2014 년부터 HTML5 갑자기 네이티브 응용 프로그램에 비해 전체 모바일 인터넷 업계에서 큰 관심을 받고 있다, 그것은 낮은 흐름, 크로스-플랫폼, 지속적인 납품, 오픈 소스 생태 무결성 비용과 더 쉽게 확산의 이점이 있다 하지만 그것은 피할 수 없는 원래 응용 프로그램에 비해: 낮은 성능, 적은 경험, 두 번 항목 어려움, 혁신의 부족이 같은 결점
HTML5 게임 업계는 뜨거운, 지난 1 년, 백로 엔진을 둘러싸고 고양이의 지원 고 그래서 환기 이론, 모든 개발자, 플랫폼 HTML5 게임 분야에 획기적인 이벤트 수에 유통 업체와는 기다리고 진짜 태풍으로이 불 로우 몰딩 이론의 폭발의 HTML5 게임.
지금 돼지 있다, 바람.
현재 HTML5 게임 시장 또한 상대적으로 초기 단계, 거의 모두 휴대 전화 또는 PC 페이지 투어 연구와 개발 경험, 실무자는 우리는 저렴 한 트래픽, 저가 개발 및 다른 특성을 찾고, 게임 자체는 아주 작은 혁신, 몇 년 전, 독립 실행형 HTML5 게임 스마트 적립 약간의 수수료, 광고 이제 HTML5 게임 가져오기 트래픽, 더 많은 사람들이 이전 손 투어의 꿈 하 고 싶습니다에 대 한 몇 가지 입구는 페이지 투어 간단한 이식 버스트를 생성할 수 있습니다, 그리고 이유는 낮은 흐름 비용, 다운로드 무료 기능 때문에 매우 간단 하다.
이런이 생각 하지 블 로우 몰딩, 블루 오션, 폭발, 지원 하 고 "대신할" 기본 비즈니스 논리를 위반 하기 때문에 어떤 한 단어에 수 있습니다.
모든 HTML5 실무자 질문 자체는 "왜 합니까 저는 HTML5"? 생각 하자 그것에 대 한 맞게 대부분 일부로 갈 수가 없어 게임을 하지만 사람들의 요구에 맞게 컴퓨터의 인기로 인해 수요, 게임 경험의 더 높은 품질의 요구에 맞게 홈 호스트의 출현, PC 쪽 투어를 즐겁게 하려면 아케이드 게임 및 더 나은 상호 작용의 더 많은 종류 그들의 자유 시간에, 사람들의 조각난된 시간 및 모바일 게임 요구에 맞게 휴대 전화 사이드 여행 게임 통근의 요구에 맞게 PC 페이지입니다.
그래서, 어떻게 HTML5 게임만 나 사람들의 필요?
다운로드 하 고 싶지 않아? 2014;의 두 번째 절반에만 app 스토어 85 십억에 도달 다운로드
더 나은 경험? 추가 런타임 원래, 가까운 수 고 없는 동일 하;
독특한 게임 플레이? 거의 모든 투어의 끝에 복사 휴대 전화.
오늘, HTML5의 개발자 여전히 현금의 "긴 꼬리 흐름"에 대해 이야기 하는 경우 다음 내가 물어볼 것입니다, 이것은 블루 오션 이라고? 이 블 로우 몰딩 이라고? 이것은 대부분의 틈새 시장 휴대 전화 끝 이다.
그것은 또한 푸른 바다 시장에 또 다른 게이트웨이 여는 원래 제품으로 대체 될 수 없는 핵심 기능을 찾을 수이 문서의 목적.
HTML5의 많은 특징 위의 몇 가지 중요 한, 비용 감소, 크로스-플랫폼, 지속적인 배달 등 긴 이야기의 특성 더 많은 엔지니어, 아니 가장 중요 한, 난 더 멋진 세 가지 기능 중 하나입니다: 데이터 교환 열, 응용 프로그램 기능을 자랑, 더 쉽게 확산.
이러한 세 가지 화학 반응의 결과: 구조의 조각.
"시간 조각" 우리 모두는 원래 휴대 전화 게임은 PC 게임의 중요 한 기능에서 다른, 그와 같은 할 수 없는 검사점을 정복 하기 위해 40 분을 연속으로 게임 PC 게임의 핵심 디자인 결정 이해 믿습니다.
"조각화"도 HTML5 게임, 게임의 모든 부분 검문소, 작업, 역할, 장비, 등, 관계, 다른 게임, 다른 응용 프로그램의 체인에 연결 된 임의의 부분으로 세분화 될 수 있습니다 그리고에, 경험을 달성 하기 위해 사용할 수 있는 네이티브 게임 하지 않습니다 의미에 대 한 중요 하다.
예를 들어 원래 게임은 전체, 사용자 전체 수집 이어야 하며 처음부터 경험,이 전환율은 매우 낮은 경우에 강한 관계 체인 지지 다운로드 경험을 모든 친구 아니다.
HTML5 게임, 나는 조각으로 그을 것입니다, 그는 전체, 그리고 또한 반드시 따르도록 일반의 제로 경험에서 또한 전체 이득, 사용자는 게임 콘텐츠의 일부를 얻을 수 있다.
상상해 보고, 만약 내가 세 번째 장애물에서 다음 HTML5 게임의 "조각난된 구조"에 따라 붙어 얻을, 선수 통과, 과거에 친구 도움이 친구를 마이크로 편지 그룹 채팅에이 레벨을 보낼 수 있습니다, 재생 하는 계속 해 서, 원래 게임의이 과정은 할 수 있습니다.
이것 보다는 더 많은 것의 사용과 같은: 10 숨겨진 검문소, 특별 한 새를 날 때 렸 어 날 수 있도록 내 친구 해야 합니다., 15 일은 내가 원하는 교차 하는 게임, 항공기 게임의 프로 모션을 다음 패스의 허가 후 항공기의 게임, 중간 및 무거운 놀이 복사, 드롭, 시간 3 시간을 얻을 수 있도록 친구를 초대할 수 있습니다 그리고 친구 플레이 게임 Taptitans 작업의 어려움을 줄이기 위해 디자인 될 수 있다...
"조각화 구조" 선수 위대한 자유, 그리고 제공 하자 직접 게임 게임의 다양 한 코너에 관계 체인 침투 이상 램, 하지만 언제 든 지 모든 소셜 네트워크, HTML5 게임은 언제 든 지 자연 포함; 대체 될 수 있다 행위의 조각화 각 사람은 그냥 공유 하는 일련의 공적 시스템 또는 작업 시스템의 그들의 자신의 조각 조각 재생 게임의 일부입니다...
저자 이며 또한 HTML5 게임 필드 참가자 촉매 것 "조각난된 구조" 이전의 모든 게임 다른 새로운 게임 모습, 올해 3 분기 보고에 기대 하는 모든 개발자 들에 게 이론 기여 다음 HTML5 게임 허리케인을 시작 했다.
우리와 서 바람에 대 한 기다릴 수 없어, 우리는 바람을 만들 필요가 또한 수 없는 블 로우 몰딩, 돼지는 바람은 항상 전달 하기 때문에.