휴대 전화 기능에서 지능을 개발, 모바일 상호 연결의 시대가 왔다. 모바일 상호 연결의 시대에 직면, 기업 미래의 비즈니스 기회 및 개발 하기 위해 새로운 마케팅 개념을 설정 해야 합니다. 모바일 인터넷 비즈니스 모델, 사용자의 시간 그리고 모바일 상호 쌍방향 통신의 도움으로 부족 한 조건으로 관심 방법 단단히 파악 비즈니스 가치 체인 클라이언트 경험 접착 값 및 응용 프로그램 콘텐츠 엔드-투-엔드 통합 제공 하는 값을 값의 두 종류의 효과적인 상호 작용을 통해 형성 롤링 증폭의 엔터프라이즈 비즈니스 가치 브랜드 마케팅의 목적을 달성 하기 위해 가장 중요 한 것은 애플 리 케이 션을 모바일 상호 아래 마케팅 가치 목표를 실현 하기 위해 마케팅을 적용 하.
애플 리 케이 션 마케팅 휴대 전화 소프트웨어, SNS, 커뮤니티 플랫폼 등 사용자 지정 된 응용 프로그램을 통해 실시 하는 마케팅 활동을 말합니다 그리고 애플 리 케이 션 마케팅 타사 지능형 모바일 플랫폼의 응용 프로그램 마케팅. 전통적인 모바일 미디어 마케팅에 비해, 애플 리 케이 션 마케팅은 최고의 장점.
전송 모드에서 짧은 메시지의 형태에 의해 주로 전통적인 모바일 미디어 소비자 제품 또는 브랜드 정보 및 애플 리 케이 션 마케팅을 수 동적으로 받을 수 있도록 제품 또는 브랜드 정보 식물 이다 응용 프로그램 제작, 다운로드, 정보 보급을 달성 하기 위해 응용 프로그램 프로세스를 사용 하 여 사용자 자신의 이니셔티브를 통해.
콘텐츠 보급에 전통적인 모바일 미디어 전송 제품의 브랜드 정보입니다만 리터럴, 제품이 나 브랜드의 사용자가 포괄적인 지 각을 생성 하지 수 및 애플 리 케이 션 사진, 비디오 요소를 포함할 수 있습니다, 그리고 사용자가 제품이 나 브랜드의 전체 범위를 느낄 수 있다.
사용자의 행동, 사용자 사용 하 여 전통적인 모바일 미디어에서는 단방향 수동 수락 정보, 자주 쉽게 다운로드 하는 사용자에 의존 하는 반대 측면 효과, 하지만 애플 리 케이 션 마케팅은 생산 하 고 더 많은 상호 작용에 들어 쉽게 보급 효과 달성 수입니다. 응용 프로그램 매매는 돌이킬 수 없는 추세 이며 미래의 애플 리 케이 션 기업 브랜드에 대 한 표준이 될 것으로 예상 된다.
모바일 인터넷 애플 리 케이 션 마케팅의 개발에 다음과 같은 문제를 해결할 수 합니다.
첫째, 제품 포지셔닝 및 사용자 값입니다. 둘째, 부하 베어링 제품 핵심 능력과 다양성. 셋째, 제품 개발의 농도의 정도. 모바일 상호 시대에 경쟁 제품을 이기려면, 우리는 코어 사용자 값을 찾을 수 있는 제품, 또는 핵심 역량을 소개, 관련된 제품 개발에 집중 하 고 파악을 우승의 중요 한 원리는 최대한 기회를 확대를 파악 해야 합니다.
소비자 심리학의 관점에서 어떻게 애플 리 케이 션 마케팅의 인터넷 시대에서 잘 할 뿐만 아니라 다음을 해결 하기 위해 몇 가지 문제.
첫째, 정확한 사용자 심리학의 이해, 사용자의 본질적인 요구와 기본 설정의 깊이 발굴 대화형, 통합 놀이 장소에 있을 것입니다.
소셜 네트워크 시대에서 사용자의 행동은 더 이상 단순히 기업에서 직접 마케팅에 동의 하지만에서 그들의 자신의 필요, 그들의 전반적인 분석을 통해 최종 구매 행동 결정 되므로 구매의 여부를 평가 하기 위해. 사회 마케팅은 소비자와 깊이 있는 대화의이 종류에 초점을 맞추고, 모든 엔터 프 라이즈 애플 리 케이 션 마케팅의 출시에 명확 하 게 사용자의 행동 습관을 이해 해야, 진정으로 사용자의 생활 또는 사용자의 공명 자극 하 심리적 매력에 맞게 제품 특성의 어떤 종류에 대해 생각 하는 사용자의 요구에 맞게 그들의 자신의 제품 특성을 고려. 주의 사항: app 마케팅 과정에서 기업, 사용자의만 깊이 발굴, 필요의 사용자의, 사용자에 게 성공적인 마케팅에의 참여를 이끌어 큰 정도로 사용자의 심리적 상호 작용을 방 아 쇠를 정확 하 게 파악 합니다.
