리드: 드레이퍼 피셔 Jurveston 임원 Buppa Muralka, 미국 벤처 캐피털 회사, 최근은 블로그에 썼다 9 검색 팁 성공적으로 "새로운 모바일"에 1 십억 달러 수준 신생 시대.
다음은 문서에 대 한 개요입니다.
지난 5 년 동안, 우리는 "새로운 모바일"에 왔다 시대는 무선 광대역 및 모바일 운영 플랫폼의 완벽 한 최종 사용자 경험을 달성 하기 위해. 모바일 장치 기능 향상 된 속도가 놀랍습니다. 하지만 사실, "새로운 모바일" 시대는 모든 것을 재편은 우리, 그리고 우리가 이러한 것 들을 할 플랫폼, 우리는 여전히이 시대의 초기 단계에에서.
페이 스 북, 왼쪽부터 나 자주 질문 했다 생태계, 그리고 여기 왜 내가 생각 하는 "새로운 모바일" 이동의 아이디어에 대 한 시대는 그것의 초기 단계에:
1. 기능성 핸드폰 스마트폰 마이그레이션에 있다 아직 갈 길이 멀다. 기능 휴대 전화 강력한 브라우저 하지 않은 고 응용 생태계, 스마트폰은 갖추고 있지만 터치 스크린 정보에 쉽게 액세스할 수 있도록 하는. 미국 시장에서 스마트폰 판매 기능 핸드셋, 그냥 끝났다 고 개발 된 미국에서의 경우 처럼, 세계의 다른 부분에서 스마트폰 침투 상상 될 수 있다.
2. 사람들이 업계에서 스마트폰 "모바일" 장치로 정제 두 다른 제품 범주 보다는 보는 경향이 있다. 이것은 변화 하 고 회사의 많은 "평면 첫 번째" 전략을 설립 했다 하지만 그것이 가장 실용적인 조치를 취할 뿐만 아니라 단지 슬로건을 큰소리로 하지 보고 흥분.
3는 더 이상 그냥 iOS와 안 드 로이드 사이의 전투. 하나의 질문에 대답 하기 어렵다는 지금 안 드 로이드의 버전은 ("진저 브레드" 같은 또는 "젤리 콩"), 어떤 안 드 로이드 제조업체 (예: 삼성 전자와 아마존), 그리고 왜. 즉, 안 드 로이드 조각화와 지배는 시작 그냥.
4. 모바일 결제 (M-파사)을 제외 하 고 상당한 도전 남아 있습니다. 응용 상점 및 연산자 충전 매우 높은, 높은 이윤폭 디지털 제품 제외, 다른 디지털 제품은 지불의이 형태를 채택 하기 어렵다.
5. 모바일 장치에 콘텐츠를 작성 하는 것은 여전히 까다롭다입니다. 우리가 오늘 모바일 장치에 사용 하는 콘텐츠 중 일부는 PC 유사 콘텐츠 만들기 기능, 키보드, 마우스 및 전용된 응용 프로그램을 포함 하 여 필요 합니다. 종이 포도 나무 등 제품의 경험적 터치 스크린을 통해 콘텐츠의 창조 여전히 매우 큰 시장 요구 했다.
6. 실제 모바일 멀티태스킹 플랫폼은 아직 발명 되었습니다 했다. 스마트폰 화면에는 더 작고, 더 많은 액세스 제한 된 범위의 문서를 한 번에 하나의 응용 프로그램에 적용 되 고 있다. 하지만 우리 같은 시간, 및 컴퓨터를 통해 글로벌 문서 시스템에 여러 윈도우 및 응용 프로그램을 사용 하 여 익숙해 있습니다. 정제에 특히 멀티태스킹 지원 하기 위해 새로운 UX 모드 때 나타나지?
7. 아무 "모바일 네이티브" 광고 게시자 관객 들에서 이익을 풍부 하 고 더 참여 경험을 만드는 방법에 초점을 수 있도록 하는 플랫폼입니다. 그와 반대로, 신생 지금 동등 하 게 해결 하기 어려운 비즈니스 모델 혁신에 집중 해야 합니다.
8. 스마트폰 생태계에서는 현재 단 두 종류의 사용자의 관심을이 겼 다 유료 가입 서비스: 하나 Rdio와 판도라, Evernote와 같은 스토리지 서비스 등. 스마트폰 사용자가 기꺼이 지불 하도록 허용 하는 다른 구독 서비스는?
9. 모바일 산업에서 약 1 십억 달러, Instagram Waze, 등의 다른 회사에 의해 인수 합병의 성공 사례는 하는 동안 그들은 또한 그들의 독립을 잃게됩니다. 미국 및 유럽에서 "새로운 모바일" 신생 시대 차고에서 나와 하 고 성숙한 수십억으로 성장 해야 합니다 달러의 독립적인 기업 준비 되어 있는 중국에서.