이 문서는 "시작 하려면 어떻게 해야 내가 홍보" 대답 아닙니다 또는 "내 게임 노출 되었는지 확인 하는 방법". 이러한 질문에 해답을 알고 하지 않습니다, 그리고 그것은 당신의 게임, 당신은 자신에 대해 나 보다 더 알고 있어야 합니다. 이 기사가 아니다 또한 독립적인 마케팅에 포괄적인 가이드. 그러나, 수행 하는 방법에 RP, 아무리 해야이 제안에서 어떤 영감을 얻을 수 있게 합니다.
따라서, 즉시 독립 게임 시장을 개선 하기 위해이 문서에 나열 된 다섯 조치를 취할 수 있습니다.
공공-관계-단어 (matthewgain.com)
1. 발기인 도구를 사용 하 여
발기인 모든 관련 미디어 정보를 추적할 수 있습니다. 잠깐 만요, 무엇? 당신은 어떤 접근? 음, 발기인 또한 있다 편리한 웹사이트와 트위터 소재 데이터베이스. 그것은 또한 매우 실용적은 당신의 뉴스 레터 참조 페이지를 쉽게 편집할 수 있습니다.
목록 또는 귀하의 게임을 노는 트위터 사용자에 게 스팸 메시지 들을 잔뜩을 보낼 수 없습니다. 만약 당신이 이것이 좋은 계획, 계획을 또한 할 수 있습니다.
내가 최근 DRM 트레일러 및 초기 홍보 광고 발송 때 난 단지 3 개의 웹사이트 송부. 난 그냥 몇 가지 이상한 동영상을 얻을 수 있는이 웹사이트와 연락 하 고, 그들은 또한 평일에 방문 하고자 하는 웹사이트. 앞으로 몇 주 안에 더 많은 광고 메일을 것입니다, 그리고 더 많은 미디어 나 게임 뉴스, 공개 하지만 여전히 기억, 송신 메시지를 대상으로 할 누군가가 당신을 위해 광고할 것 이다 그물, 희망을 캐스팅 하지 있을 것입니다.
다음이 시점에서 안토니 Carboni의 권고는:
"PR을 고용 하는 경우 당신이 알고 있다 누구 그들은 당신의 게임을 추진 하 고 있어." 잘못 된 채널을 통해 정보를 게시 하는 경우 게임 발견 하지 않을 수 있습니다. "
"너무 많은 개발자 PR 회사의 이름에만 집중 하지만 관계 신뢰성 또는 그들의 고객의 관련성에 관심을 지불 하지 않습니다." 누구 든 지 스팸 블로그를 게시할 수 있습니다. "
최근 인디 게임 홍보 전문가 나 스팸 메일을 보내는 시작 하 고, 그런 것 들에 대 한 나도 필요가 30 초 내 구독 사이트 또는 열고, 눈 내 트위터 뉴스에 알고 그것은 나에 게 전송 되지 않았습니다. 지금 난 그냥 휴지통에 그것을 넣어 했습니다. 분명히, 그는 단순히 그의 연락처 목록을 통해 메시지를 보내는 했다.
또한이 방법을 사용 하는 사람들을 고용 하는 경우에, 그들의 홍보 수단 당신 보다 더 나은 있습니다. 당신은 그냥 휴지통에 당신의 공지를 보낼 사람이 지불. 그들은 또한 PC 게임에 대 한 블로그를 보도 자료를 보낼 사람 rockpapershotgun의 종류입니다.
실제로 돈을 저장 하 고 이러한 것 들에 당신을 도울 하는 발기인을 하자 수 있습니다.
2입니다. 데이터베이스의 구축
프레스킷 ()는 다른 간단 하 고 실용적인 도구입니다. 그것은 비디오, 스크린샷, 회사 연혁, 연락처 정보 등을 포함 한 다른 관련된 콘텐츠에 대 한 서비스 웹 사이트.
단지 당신이 1 박이이 일을 할 수 있도록. 그것은 또한 결합 수 있습니다 발기인 서비스와 완벽 하 게.
이 도구와 함께 당신이 신속 하 게 수집 하 고 반복적인 퀴즈와 함께 지루해 하지 않습니다 있도록 모든 정보를 구성 수 있습니다. 이것은 뿐만 아니라 당신이 저장 시간, 아니라 접촉 시간 저장.
3. 다중 읽기 자료
일부는 아주 좋은 제안을 인터넷에 너무 많은 제안이 있다.입니다. 당신은 쓸모 없는 조언 많이 찾을 거 야 하지만 가끔 좋은 뭔가 찾을 수 있습니다.
일반 권장 사항을 정리해 보았습니다.
대부분 마케팅 조언에 대 한 일반적인 이유 이야기 하 고 사람들이 필요로 하는 몇 가지 실용적인 콘텐츠를 제공 하는 것입니다.
각 게임은 다른 게임 마케팅 명확한 원칙을가지고 어떤 주장 잘못 때문. 각 저널리스트의 기본 설정, 그리고 그들은 옹호 홍보 콘텐츠는 다른, 다르지만 몇 가지 일반적인 원칙을 알 필요가 있다. 인터넷에서 몇 가지 관련 기사를 읽을 시간이 걸릴 수 있습니다.
4입니다. 스크린샷
토요일에 트위터에 넣을 수 있습니다 몇 가지 사진을 화면에 토요일.
스크린샷 토요일은 주로 개발자와 개발자 간의 통신을 제공 하지만이에 국한 되지 않습니다.
최고의 이미지를 캡처 마스터링 가치가 기술 이기도 합니다. 나는 종종 내가 언제 든 지 가로챌 수 내 폴더에 10 또는 100 사진을 넣어. 다음 최고의 2-3 스크린샷을 통해 선별 합니다. 이 홍보 화면 내가 몇 년 동안 사용 되었습니다.
감청 또는 비디오를 바느질로 어려운 일이 아니다.
참고: 아무도 게임의 메뉴 화면에 관심이 있다. 그래서 비슷한 이미지를 차단 하지 않습니다 물론, 수 없습니다에 넣어 "공식적인" 홍보 화면 소재.
5 네트워크에 너무 많이 의존 하지.
온라인 세계에서 하 고 실제 생활에서 게임에 대 한 몇 가지 노출 기회를 찾을 해야 합니다. 어떤 사람들 좋아하는 게임 정보 블로그 읽을 하지 않을 수 있습니다, 때문에 그들의 관심을 끌기 위해 사용할 수 있습니다.
홍보 프로 모션에서 뿐만 아니라 게임 미디어에 국한 할. 하지 않는 한 이러한 미디어 게임을 판매 하려는.
당신이 당신의 게임을 대 중에 게 알리고 싶다면, 그들에 게 그것을 보여줍니다.
일반적으로, 당신은 또한 대 중이 방법으로 게임을 평가 하는 어떻게 배울 수 있습니다. 다른 그룹 게임을 보고 하는 것은 자신의 수천 게임 테스트 보다 훨씬 더 귀중 한입니다.
바라 건 대 이러한 팁 당신의 용기와 당신의 게임을 홍보 하는 방법에 대 한 자세한 도움말을 증가할 것 이다. 가끔 홍보 및 마케팅 악마 처럼, 그들은 때로는 미스 테리 처럼. 하지만 그들은 아무것도 없습니다. 그들은 단지 더 많은 시간을 이해를 필요 합니다.