은 데이터를 활용 해야 합니다.
모바일 인터넷은 단지 우리를 변화 하기 시작 했다 믿습니다. 모바일 인터넷 동향에 브랜드, 제품 및 사람들 다른 방법으로, 상호 작용 및 해야이 변화는 확실히 현재 연습에서 많은 기업 같이, 단순히 휴대폰으로 이동 하는 광고 일 수 있다. TV, 컴퓨터, 인터넷에 광고는 이미 충분히, 포장 하는 애플 리 케이 션에 그것은 사람들이 그것을 좋아할 것? 더 자주, 그것은 단지 조금 사업 안에 상쾌. 우리는 많은 적은 다운로드는 결국에서 그냥 내부 엔터테인먼트의 제품 애플 리 케이 션의 수천을 공부 했습니다.
역할을 모바일 인터넷을 하려면 우리 필요 사용자로 서, 소비자에 대 한 진정한 가치를 제공 하 그래서 사용자가 유용 하 고 사용 하기 쉬운, 그리고 자체의 응용 프로그램, 브랜드의 기질과 색조와 일치 해야 합니다.