엊그제, 오페라 오페라 브라우저 버전 테스트의 웹 킷 커널의 사용에 이전 외부 지 출시, 이동 빛 이동의 역사적 부담 적어 오페라로 생각 했다. 브라우저 및 애플 리 케이 션 UC 브라우저의 바이 두의 탈취에 의해 지난 달 촉발 논란은 그냥 끝 냈다. 폭풍 마침내 당신이 Yongfu 미디어 UCWeb 명확 하 게 하지 않습니다 판매. UC 우수한 보기 반복적으로 X-캔버스 라고 하는 HTML5 게임 엔진의 활기찬 릴리스의 험담 동안 지난 주에이 태도 강조 하는 것 같다.
모바일-엔드 브라우저 표면 데이터 에서처럼 정말 황혼을 입력 하면 됩니다, 주 판 하 고 있는 모바일 브라우저 개발자 무엇입니까?
더 이상 포털의 브라우저
Web2.0의 증가 함께 인터넷 포털, 특히 모바일 인터넷 포털, 브라우저의 역할 감소 될 것으로 보인다 하 고 사용자의 요구는 점점 더 구조화 하 고 단일. 사용자는 정확한 URL 또는 아무것도 대 한 검색 하지 않아도 그리고 고정된 애플 리 케이 션에 의해 휴대 전화 및 태블릿에 대 한 사용자의 수요를 충족.
프리미엄 애플 리 케이 션의 수는 성장 하 고, 모바일 브라우저는 지금 사용 하는 더 적은. 그러나, 이것은 아닙니다 브라우저 내리막길을 갈 미래에 그들은 완전히 응용 프로그램에 의해 대체 될 때까지 계속 됩니다. 그와 반대로, HTML5의 상승 및 4g 네트워크의 출현, 모바일 쪽 브라우저 살아남을 것입니다 하 고 App 번영 수 있습니다 키를 누릅니다. 네, HTML5, 브라우저의 결과 매우 다를 수 있습니다 때문에.
HTML5: 새로운 가능성
크로스-플랫폼
원래 하는 데 사용 하는 슬로건 "쓰기 한 번, 어디서 나 실행" (어디에 나 실행 한 번에 하나씩), 자바, 설명 HTML5을 설명 것 이제. 과거에는 때 모든 개발 플랫폼 운영 환경 다양 한 장치 및 시스템에 침투 하려고, 그것은 항상 특별 한 저항을 만났다.
기술, 우리는 실행 하는 다양 한 동작 상태에서 효율의 문제를 고려해 야 합니다. 장비 이러한 종류의 개발 정책 제 3 자 운영 환경의 존재의 허용 여부를 고려 하는 정책입니다.
기능적인 기계 시대에 Java는 거의 침투 스마트 기계의 출현 하지만 모든 휴대 전화, 통일의 시대는 사라 졌 어 요. 지금, HTML5 통합된 모바일 개발에 빛의 희미 한 빛을 주셨습니다. 브라우저를 실행할 수 있습니다 어떤 모바일 플랫폼 HTML5 응용 프로그램을 지원 합니다.
다른 브라우저에 대 한 적응 작업 아이폰 앱이 안 드 로이드 포팅 만큼 큰 것입니다. 크로스-플랫폼, 미래에 모바일 개발 프로세스, HTML5 가장 큰 장점입니다.
완전히 오픈 생태계
많은 개발자 들은 지금 사랑 하 고 애플의 생태계, 증오 그리고 애플의 생태계 개발자의 대부분의 이익을 보장 종종 다양 한 분야에서에서 자신의 오만 보여줍니다. 즉 개발자가 애플, 만든 규칙을 쳤는 일단 또는 애플이 규칙을 수정 하는 경우 개발자가 지불 하는 모든 것은 화 염.
아무도 정부 행정 명령은 제외 선반에서 웹사이트를 얻을 가능성이 있기 때문에 브라우저에 WEBAPP을 실행 문제가 되지 않습니다. 즉, 개발자가 App 스토어에 WebApp에 원한다 무엇 이건을 할 수 있는 개발자에 게 더 많은 여유 공간을 줄 것 이다 시장 규칙을 재생할.
어도비 플래시 한 번 인터넷에서 자바의 새로운 세대 되 고 싶어 하지만 그것은 무자비 하 게 애플 IOS에서 걷어 차 였다. 일단 애플은 HTML5 됩니다 애플 리 케이 션 하지만 애플 때문에 어떻게 애플 그 웹 애플 리 케이 션 및 미래에 구름에서 실행 되는 게임 추방 것입니다 상상 하기 어렵다.
