모바일 인터넷을 이해 하는 방법?

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Absrtact: 모바일 인터넷을 이해 하는 방법? 모바일 인터넷은 미래에 대 한 모바일 경제 이다. 데이터는 2013 년까지 모바일 장치 연결의 수는 약 6.8 십억, 그리고 많은 사람들이 일반적으로 2 개 이상의 모바일 장치를 건의 한다. 2013 년에서 글로벌 모바일 광고 성장

모바일 인터넷을 이해 하는 방법?

모바일 인터넷은 미래에 대 한 모바일 경제 이다. 데이터는 2013 년까지 모바일 장치 연결의 수는 약 6.8 십억, 그리고 많은 사람들이 일반적으로 2 개 이상의 모바일 장치를 건의 한다. 글로벌 모바일 광고는 2013 년에 약 79%에 의해 성장 했다. 통신 사업자와 모바일 인터넷 관련 산업을 포함, 현재 모바일 경제 세계 GDP의 2.3%를 차지 한다. 에릭슨의 예측에 따르면 2012-2018 년 전체 모바일 데이터 흐름 증가 합니다 약 12 시간.

중국에서 모바일 인터넷 사용자 수는 이미 PC에

여기 몇 가지 포인트에 초점:

1, 하단 침투에 더 많은. 안 드 로이드 스마트폰 비율, 3, 4, 45%의 도시와 농촌 사용자 총 비율의 측면에서이 비율은 우리의 상상을 넘어서는입니다.

2, 활성 사용자, 농촌 사용자와 이주 노동자 30%를 차지 했다. 장비는 더 많은 고급, 더 많은 컴퓨터를 사용, 이제는 다양 한 단말기. 스마트 기계 미만 1000 블록에 대 한 시장은 매우 큽니다.

3, 마이크로-편지, 모바일 QQ로 게임, 동영상, 브라우저 360, 사회 계급 등 가장 많이 사용 된 도구의 응용 프로그램.

4 데이터 통계에서 인당을 보고 휴대 전화 53 회 보러 153, 평균 6 분 마다 휴대 전화를 보고 하루 하이엔드 사용자 인당 150 분의 사용 합니다.

3, 4 선 도시에서 조각화 시간 의사 명제 이다.

4 / 5 라인 도시에서 특히 모바일 인터넷 시간은 시간의 조각 되지 않습니다. 우리는 예를 들어 두 도시 베이징과 Baoji에에서 밤 6 시 걸릴. 베이징: 차단도, 지하철에 연결, 작업. Baoji: 친구 파티, 가족의 저녁 식사, 쇼핑 하 고 산책. 3, 4 선 도시에서 모바일 인터넷은 전체 시간, 그리고 그들은 의사 소통을 위해 휴대 전화를 사용 하 여 익숙한. 동시에 우리가 발견 한 새로운 사업 형태: Taobao 쇼핑가 게. 더 많은 우리가 4와 5 도시에가 서, 우리가 낯선 사람을 신뢰 하는 덜. 필요할 때 온라인 쇼핑, 컴퓨터의 다른 쪽 끝에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에, 너무 생소 한, 그래서 그들은 기꺼이 물건을 살 수 있도록 로컬 온라인 구매자를 찾을. 3, 4, 5에 대 한 사용자의 도시, Taobao는 그들에 대 한 미디어, 그들은 보고 있다 1, 2 라인의 어떤 도시는 반드시 다음 단일 하지만 그녀는 제품에서 찾을 것입니다.

