크로스-플랫폼, 좋은 호환성, 즉시 업데이트, 경량 및 컴팩트... HTML5 응용 프로그램 폼 분에서 서명 것입니다 마치 다양 한 장점을 전했다 한번, HTML5 예 하를 것 이다. 그리고 이제 그런 소리 덜 고 특히 투어의 손에 더 많은 거기 아니다 HTML5 게임 물 목록에 나타납니다. "HTML5의 효과 따라잡기 클라이언트, 그리고 몇 가지 기계를 실행할 수 있습니다." "팜 엔터테인먼트 무선 COO Huanghaiyu 말했다. 파이어 폭스 OS, HTML5 상상력 더 공간도 있다 하지만 더 나은 미래에도 HTML5 고통을 약간 당황. 모바일 브라우저 입을: 어떤 HTML5가 자신과 함께 할? 2011, UC 브라우저 U3 커널, 커널 기반 오픈 소스 프로젝트 웹 킷 두 개발, 크게 향상 된 HTML5 호환성의 새로운 버전을 발표 했다. 다음 주요 제조 업체 후속, 심지어 전투의 true 및 false 커널 설정 하 고 부서를 실행 해야 합니다. UC는 독립적인 커널, UC 우수한 회장 겸 CEO 당신은 Yongfu 연설의 true 및 false 코어에 반대 시위를 자극 되 면 일시적으로 종료 정책의 "의사 법안"의 끝에 당사자의 acrimony로 웹 킷 기반 U3 핵심을 이라고 합니다. 그리고 다음의 줄다리기를 실행 하는 HTML5에서 당사자는 전체 시작, Oupeng, 자랑 투어, QQ와 다른 브라우저 싸움, 가족 포인트, 도약 앞으로 이와 같은 180 더 많은 포인트 285, 점진적으로 업그레이드 하는 원본에서 실행을 실행 하 여 그들의 자신의 코어의 성능을 확산 하려고 하는 369, 결국, 450 포인트의 돌고래 랩 버전, 점수는 크롬 브라우저 보다 더 많은만 386 점, 전투 원 모바일 끝에 크롬의 최신 버전 슈퍼 영국 드라이브의 스릴 급증 번호 찾기에 있을 것. 1 년 후, 모바일 브라우저는 거의 언급 WebApp, HTML5 실행 포인트와 독립적인 커널, 동그라미에서 바람의 손에 9 수영으로 UC의 개념 자랑 초점 마이닝 및 PC 측 동기화 기능에, Oupeng는 검색에 더 많은 희망을 것입니다. Fei, 위의 브라우저, HTML5 및 브라우저는 완전히 다른 개념, HTML5의 가장 큰 컨테이너는 브라우저, 지금 마이크로 보 및 마이크로 편지 두 개의 주요 교통 포털 브라우저에 포함 되어, googleglass 및 다른 예측할 수 없는 상호 작용 도구 있을 수 있습니다 중에서 수석 프로그래머 그리고 브라우저는 그냥 단조로운 캐리어. 그것은 이해는 많은 애플 리 케이 션 HTML5 기술을 사용 하지만 더 많은 HTML5 로컬 응용 프로그램 조합으로, 형태는 여전히 클라이언트, Huanghaiyu 소개, 팜 엔터테인먼트 무선 핸드 투어 "용 됩니다 될 무쌍" HTML5 패키지를 통해 40 m 이상 볼륨을 줄일 것입니다. 모바일 브라우저 제조 업체 UC,와를 방문, 기회의 손을 직면 하는 자연 스러운 흐름 포털 브라우저로이 시간에 너무 많은 관계 하지만, 다른 사람에 대 한 드레스 결혼식 하 고 결국 그들은 열심히 일 한 HTML5 기술을 발견 투어의 자랑 몰려 있다, 채널, 그들은 해야 할 intermodal 이며 클라이언트에 관해서는 승진 또는Web Form이 아니다는 포인트. 또 다른 업계 소스 구현 하 제 브라우저에 의존 보다는 애플과 구글 저항 하지 webapp, 하지만 미래는 WebApp 될 주류, 사과 해야 Google에 따라 경우 시스템의 하단에 웹 킷 브라우저, 파이어 폭스 OS와 유사한으로 밝혀. 개발자는 혼란: 좋은 호환성? 그것은 월드 와이드 웹의 통합된 표준에 따라 좋은 크로스-플랫폼 호환성 및 것 같다 호환성과 성능을 이미 장소에서 브라우저 실행된 포인트 이미 글로벌 먼저 만들었습니다. HTML5의 큰 장점 중 하나입니다. Huanghaiyu은 그렇게 간단 하지 않습니다 말한다. 