인터넷 시대, "와인은 또한 골목의 깊은" 현상 더 눈에 띄는, 다양 한 미디어를 사용 하는 방법 더 많은, 더 높은 품질의 미디어 노출에 대 한 노력 하 고 그들의 자신의 기업 및 제품에 대 한 채널?이 문서 방향으로 포인트. 공동 설립자 저스틴 칸 트 위치 공유 "미디어 홍보" 경험을 참조 하십시오 어쩌면 모두 지쳐 있다 "사업을 시작 하는 방법" 이야기, 그냥 원하는 새로운 문제는 사람들의 일부에 대해 얘기 하는 항상 괴 롭 히 고, 그래서 무엇입니까 미디어? 미디어를 찾는 방법? 어떻게 작동 합니까? 여기 여러분 모두에 게 영감을가지고 싶습니다. 대부분의 사람들은 사업을 시작, 그들은 미디어 노출에 대 한 생각 (그것 미디어 기묘한 마법 능력을가지고 있는 것). 때때로, 또한 주도권을 언론인의 밝은 명소를 발굴 하는 사람들에 게 연락, 그들은 엘리트로 자신을 광고 하지만 이들은 표면. 미디어에 도착 하기 전에 미디어에 문의 하기 전에 당신의 목적. 알고 있이 필요가, 거기 명확 하 게, 즉 고려해 야 하는 한 가지, 사용 하려는 미디어의 종류와 개인의 진짜 목적은. 그리고 난 것에 대해 생각 밖으로 시작 했다 그 때문에 중요 한 비즈니스를 가질 수 있는 특권 (뉴스 보도에 나타나는), 보고. 그것은 그는 목표 없이 경력만 타락 한 수 있습니다 (이 거의 비즈니스의 황금률) 농담으로 밝혀졌습니다. 마찬가지로, 미디어를 맹목적으로 취급 하는 경우 회사의 발전 더 나은 되지 않습니다. 물론, 명확한 사업 목표 없는 경우 다음 분명히 시간 것입니다 하지 완전히 이용 될. 따라서, 특정 한 목적으로 홍보를 할 수. Socialcam은 justin.tv (비디오 라이프 웹사이트)의 파생 이며 비디오 버전 Instagram 비슷한 응용 프로그램입니다. 그래서 실리콘 밸리 투자자 후원 하겠습니다 때 우리가 무의식적으로 기술-미디어 인기 있는 소셜 응용 프로그램에 노출 우리를 찾습니다. 우리를 위해, 가장 중요 한 목표는 고객을 유치 것입니다. exec 로컬 청소 서비스, 응용 프로그램 이며 우리의 목표는 사람들이 이해 하 고 그것을 사용 하 여 샌 프란 시스 코. 이 경우에, 그것은 것입니다 하지 사람들의 99%는 그것을 사용 하지 것이 때문에 전국 미디어를 선택 하는 것이 현명. 그래서 우리는 샌 프란 시스 코 크로니클의 잠재 고객을 효율적으로 찾을 수 있도록 같은 로컬 미디어 연락을 (비용 크게 감소 된다). 알다시피 트 위치 TV에 관해서는 그것은 ESPN, 정확 하 게 게임 온라인 비디오 보는 플랫폼 같은 종류 의입니다. 그 당시, 우리의 목표는 게임 산업에 이동 했다. 누가 (55 백만 충성 사용자)와 함께 인기 있는 플랫폼 지금 게임 업계에는 개발의 초기 단계에서 짐작이 나 했. 우리는 단지 작은 게임 그룹, 목표가 아니다 작은, 모든 사람들을 충당 하기 위해 게임 산업에 전념 하는 개발자 또는 광고주, 가질 수 장소, 그래서 우리는 일부 게임 개발 블로그 및 업계 동적 사이트 광고 대상 여부. 사실, 그것은 실망 하지 않습니다. "이야기"의 어떤 종류는 미디어 같은? 회사의 "이야기"를 준비 하는 올바른 미디어를 찾을 전에. "살과 피" 이야기는 무엇 인가? 많은 종류의 이야기, 있다 생각 하지만다음은 자주 언급 했다. (제품 발표 또한 기회입니다 응용 프로그램의 새 버전을 릴리스 수 있습니다.) 첫째, 회계 언급 가치가 있다. 어떤 이유로, 그것은 재미 있는 경우에 미디어 자금에 대 한 보고서를 같은. 그래서 만약 당신이 1 백만 달러 시작, 보고할 수 있습니다 더 그것에 대해. 둘째, 랜드마크 진행은 또한 주간 매출의 $1 백만 조에 의해 재판 된다. Exec를 인수 하는 회사는 그들의 주간 매출에 $1 백만 조를 도달 하 고 널리 알려졌다 공개 발표 했다. 성공적인 기업에서 특히 비즈니스 이야기, 뉴욕 타임즈, 뉴 요 커 또는 Caijing 보고 될 준비가 되었습니다. 그래서 처음에는, 당신은 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 예를 들어 당신이 아직도 몇 년 전, YC 인큐베이터 회사 WePay는 PayPal의 앞에 달러 본사 페이팔 많은 개발자의 계정 동결 때문에 인상이 있다면 모르겠어요. 그것은 널리 보고 되었습니다 그것은 정말 흥미로운 사실 때문에, 전체 이야기 페이팔과는 아무 상관이 있다. 또한, 모집 공지는. 큰 회사는 최근 헤비 급 그림을 고용 하는 경우 문자 보고서에 기꺼이 것입니다. 그들은 독자 들의 관심을 끌 수로 마지막으로, 산업 프로필 또는 개인 플레이, 기술 블로그에 대 한 건설적인 기사 미디어에 의해 선호 됩니다. 기본적으로, 모든이의 이야기를 하실 수 있습니다. 시작 설정 하거나 시동을 시작 하려는 경우 당신이 하는 모든 것은 재미, 하지만 다른 사람은 그렇게 생각 하지 않을 수 있습니다 생각 합니다. 무슨 정말 좋습니다는, 만약 내가이 회사의 설립자 아니에요, 난이 이야기를 읽기 것? 이야기를 판매 하는 시간을 소비 하기 전에 다시 단계 하 고 생각을 해야, 그래서 "할 사람들이 정말 읽고 싶어?" 항상 언론인과 블로거 정말 원하는 발굴 하는 것이 독자의 관심을 끄는 이야기는 명심에서 하십시오. 당신이 알고 있어야 다른 것이입니다 당신의 이야기는 원래 될 필요가 없습니다. 첫 번째 훔치는 모든 관심 때문에 5 백만 달러, Kickstarter에 두 번째 사람이 야 말 않을 거 야. 왜냐하면 그들은 (전에 누군가가 Kickstarter 돈 많이) 산업의 전구는 첫 번째 게임 콘솔 Kickstarter에 $10 백만 조 우려 되었습니다. 즉, 모든 이야기를 설명 하 여 더 쉽게 읽을 수 있도록 한 독특한 관점을 찾을 해야 합니다.
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