모바일 경제 시대에 사용자와 통신 하는 새로운 인터페이스

글로벌 모바일 시장에서 매출의 67%는 응용 프로그램, 그리고 광고에서 33%에서 온다. 그러나 중국에서는, 그것은 애플 리 케이 션에 대 한 지불 어렵다. 전체 모바일 시장 막 시작 했습니다, 그리고 많은 사용자가 미래의 요구 사항을 만족 하지 않습니다, 그리고 모든 경제 통신을 설정 하려면 소비자와 더 편리한 인터페이스를 통해 될 것입니다. 모바일 인구의 세분화에 대 한 개발 된 응용 프로그램은 약속. 예를 들어 모바일 의료에 대 한 착용 장비 시장, 모바일 혈압 시스템, 당뇨병 지침 응용 프로그램, 지능형 핸드 링, 태아 악기 등등. 우리는 또한 모바일 인터넷 공간에서 재미 있는 현상을 발견, 사람들은 더 기꺼이 공유 몇 가지 민감한 개인 주제를 의사 소통. 예를 들어 app "이 모" 수직 응용 프로그램에서 그것은, 공유 하 고 Pc에는 것 보다 훨씬 더 기록. 결과 강한 여성 소비자 커뮤니티, 어떻게 나중에 이것은 아주 좋은 흐름 입구 이다.

모바일 사용자의 행동의 새로운 특성

전반적으로, 모바일 인터넷과 PC 인터넷 사용자 동작 근본적으로 다른, 하지만 그것의 특성이 있다.

1. 휴대용 모바일 장치 두 가지 중요 한 시간을 확장합니다. 모바일 장치의 인터넷 사용의 비율은 PC 인터넷의 비율 보다는 더 많은 아침 7-9 및 10 시 이후부터 사용.

2, 모바일 터미널 현장 제한의 인터넷 사용을 휴식. 그것은 가정에 있는 다른 공간에서 가정 및 작은 장면 전환 밖에 큰 장면 전환 포함.

3, 장면 변환 크로스 화면 동작을 나타납니다. 96.6 사용자의 %는 TV를 보면서 다른 터미널 장치를 사용 합니다. TV를 시청 하는 사용자의 86.3% 텔레비전에 대 한 일치 하는 크로스 스크린으로 자신의 휴대 전화를 사용 합니다. 컴퓨터 + 휴대폰은 가장 일반적인 크로스 스크린 배치.

4, 채팅, 많은 단말기의 네트워크 생활을 통해 비디오 및 쿼리 정보를 시계.

5, 더 자주 도움을 화면을 통해 휴대 전화/pc.

6, 더 많은 휴대 전화에 맞춤, 융합 보다. 폭발성 제품 PC에는 반드시 전화 판매 하지. 7, 모바일 장치를 사용 하 여 구매에 더 많은 욕망을 있다. 그것은 정제로 결정 사람들을 위해 쉽게입니다.

8, 원래 모바일 응용 프로그램 쇼핑 온라인 등장 하기 시작 했다. 사용자 품질 및 양보에 대 한 액세스는 이러한 응용 프로그램의 주요 동기의 가장 중요 한 사용을 발견, Taobao 관련 응용 프로그램의 응용 프로그램의 원래 모바일 끝의 숙련 된 사용 합니다. 예를 들어 라이브러리 과일, 쇼핑, 편리한 제공에 포켓.

모바일 마케팅 무엇입니까?

86.2 사용자의 % 모바일 광고에 노출 되 고 광고에 클릭. 광고 클릭 하 여 세 가지 주요 이유는: 첫째, 광고는 그에 게 유용. 둘째, 광고의 내용에 관심이. 셋째, 광고 형태는 소설 이다. 그것은 귀중 한 정보 및 혁신적인 형태는 더 많은 인기를 보여준다. 모바일 인터넷 마케팅 모바일 인터넷 광고, 현재 모바일 인터넷 3 차원 마케팅 뿐만 아니라 이다 또는 충분 하지 않습니다. 대부분의 경우 마케팅 프로 모션 하 고 트래픽을 구입 있습니다. 하지만 오렌지, 또한 저희가 경우 마케팅 맨 11 참조, 그들은 어떻게 크리에이 티브의 일부 브랜드, 생각 하기 시작 했습니다 하 고 브랜드 마케팅, 보다는 오히려 단순히 트래픽을 구매 구매 자원, 마케팅의 임대 형태. 모바일 인터넷 마케팅 모바일 중심, 통합 마케팅이 이다.