멀티태스킹
휴대 전화에 비해, 전통적인 Pc에 사용 하는 클라이언트의 수는 직접 사이트를 열고 사람들의 숫자 보다 훨씬 작은. 어떤 사람들은, 그들은 브러시 그들의 짹짹 매일 해야 하는 경우에도 계속 트위터 페이지 Weibo 클라이언트를 다운로드 하지 않고. 중요 한 이유 하나는 사용자가 수 있습니다 쉽게, 열고, 닫고 한 페이지를 전환 하는 프로그램의 시작 시간을 기다리지 않고.
WEBAPP의 멀티태스킹 및 성능을 모바일 측면에서 뿐만 아니라 전적으로 브라우저의 처리 및 성능에 따라 달라 집니다. 좋은 브라우저의 조작 시스템의 멀티태스킹 보다 때로는 더 많은 다른 요구 사항 간에 전환할 수 있습니다.
오프 라인 스토리지 및 하드웨어 렌더링
로컬 공간에 대 한 호출을 지 원하는 이러한 응용 프로그램 서버에만 하지만 전적으로 사용자의 장치에 저장할 수 있습니다 즉 HTML5의 새로운 기능입니다. 불 쌍 한 네트워크 환경 또는 네트워크의 부재에도 WEBAPP 여전히 실행할 수 있습니다 로컬 사용자에.
반면, GPU 가속 및 렌더링은 하드웨어에 대 한 지원에는 인터페이스 기반 HTML5에 더 이상 그냥 간단한 대화형 작업, 하지만 더 완벽 한 그림 이나 심지어 높은 품질의 게임. 이것은 크게 WEBAPP 개발 팀에 합류 하는 게임 개발자가 웹 게임의 게임 플레이 향상.
제한 사항
네트워크 품질
네트워크 속도 모든 인터넷 애플 리 케이 션의 병목 현상, 많은 모바일 인터넷 응용 프로그램 트래픽을 압축 하 고 처리 가능한 나쁜 환경 간헐적인 통신 통신 방식의 변경 하려고. 일반 사람들의 이해에서 네트워크 환경의 부재에 있다 이유가 브라우저를 엽니다. 사실, 브라우저의 학사 구조는이 상황을 더 심각 하 게 경향이 있다.
그러나, HTML5 하죠 좋은, 그리고 오프 라인 스토리지의 기능을 일부 브라우저 기반 응용 프로그램을 네트워크의 품질 불량 및 반복 해 서 로드 될 필요가 없습니다 경우에 오프 라인 환경에서 사용 될 수 있습니다.
시스템 인터페이스
WEBAPP 개발을 제한 하는 또 다른 중요 한 요소 때문에 많은 시스템을 제공 하지 않습니다 WEBAPP 마이크, 자이로스코프, 광 센서 등 변명으로 개발자는 개발 과정에서 크게 방해는 되도록 정보 프로그램, 제한 된 가용성 이다. 그러나, 거기는 이미 사내, 브라우저의 호환성 계층을 통해 WebApp에서 사용할 수 있는 인터페이스 시스템 레벨 인터페이스 변환 이러한 인터페이스를 제공 하는 브라우저입니다.
전망
때마다 인터넷의 미래에 대해 얘기 됩니다 클라우드, 빅 데이터, SAAS에 대 한 얘기를 더 이상 3 단계 끝에 모든 것을 던져 하 고 싶은 경우. 그리고 모바일 인터넷에 관해서, 네이티브 애플 리 케이 션은 모바일 인터넷의 미래 생각 이상입니다.
저자는 "브라우저는 또한 애플 리 케이 션의 종류" 동의 하지 않습니다 인수 사소한, 올바른 말 대 꾸 애플 리 케이 션은 브라우저를 패배 "브라우저 app 스토어의 종류 또한 이다." 이어야 한다 HTML5, 클라우드 기반, 4g, 점점 정교한의 인기의 지속적인 개발 브라우저 점점 더 다양 한 장치의 필수적인 부분이 될 것 이다 고도 점점 더 많은 OS 브라우저 트렌드 될 것입니다 (파이어 폭스 OS와 크롬 OS, 각각 대표 모바일 및 데스크톱). 브라우저 뒤에 오픈 보편적인 개발 플랫폼 및 생태계, 그냥 간단한 인터넷 포털.
브라우저의이 단계에서 네트워크 환경 및 발생 하는 응용 프로그램 품질 향상과 함께 HTML5 성숙 제약 조건 때문에 주로 약, 이다. 인생 곡선을 사용 하 여 설명 하는 브라우저는 두 번째 자체 이륙 단계 이전에, 통해 이며 응용 프로그램 개발의 절정에 도달 했습니다. 우리는 자주, HTML5 작업에 대 한 최근 UCWeb 아마도 이러한 고려 사항에 따라 볼 수 있는 UC 동적 비전 그들의 미래 결정을 배신 하지 결정 됩니다.
(책임 편집자: 류 펜)