응용 프로그램의 디자인은 브랜드 또는 제품의 대상 소비자 그룹, 정확 하 게 그것의 본질적인 요구를 파악 하 고 그것을 조정할 수 있도록의 선호도 취향에 맞게 처음 이다. 그리고 사용자의 심리학 수 임의로 주관적인 추측, 사용자의 요구는 대상 소비자의 기록 데이터와 사용자의 환경과 요구를 요약 하면 객관적인 분석 지원 할 최신 연구 결과의 기업 컬렉션에 임의의 妄断 수 없습니다. 엔터 프 라이즈 애플 리 케이 션, 마케팅 전략 소비자와 사용자의 동작을 분석 하 고 그들의 본질적인 요구와 관심의 포인트를 발굴 하는 시스템을 구성 하는 키입니다.
둘째, 그 브랜드의 브랜드 이미지를 소비자에 대 한 애플 리 케이 션 그래서 브랜드 요소의 유기적 통합을 배워야 합니다.
소비자 브랜드 또는 제품에 대 한 자세한 내용을 알고 하 고 브랜드와 소비자 사이의 관계를 설정할 수 있도록 엔터 프 라이즈 애플 리 케이 션 마케팅의 핵심입니다. 이 필요에 따라 소비자 심리, 마케팅 활동, 브랜드 개념을 전달 하기 위해 브랜드 애플 리 케이 션의 사용에 기초 하 여 신뢰 브랜드 이미지를 깊게, 브랜드 명성을 확립, 브랜드 및 제품 인식 도와, 다리 사이 브랜드 및 소비자 통신을 구축.
예를 들어 나이키 라는 나이키 트레이닝 클럽 (나이키 훈련 캠프) 그들의 운동 프로그램을 구현 하는 사용자를 위해 응용 프로그램을 시작 했다. 이 포괄적인 교육 애플 리 케이 션, 전문 트레이너에 의해 개발 된 나이키의 교육 연구의 많은 년 조립 것입니다 그리고 전문 사용자, 사용자가 언제 든 지, 개인 트레이너를 위한 맞춤된 피트 니스 경험을 제공 하는 도구에 어디서 나, 훈련 계획, 보고 훈련 일정을 추적 운동 유지. 동시에 값을 얻기 위해이 애플 리 케이이 션의 응용 프로그램에 사용자가, 나이키 브랜드 또한 매우 높은 친선, 소비자와 브랜드 사이의 끈 적 거 림을 강화, 지장이 나이키 스포츠, 건강, 더 나은 생활 브랜드 개념을 옹호 하 고 전달 하기 위해 소비자에 게 브랜드와 감정적인 관계를 강화.
회사 다른, 혁신적인 창조적인 콘텐츠 및 브랜드 또는 효과적으로 반영 하 고 있습니다 제품 테마 또는 브랜드 컨셉, 제품 및 브랜드 정보를 이해 하는 과정에서 자연스럽 게 응용 프로그램을 사용 하 여 소비자를, 통합의 핵심 개념의 제품 그래서 사용할 수 있습니다 특정 끈을 형성 하는 브랜드를 동시에 엔터테인먼트에 사용자가 그것은 같은 제품을 선택할 때 더 많은 귀하의 브랜드를 고려 하는 가능 하 게. 동시에 기업도 소비자를 위한 가치를 창조, 브랜드의 선호도, 좋은 평판 브랜드 구축을 애플 리 케이 션의 적극적이 고 편리한 서비스와 소비자를 제공 하기 시작할 수 있습니다. 그러나 사용자가 브랜드 또는 제품 요소로 기능과 애플 리 케이 션을 통해 지원의 어떤 종류를 구현 하 고 브랜드 애플 리 케이 션 될 소비자 브랜드와 제품의 최전선에 게 연락 하 고 유기적으 다른 "캠프", "판매" 채널 브랜드의 브랜드와 제품, 조합 홍보 활성화 제품 판매의 궁극적인 목표를 달성 하기 위해 결합.
기업 사용자의 심리학의 응용 프로그램 마케팅만 정확한 파악, 사용자의 본질적인 요구와 기본 설정, 사용자에 게 성공적인 마케팅에의 참여를 이끌어 큰 정도로 사용자의 공명, 트리거링의 깊이 발굴 하는 과정. 동시에 기업 사용자 주도 양방향 또는 심지어 다 방향 상호 작용 주제로 마케팅 모델, 애플 리 케이 션의 하 통합 효과 재생, 애플 리 케이 션 마케팅의 멀티플렉스 개발 동향에 적응, 다른 마케팅 수단을 통합, 많은 기술을 통합, 소비자 혁신 경험을가지고, 모바일 마케팅의 가치를 확장 해야한다. 엔터 프 라이즈 애플 리 케이 션 마케팅의 궁극적인 목표는 소비자 브랜드 또는 제품을 더욱 이해 하 게 하는 브랜드와 소비자, 기업의 애플 리 케이 션 사이의 관계를 확립 하기 위해 마케팅 또한에 초점을 맞추어야 브랜드 요소의 유기적 통합 브랜드 애플 리 케이 션의 브랜드 및 제품 인지도 홍보를 돕는 효과적인 도움의 브랜드 이미지를 소비자가 되 마지막으로 두 브랜드의 프로 모션을 실현 하 고 홍보 판매의 목적!