모바일 마케팅의 미래 트렌드

1, 상호 작용, 참여와 경험에 더 많은 강조

독일, 베를린, 뮌헨 설치 10 옥외 광고 판, 사용자 로그인, 광고 판에 개 음식 때 자동으로 밖으로 뛰어 것 이다 브랜드를 홍보 하기 위해 예를 들어 애완 동물 먹이 회사. 고아 한 조절의 역할 때마다 개 보드 근처 게시판에 걸어 오면서, 개밥을 먹을 수 있도록 끌어 광고 보드에 소유자.

2, 인센티브, 양보에 게 대화형 프로세스.

설문 조사는 모바일 사용자의 76% 쿠폰 보상에 관심이 발견. 예를 들어 게임-"완고 한 오토바이", 오토바이 난이도 계수를 탈 때마다 높다, 당신은 더 큰 할인을 얻을. 그 결과, 시간 때 레이스 라인에 사람들이 그 쿠폰을 했기 때문에 그들의 전화 개최 했다 이었다.

3 소비자의 정확한 조합

다른 시간, 장소, 장면, 표시 다른 동일한 광고주 광고 콘텐츠. Google 스마트 검색 광고 등 귀하의 휴대 전화를 사용 하 여 7:30 때 그가 말 했는 광고에서 도시에서 "피자"에 대 한 검색: 테이크아웃 저녁 식사의 조각 3 달러만 10 달러가 필요. 검색 하는 경우 "피자"에 대 한 귀하의 홈 pc에 정오 11 시에, 그는 인터넷 15 분 예정 이다 당신을 말할 것 이다.

4, 출력 내용, 깊이 관여

이제 소비자 보고 싶어 뭔가 창의적이 고 콘텐츠. 설문 조사 기사 보다는 광고를 통해 회사를 알고 소비자의 70%를 선호 발견. 콘텐츠 마케팅의 비용은 전통적인 마케팅의 62%에 해당 합니다. 예를 들어 필립스 만든 응용 프로그램-"공기 감시 역". 방에, 그의 공기 청정기를 이해 하는 공기의 품질에 따라 사람들이 공기 품질을 측정할 수 있습니다. 그는 실제로 마케팅 방법으로 콘텐츠를 돌렸다.

5. 크로스 스크린 상호 작용

야외 및 모바일 조합, 지하철 광고, 지하철 역 사람들이 어떤 종류의 제품 구매, 지하철, 색 코드, 구입 완료를 위아래로 이동 하 고 집에 도착 하면, 그래서 어쩌면 일 보냈습니다 집 하 시겠습니까 결정에 따라 1가 게 등.

6, O2O 및 현지화 마케팅

사실, 장기, 이동성에 한 동향은 지역화 이다. 지역 정보를 찾는 일반적인 스마트폰 활동, 되고있다 그리고 깊은 지역화는 중요 한 방향으로 미래에 있을 것입니다. 맥도날드의, 예를 들어 스웨덴에서 마케팅 캠페인을 완료 했습니다. 만큼 소비자 그들의 휴대 전화를 사용 하 여 활성 사이트에 연결, 먼저 그들의 마음에 드는 맥도날드 스낵을 선택 하 고 거리에 광고 간판 게임 볼 수 있습니다. 게임에 도전을 통해 원활 하 게 게임 화면으로 맥도날드의 광고 간판 무료로 간식의 그들의 자신의 선택의 여지가 얻을 게 맥도날드 근처 갈 수 있습니다.

7, 어떤 반대 생각을

예를 들어 모바일 끝 광고의 실제 효과 대 한 지불, 상자에 모든 광고를 넣고, apps에 작은 표시, 보기를 열고, 5 초 후 관객, 광고를 건너뛰지 않았다 하지만 지불 하는 광고주, 광고의 30 초 광고를 건너뛸 수 있습니다 보고 싶어. 그것은 보기의 규모는 여전히 큰 밝혀졌습니다. 이것은 차례 차례로 소비자 광고, 미 워 하지 않습니다 하지만 소비자 싫어 광고의 형태와 외관의 시간 증명 한다.

  

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