첫 번째는 게임 클라이언트를 HTML5도 잡기의 효과 대 한 성능, 하드웨어 요구 사항을 훨씬 높을 것입니다, 그리고 저가형 컴퓨터 거기 두 번째는 표준, 현재 국내 브라우저 QQ, UC, 사파리, Oupeng, 자랑 투어 및 모든 종류의 이상한 내장 브라우저, 매우 원활 하 게 실행 하는 방법은 웹 킷 커널 이다 후 두 개발 표준 통합 하지는 HTML5 패키지 성능 휴대 전화의 내장에 따라 달라 집니다 하지만 브라우저 (보다는 제 3 자) 성능, 지금은 너무 많은 저가형 휴대폰 내장 브라우저 성능 만족는 하지만 증가 한다 적응의 비용. "시스템 기본 브라우저 표준 균일 하지 않습니다, 그리고 각 플랫폼의 각 버전은 동일, 호환성 비용이 매우 높습니다, 그리고 프로그래머 보다 더 많은 10 장치, 매일 자동으로 스트리밍 자 눈물을 손." "Fei는 말했다. 현재 UC U3 커널, 휴대 전화 QQ 브라우저 X5 코어, 돌고래 "속도 코어", 미국에서 실행 포인트에서 웹 킷 개발에 따라, 전반적인 성능 모두 만족 하지 않습니다. HTML5, 중국 그룹의 위원장 Shei Zibin 했다 포인트를 실행 실행 포인트 전반적인 성능을 대표 하지 않았다 그래서 얼마나 잘 지원 되었다, 보다 기능 지원 여부를 테스트 하는 것에 대 한 더 많은. 게임의 성능 향상을 위해 Oupeng 개발 HTML5 GPU 가속 엔진 스핑크스, UC 개발 하드웨어 가속을 통해 게임의 성능을 향상 시키기 위해 엑스 캔버스 하지만 Shei Zibin 많은 개발자를 위한 HTML5 게임 몇 가지 리소스와 문서, 새로운 지역 이다 개발 경험 하지 풍부한 네이티브 애플 리 케이 션도, 여전히 갈 길이입니다. WebApp vs 네이티브 애플 리 케이 션: 누가 누가 바이 1.9 십억 미국 달러 인수 91 무선, 모바일 엔드 애플 리 케이 션 값은 다시 대체 하지 않을 수 있습니다, 거기에 분석 그 미래의 애플 리 케이 션에 따라 주류, 되지 것입니다 HTML5 WEBAPP 네이티브 애플 리 케이 션, 안 드 로이드 시장 CEO 한 위안 대체 하 게 됩니다, 생태계의 현재 모바일 끝은 주로 iOS와 안 드 로이드, 두 클라이언트 같은 형태의 안정적인 생태계의 형성, webapp 소스에서 응용 프로그램을 대체 하기 어렵다. 다른 한편으로, 한 원 잘 소통량에서 인터넷에서 많은 요소를 다운로드 하 고 싶은가 하는 webapp은 원래 애플 리 케이 션 될 것입니다 여전히 주류, 지금 애플 리 케이 션 다운 노래는 너무 일찍 매우 중요 합니다. HTML5 게임 개발자 Lei 친구 기술 연구HTML5 게임, "는 사냥꾼의의 용 병", 그것의 공동 설립자, 자오, 그것의 웹 기반 게임으로 인해 권장 제출 될 게임에 거의 제로 소통량은, Webappstore에 있는 애플 스토어에서의 HTML5 게임의 끔찍한 경험에 대해 작성 했습니다 팀 다음 변경 게임 크게, 네이티브 코드와 웹 스크립트 3:7의 비율을 조정 하 고 승인을 위해 애플 계정을 등록. Zhao는 애플 수 있습니다 외부 체인, 관심사의 제 3 자 결제 및 기타 측면에 그래서 아직 필요가 원래 응용 프로그램으로 통합 했다. 맘모스 브라우저 저자 지 슈는 지금 HTML5 완전히 일치 하는 원래 응용 프로그램을 만들기 위해 실용적인, 2 개는의 문제는 누가 죽인 사람, 현재, 분업, 집중 작업 및 하드웨어 상호 작용, 더 복잡 하 고 유연한 제품, 조판에 대 한 적합 한 HTML5에 대 한 적합 한 네이티브 애플 리 케이 션의 모바일 끝에 했다 미래에, 그것은 더 HTML5 및 네이티브 코드 더 나은 상호 작용 하 고 협력 하 고 완전 한 암소를 실현 하 게 하는 것이 중요 제품 x. 파이어 폭스 OS 전화의 저가형 라 미국에서 판매에, 동일한 HTML5 삼성 Tizen 시스템에 따라 차량 및 다른 플랫폼에 사용 됩니다, 그리고 다양 한 성공 및 실패 시도 있을 것입니다, 그리고 HTML5 응용 프로그램의 미래는 의심의 여지가, 사실 장점이 거부 하지 않습니다, 하지만 HTML5 애플 리 케이 션 네이티브 애플 리 케이 션을 대체 하려고 하는 것은이 단계에서 합리적인 옵션이 아닙니다. 그것은 webapp, 마이크로 편지 응용 프로그램 또는 원래의 애플 리 케이 션, 대립 관계, 기업가의 핵심은 제품의 형태, 하지만 서비스 자체의 미래 형태는 애플 리 케이 션의 가치는 여전히 예측 하기 어려운 하지만 아무리 코어의 값을 가진 사용자를 제공 하기 위해 제품.
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